¿Cómo agregar un ladrón de combate de nivel 51 en World of Warcraft?
Debido a los cambios en la espera de oportunidades, el sistema de Sensibilidad puede liberar 5 puntos de talento, y junto con el sistema de Asesinato, que reduce 1 punto de talento, el Ladrón de Dagas también puede usar Impulso. Para los ladrones orientados a PVE, la precisión, la especialización en dos armas, la ráfaga de espadas y la especialización en dagas más el impulso actual una vez cada 5 minutos aumentan considerablemente las capacidades PVE. Debido a los cambios para fortalecer el sprint y la existencia de impulso, la habilidad PvP también se ha mejorado enormemente.
Para los ladrones de dagas, hay una pequeña mejora en 1.12, pero el cambio no es grande. Después de todo, la habilidad de daño principal, la puñalada por la espalda, se beneficia muy poco de las actualizaciones de armas y el método de ataque se ve afectado por. energía, las capacidades de producción de copias de alta calidad de los ladrones quedan fuera de sus posibilidades. Dado que la gran mayoría de los jugadores en los primeros tiempos de World of Warcraft eligieron dagas como armas, la tendencia actual es que el número de ladrones de dagas está disminuyendo, pero la capacidad de explosión instantánea de los ladrones de dagas siempre será el objetivo perseguido por todos los ladrones.
La desaparición puede eliminar la marca del cazador: creo que esto entusiasmará mucho a muchos ladrones. Originalmente, la desaparición solo se podía usar para eliminar el efecto de desaceleración, pero ahora se puede eliminar la marca del cazador, además del cambio de. corriendo. El enfrentamiento entre ladrones y cazadores ya no es unilateral.
Nuevo nivel de Evisceración: Con la mejora continua del equipo, Evisceración se ha convertido gradualmente en una habilidad inútil. Muchos jugadores han comenzado a quejarse de que el daño de Evisceración es incluso menor que el de los ataques malignos. Esta vez, la habilidad Eviscerate recién agregada se eliminará en forma de un libro de habilidades. La ubicación de entrega es el piso superior de Blackrock Tower. Parece que volverá a ser un punto caliente después de la versión 1.12.
Muchas habilidades se ven afectadas por el poder de ataque: Eviscerar, Garrote y Ruptura se verán afectadas por bonificaciones de poder de ataque, lo que mejora enormemente el poder de estas habilidades. El estado de la fuerza de ataque también ocupará una posición más importante en la selección del equipo de los ladrones. La fuerza de ataque ya juega un papel muy importante en la configuración actual del traje T3. Se puede ver que la fuerza de ataque se convertirá en el objetivo preferido de los ladrones junto con el golpe crítico, la tasa de acierto y la resistencia.
Varios materiales utilizados por los ladrones se pueden encontrar en contenedores cerrados con llave (producto del robo): modificaciones muy pequeñas, pero la hoja muerta de hoy es cara...
Los ladrones de combate definidos aquí son 18/33 ladrones de mazmorras o 15/31/5 ladrones centrados en PvP que usan espadas de una mano o martillos de una mano
Según la última versión del talento de ladrones 1.12, para Los principales impactos del combate los ladrones son los siguientes:
En términos de mazmorras:
La capacidad de producción de los ladrones de combate en las mazmorras seguirá aumentando. Los principales cambios en los talentos de combate son:
Ajuste del tiempo de impulso: como habilidad característica del ladrón de combate, el tiempo de recuperación del impulso se cambiará de 6 minutos a 5 minutos. Este cambio también puede aumentar el porcentaje de salida del ladrón de combate a largo plazo. batalla de jefe.
PvP:
En comparación con otros tipos de ladrones, el PvP anterior de los ladrones de combate era relativamente débil, lo que se reflejaba principalmente en la falta de capacidad de control y la falta de capacidad de explosión instantánea. el talento de ladrones 1.12 Entre las modificaciones, las más poderosas para luchar contra los ladrones en PvP son:
Cambios para fortalecer el sprint: originalmente, fortalecer el sprint reducía el tiempo de reutilización de las habilidades de sprint, que generalmente se consideraba un talento relativamente inútil. . El sprint mejorado en 1.12 se ha convertido en una habilidad PvP muy práctica, con una probabilidad del 50/100% de eliminar todos los efectos que afectan el movimiento, lo que aumenta en gran medida la libertad de combate de los ladrones en PvP. Combinado con patadas reforzadas, la amenaza al sistema legal será muy grande. Además, el cambio en el cálculo de desaceleración en 1.12 hace que la habilidad de sprint se use más ampliamente. Incluso si te lesionas por un tendón roto o por un golpe de conmoción, aún puedes alcanzar a un oponente a velocidad normal después de usar el sprint. para ladrones que luchan en combate cuerpo a cuerpo.
Cambios en la Evasión mejorada: Originalmente, la Evasión mejorada reducía el tiempo de recuperación de la función de esquivar, que también era un talento relativamente inútil. La esquiva mejorada en 1.12 pasó a llamarse durabilidad y el tiempo de reutilización de esquivar y correr se redujo en 45/90 segundos.
Junto con los cambios en el sprint, este talento es muy efectivo en PvP, especialmente en el campo de batalla, lo que permite a los ladrones aumentar considerablemente su libertad en cada encuentro.
Resumen:
Los ladrones de combate continúan manteniendo una tendencia mejorada en términos de producción de copias, y el aspecto PvP, que siempre ha sido relativamente débil, también se ha mejorado con la aparición de Sprint mejorado Con otros cambios como Garrote y otras habilidades que se ven afectadas por la fuerza del ataque, Combat Rogue sigue siendo una opción más equilibrada.
Nuestro objetivo es un poder explosivo más fuerte
Los ladrones sangrantes definidos aquí son ladrones con la configuración de talentos 21/3/27 que usan espadas o martillos de una mano.
El ladrón sangrante es el ladrón con mayor impacto de este cambio de talento. Es previsible que el ladrón sangrante sea la próxima profesión popular. Ya sea flexibilidad o poder de ataque, hay mucho espacio para el rendimiento en PvE o PvP. Durante el proceso de prueba de la versión 1.12 en Norteamérica, la gran mayoría de los ladrones eligieron el talento sangrante, lo que se nota.
Cambios en los ataques de fantasmas: De las 50 energías 125% de daño de arma originales a las 40 energías 125% de daño actuales, usando armas lentas ya se puede lograr el daño de los ataques malignos y además añade un 15% más de daño
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