Adición de puntos de habilidad populares de Dragon Nest T4 y selección de artículos de habilidad.
¿Puedo quejarme de la respuesta estándar anterior? Si tienes más de 10,000 de salud y defensa, tu ataque solo será de 3,000. No importa cuánto acumule solo el panel de salud y defensa, si tienes defensa y más de 1,000, tu ataque definitivamente será de más de 8,000, sin importar cuán bajo sea. Lo es. El panel físico de arco y flecha es famoso por sus pilas. Ahora que hemos llegado a T4, se ha mejorado la capacidad de barrido de mapas del Ranger. La diferencia entre Fengxing y Parrot es que uno evita y actúa. De acuerdo con las reglas tácitas, el Ranger PK no puede usar ráfaga y doble cuarenta. Si quieres atacar a toda velocidad, no te detendré. La popularidad significa prohibir las actuaciones. Aunque mucha gente se quejó de la evasión de Parrot, no fue prohibida. Relativamente hablando, Parrot es adecuado para PK y Fengxing es adecuado para cepillar imágenes, porque la patada en espiral infinita explota por completo en los diez segundos de la actuación.
También está el escudo mejorado que sugeriste al cartel. Cuando vi que proponías traer sabiduría, no pude evitar quejarme. La sabiduría y el viento son las mismas propiedades, una aumenta la sensibilidad. y el otro aumenta la inteligencia. Ranger es puramente física, ¿crees que debería aportar agilidad o inteligencia? Sin abrir espacios heráldicos adicionales, los ocho espacios heráldicos reforzados deberían traerse de acuerdo con mi método normal——
Viento y agilidad
Destruye objetos y ataca
HP y HP
Salud y HP
Paredes y objetos de hierro y defensa
Defensa mágica y de cortina
Recuperación de MP de vitalidad o traes maná para aumentar MP
Puedes ver que esto es fatal con solo mirar el nombre
Los anteriores son los emblemas principales de los Rangers antes de T4. No es muy importante preocuparse por acumular ataques. Mientras el tablero esté arriba, será fatal y seguirlo es un poco más, y lo que es más importante, es. Está acumulando sangre y defensa. No tiene mucho sentido acumular oscuridad.
No juego en la escalera. Esto se basa en el proceso de dibujo normal. Si dices PK, debes revisar tu propio equipo cuando ingresas a la sala imperfecta.
También está el emblema de habilidad. Traer el emblema de habilidad depende de si prefieres pintar o PK.
Desde que se cambió el brote para reducir el CD, el estado del guardabosques como cepillador de mapas ha comenzado a aparecer. Generalmente, el equipo consta de ocho personas si el mago no se puede formar o el líder quiere uno. Sensación de ritmo rápido, llamará al jugador. Quiere un guardabosques. Si el cartel solo pinta la imagen, sugiero
Explosión para reducir el CD
Blade para aumentar el daño
Patada en espiral para aumentar el daño
Frenesí sediento de sangre para aumentar las lesiones
Por supuesto, no se limita a estos cuatro, porque T4 ha cambiado mucho y los paneles se han elevado muy alto, incluida la doble patada voladora, la unión y Lingbo. Algunos artistas populares realizan patadas ilimitadas en lugar de patadas en espiral. Entre estas tres habilidades, lo que más me interesa es el vuelo doble, porque no hay un CD para atar y patear para aturdir.
Para PK principal, hay más tableros de habilidades.
Puedes llevarte la Nebula Chain si tienes el dinero. Después de todo, este tablero es caro sin importar en qué área se encuentre. Además, el tiempo PVP de T4 Nebula y Whirlpool se ha alargado, en orden. para hacer que otras profesiones sean más fáciles de jugar.
Spiral Kick depende de tus preferencias personales si añade daño o reduce el CD. La ventaja de la patada en espiral es que el pequeño invencible es largo y la profesión de hegemonía del guardabosques 0. La habilidad de ocultar PK es principalmente usar las habilidades para conectar al pequeño invencible. Si lo usas bien, puedes esquivar fácilmente las flechas de seguimiento. del Dios Flecha.
La tormenta en espiral y la acción están incluidas en la corriente principal, y también hay algunas raras que no.
Vórtice giratorio y acción. Nunca he traído este tablero desde que jugué a Ranger hasta ahora, porque solo tiene cuatro espacios de heráldica. Cuando Fire Dance Trumpet abrió este tablero, lo tiré sin pensar. Nunca he practicado personalmente la diferencia entre después de la aceleración y antes de la aceleración. Depende de tu elección personal.
El método para sumar puntos para Double Shot y Multi-shot T4 también es diferente. No se basa en el nivel previo a la habilidad, sino en los puntos SP que agregaste en la página anterior. Por ejemplo, si aprendes Patada en espiral, los puntos SP totales de la página del arquero deben alcanzar más de 20 puntos. Para aprender las habilidades en la siguiente página del guardabosques, el SP de la página del arquero debe acumularse en la cantidad requerida. Por supuesto que no se puede hacer al azar. Excepto lo que se debe llenar, agregue dos o más secciones al resto.
La segunda compañía no tiene ningún efecto en el cepillado del mapa, pero es una habilidad mágica PK, nivel CD y el tiempo de liberación también es corto. Después de dominar el arco corto completo, te mueves bien y el. La segunda compañía puede arañar al oponente sin cesar y perder los estribos.
Es adecuado para el cepillado PK de varias etapas, pero el CD es largo y la acción de liberación es lenta, pero el señor supremo es fuerte y debe liberarse cerca para amplificar el efecto.
Estas dos habilidades dependen de tus habilidades PK. Si estás acostumbrado a luchar contra el oponente a distancia, debes elegir la segunda compañía completa si perteneces al estilo valiente y te gusta apresurarte y atacar. una paliza, se recomienda tener múltiples niveles, o puedes aumentar el promedio.
La joyería técnica también depende de tus preferencias personales, pero te recomiendo que traigas la bañera de hidromasaje.
Digo principalmente que estos tableros PK son obviamente adecuados para las habilidades PK y que cada uno tiene sus propias preferencias.
Lo más destacado de la carrera de Fengxing deberían ser las tres habilidades del segundo turno. Cuando el palo se cambió a la llama espiritual, tenía que tocar el suelo antes de usar el caracol para poder realizar la linda habilidad de volar. se vuelve cada vez más popular durante la actuación Para ser más práctico, Bloodthirsty Frenzy ha acelerado la velocidad de liberación de habilidades después de una reforma de habilidades, lo que hace que Bloodthirsty no sea tan fácil de romper.
Desde la perspectiva de las habilidades de segundo nivel, Feng está más orientado al grupo, mientras que Shadow Dance está orientado a un solo jugador. Entonces, ¿por qué ahora, cuando la gente habla del poder P único de Ranger, siempre mencionan Shadow Dance en lugar de Feng Xing? Por supuesto, no existe la profesión más fuerte, solo el jugador más fuerte.
Con respecto a la adición de imágenes de puntos, el cartel original fue a Duowan.com de DN, que tiene un simulador especial de adición de puntos y muchas imágenes de adición de puntos. Puede consultarlo.