Cuatro ramas de diseño para estudiar en Corea
1: Diseño y desarrollo del diseño de estilismo El diseño de estilismo es una parte indispensable de la sociedad humana moderna, la vida humana y el desarrollo social, y se utiliza ampliamente en diversos campos. El futuro del diseño y el desarrollo es direccional, creativo y científico, lo que definitivamente afectará la vida de todos. Los estudiantes de diseño industrial estudiarán diseño visual centrado en publicidad, empaque y diseño de CI. Diseño de producto y ambiental centrado en electrodomésticos, maquinaria de transporte y diseño ambiental. Diseño digital centrado en el diseño web multimedia. Aprendizaje y práctica en tres áreas centrales. Una encuesta en Corea del Sur muestra que la tasa de empleo de los estudiantes de diseño de productos en los últimos tres años llega al 93%, de los cuales el 78% trabaja en empresas e institutos de investigación científica. El método básico de expresión profesional en el diseño de modelismo se basa en figuras, objetos naturales y naturalezas muertas. Mediante el uso de varios métodos de expresión, cultive y mejore la capacidad de crear espacios bidimensionales. 2. Métodos de investigación y orientación para el proceso de diseño de materiales didácticos para carreras de diseño digital. Aprenda el significado, el propósito y los tipos de métodos de investigación en los libros de texto de diseño y artesanía, para dominar métodos específicos de recopilación de datos y procesamiento técnico. Diseño Digital II aplica los conocimientos teóricos básicos aprendidos en Diseño Digital I a la práctica para mejorar la capacidad práctica de planificación, diseño y producción de proyectos. Métodos de planificación del diseño digital estudia los métodos de planificación y los conocimientos relacionados con el diseño digital, y Gráficos por computadora I estudia gráficos por computadora. Visual Design ⅱ puede mejorar el nivel de diseño aprendiendo diversos conocimientos, como el diseño visual, descubriendo problemas y mejorándolos. Computer Graphics II aplica a la práctica diversos conocimientos teóricos aprendidos en el Curso I. Aprenda los conceptos básicos de la impresión basada en impresión. La producción de productos impresos es el producto final del diseño y se pueden obtener conocimientos relevantes aprendiendo los materiales, el procesamiento y los métodos de procesamiento de los productos. Diseño visual 2. ¿Cómo fortalecer la capacidad práctica a través del aprendizaje presencial? La gestión del diseño aprende los recursos, organizaciones y metodologías involucradas en los negocios relacionados con el diseño como diversos tipos de conocimiento que los gerentes deben dominar. Tres: Los cursos específicos que ofrece la carrera de indumentaria incluyen comprensión de artes plásticas, color y diseño, pintura por computadora, diseño textil (obligatorio), tecnología de impresión y teñido, diseño de tejido, planificación de materiales de confección (obligatorio), ingeniería y diseño de decoración, drapeado. , litografía, estudio de tendencias (obligatorio), CAD textil, gestión de calidad de productos de confección, planificación de productos de confección, procesamiento y diseño de textiles, confección y medio ambiente (obligatorio), producción de prendas de vestir, diseño de patrones, impresión pintada a mano, diseño de artesanía por computadora, comprensión de historia de los tejidos, gestión textil, industria y comercio de moda, prácticas in situ en la industria de la confección, etc. , se puede decir que es muy detallado. Hay muchas escuelas en Corea del Sur que ofrecen especialidades en indumentaria, además de estudiantes universitarias, como la Universidad Hongik, la Universidad Chung-Ang, la Universidad Dankook, la Universidad Kyung Hee, la Universidad Konkuk, etc. Ph.D.) también tienen temas de investigación profesionales relacionados, que pueden lograr completamente una situación beneficiosa para todos entre el interés y la educación. Andre es un famoso diseñador de moda nacido en Corea del Sur. Jin, Zhou, etc. Todos ellos son diseñadores muy conocidos en la Corea moderna. Están activos en las principales semanas de la moda y tienen una fuerte expresión de colores asiáticos. 4. A juzgar por la disposición curricular de las especialidades en diseño de animación, los cursos principales de juegos nacionales incluyen fundamentos de juegos de computadora, planificación y operación de juegos, programación de clientes de juegos, programación JAVA, programación de servidores de juegos, secuencias de comandos de motores de juegos, desarrollo de juegos móviles, etc. Al analizar las principales carreras de videojuegos en las universidades coreanas, la formación docente se basa principalmente en humanidades y sociología, como imágenes, cómics, gráficos por computadora y cultura social. Por el contrario, es más práctico. Las escuelas recomendadas para estudiar diseño incluyen: Universidad Hongik, Universidad Yonsei, Universidad Konkuk, Universidad Dongguk, Universidad Sejong y Universidad de Mujeres Ewha.