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World of Warcraft Classic: Kel'Thuzad deja caer dos espadas de una mano. ¿Cuál es la diferencia?

¿Cuál es la diferencia entre las dos espadas de una mano que soltó Kel'Thuzad en el servidor clásico?

La mazmorra Naxxramas en el servidor clásico se abrirá oficialmente pronto. Como etapa final anunciada por el servidor clásico, esta mazmorra no solo tendrá más desafíos BOSS y experiencias de mazmorra nuevos, sino también una serie de A. Muchos lanzamientos de equipos de alta calidad atraen a los jugadores. Especialmente el último lich Kel'Thuzad, todas las gotas son de la mejor calidad, y lo que es muy interesante de sus gotas es que solo deja caer una de todas las armas convencionales, pero solo una de ellas, espadas de dos manos, un arma muy común. fueron abandonados.

Primero echemos un vistazo a los atributos de las dos espadas de una mano: Gray Hill, Dawn of Destruction 138-257 de daño (73,1 de daño por segundo), velocidad 2,70, 15 de resistencia, equipo: 40 de ataque. fuerza, Hungry Chill? 76 -143 daño (73.0 daño por segundo) Velocidad 1.50 140 puntos de armadura 14 resistencia, equipo: habilidades con armas de espada aumentadas en 6 puntos

Estas dos espadas de una mano tienen muy Nombres dominantes, uno es Greyhill, Dawn of Destruction, uno es Hungry Chill y el nivel de equipo es 89. La diferencia en el daño por segundo es solo 0,1. A primera vista, parece que no hay mucha diferencia entre los dos. pero en la comparación real, encontrará que tienen sus propias preferencias. Uno es más lento, por lo que los límites de daño superior e inferior del arma son mayores, mientras que el otro es más rápido. Además, los atributos agregados a las dos espadas de una mano también son diferentes. Además de la resistencia adicional, una solo agrega fuerza de ataque, mientras que la otra viene con su propia armadura y también puede mejorar las habilidades con el arma de espada después de ser equipada. Son precisamente estas dos diferencias las que hacen que las dos espadas tengan funciones diferentes.

Greyhill, Dawn of Destruction y Hungry Chill tienen diferentes profesiones adecuadas y manos principales y secundarias.

Greyhill, Dawn of Destruction es obviamente una espada lenta de una mano con la parte superior y alta. Los límites de ataque más bajos significan que la explosión de daño al usar la habilidad también es alta, y también se agrega la fuerza de ataque, por lo que es más adecuado para batallas violentas y ladrones de espadas que simplemente necesitan infligir daño para usarlo en la mano principal. La velocidad de Hungry Chill es de solo 1,50. Es una verdadera espada rápida que es adecuada para dos profesiones. Una es un ladrón que necesita ser envenenado constantemente y el otro es un guerrero. Está dividido en T, que necesita ser envenenado rápidamente. generar odio y furia, que necesita daño.

El Hungry Chill también viene con armadura y habilidades con armas, lo que combina perfectamente con las dos profesiones de Rogue y T. La diferencia es que Rogue se usa como ayudante y T se usa en la mano principal. Para batallas violentas, el daño de la mano izquierda tiene penalizaciones de golpe y desvío, y la probabilidad de desvío se fija en 40. En comparación, el arma de la mano izquierda presta más atención a los atributos del arma en sí que viene con Hungry Chill. 6 Las habilidades con armas hacen posible que los guerreros no humanos utilicen armas de espada para causar daño.

Después de la comparación anterior, se puede ver que aunque Kel'Thuzad deja caer ambas espadas, todavía existen ciertas diferencias entre sus ocupaciones adecuadas y su ubicación en las manos principal y secundaria. Por supuesto, para los jugadores guerreros y ladrones, después de todo, ambas espadas son raras. Si puedes encontrar alguna gota después de borrar toda la copia de NAXX, aún puedes obtenerla tanto como sea posible, además de perfeccionar el equipo. La ropa también puede agregar más recuerdos a tu nostálgico viaje de ropa. Chicos, ¿qué opinan?