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Consejos para la batalla por el dinero de bolsillo.

En dinero de bolsillo, el ataque está directamente relacionado con COMBO. El número de COMBO determina directamente la cantidad de ataque al enemigo. No puedo explicar los detalles específicos porque no hay una conclusión experimental. ataque en alto, medio y bajo Tercer nivel (tenga en cuenta que 2 seguidos cuentan como 1 COMBO y 3 seguidos cuentan como 2 COMBO)

Alto: Se trata de PERFECTO por encima de 12. Si es COMBO. Si se producen las 12 anteriores, aparecerá PERFECTO, pero no es necesariamente el caso de 10 líneas, o tal vez 6 líneas. He visto a la 14.ª empresa añadiendo 10 líneas al oponente, y también he visto a la 15.ª empresa añadiendo solo 6 líneas. De hecho, es un poco confuso, pero 18 y más son 10 líneas. El ataque en esta etapa es fatal, 6 o 10 líneas golpearán al oponente con bastante fuerza, ni siquiera los maestros podrán escapar.

Mid: Estoy hablando del COMBO de 8~12. El sonido de COOL en este momento es un poco diferente al de las líneas 4~8 (se nota si escuchas con atención). Los ataques de las líneas 8 a 12 básicamente causan daño al oponente. Con la bonificación de 4 o 6 líneas, este tipo de ataque no es fatal en la etapa inicial del juego, pero ejercerá mucha presión sobre el oponente si lo hace. Se causa unilateralmente en el medio plazo, es decir, si el oponente no ataca y tú lo haces, de repente tomarás la iniciativa, y en la etapa posterior, el oponente será enviado directamente al dinero. pila...

Bajo: Se trata de 4 a 8 líneas de COMBO, que es el COOL COMBO general, que trae 2 o 3 líneas de ataques. Este ataque es relativamente simple y efectivo.

Y los ataques de 0 a 4 a menudo provocan ataques de 0 a 2 capas, lo cual es bastante común y se usa básicamente como un ataque de transición.