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¿Cómo jugar Dragon Nest al principio?

Dragon Nest es un juego con un modo similar a DNF. Si has jugado a DNF, Dragon Nest es fácil de comenzar, pero Dragon Nest es un juego en 3D. El contenido principal de Dragon Nest es hacer. Misiones, descargar mazmorras para subir de nivel, comprar equipo (para fortalecer el equipo), los sistemas especiales PK incluyen síntesis de heráldica (similar al equipo, con atributos adicionales), maestro-aprendiz (los maestros obtendrán recompensas adicionales por los aprendices líderes), preferencia de NPC ( puedes recibir regalos) Dáselo al NPC, y cuando el nivel alcance cierto nivel, el NPC te dará un regalo a cambio)

Subir de nivel: no es muy diferente de otros juegos. tareas, luchar contra monstruos, ganar experiencia y equipo: puedes jugar y usar materiales, y puedes usar gemas para fortalecer PK: la arena se usa especialmente para PK. Medalla La medalla se puede canjear por varias cosas. Heráldica: ve a la mazmorra para luchar contra varias placas de metal y luego recógelas de acuerdo con los requisitos de la placa de metal y llévalas contigo para fortalecer los atributos.

Mazmorras: Hay muchas mazmorras diferentes, que son únicas. Puedes jugar en equipos o solo. Las mazmorras tienen diferentes métodos de juego y producen diferentes cosas: Mago: Alto poder de ataque, sangre demasiado débil. En su profesión, el mago tiende a estar en el sistema de control. Tiene muchas habilidades para controlar monstruos y es una figura dominante en el campo. Elemental es una profesión de producción y su daño mágico es muy alto. Sacerdote: El ataque es relativamente bajo, las habilidades de defensa son muchas y la sangre se puede aumentar. Después de cambiar de trabajo, el sacerdote será nodriza, responsable de diversas bendiciones y aumentos de sangre. El sabio es un tanque, con un alto poder de ataque físico, mucha salud y alta defensa, y puede atraer monstruos: atacantes de largo alcance, no tienen mucha salud. Después del cambio de trabajo, el Dios de la Flecha tiene un alto poder de ataque físico y es adecuado para mazmorras y matanza de monstruos a larga distancia. El guardabosques tiene una alta tasa de golpes críticos, muchas habilidades de interrupción y movimientos rápidos, lo que lo hace adecuado para PK. Guerrero: Un poco más de sangre que Mago, pero el ataque es un poco menor. Es una profesión física cuerpo a cuerpo. Después de cambiar de trabajo, God of War prefiere las mazmorras, y varias habilidades de interrupción pueden hacer frente al último movimiento del BOSS. El Juggernaut se mueve rápidamente y puede practicar muchos movimientos, lo que lo hace apto para PK.

También vale la pena estudiar los puntos de habilidad de varias profesiones después de cambiar de trabajo. Varios talentos y qué ruta tomar.

En general, es un buen juego, con rico contenido, buenos gráficos y operaciones simples y fáciles de usar