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Síntesis de software de efectos de sonido musical

Existen muchos indicadores técnicos para tarjetas de sonido. Los siguientes son los significados específicos de varios indicadores específicos. Si eres un audiófilo profesional, debes fijarte en estos indicadores específicos relacionados con la calidad del sonido.

Directorio [oculto]

1 S/PDIF

2 Número de bits de muestreo y frecuencia de muestreo

3 Número de polifonías

4 Rango dinámico

5 Interfaz API

6 HRTF

7 ASIO

8 AC-3

9 Tecnología DLS

10 Estándar SB1394

[editar] S/PDIF

S/PDIF es la abreviatura de audio digital doméstico SONY y PHILIPS Transmite secuencias PCM y señales de audio comprimidas de sonido envolvente como Dolby Digital y dts, por lo que la importancia más importante de agregar la función S/PDIF a la tarjeta de sonido es darle a la tarjeta de sonido de la computadora capacidades de expansión del dispositivo más potentes. La aplicación de la tecnología S/PDIF en las tarjetas de sonido es que la tarjeta de sonido proporciona interfaces de entrada S/PDIF y salida S/PDIF. Si tiene un decodificador digital o un altavoz con decodificación de audio digital, puede usar la interfaz S/PDIF como. una salida de audio digital utiliza un DAC externo (convertidor digital-analógico: convertidor digital → analógico, conocido como convertidor digital a analógico) para decodificar y lograr una mejor calidad de sonido.

Generalmente existen dos tipos de interfaces S/PDIF, una es la interfaz coaxial RCA y la otra es la interfaz de cable óptico TOSLINK. Entre ellos, la interfaz RCA (no es estándar) tiene la ventaja de una impedancia constante y un amplio ancho de banda de transmisión. En el estándar internacional, S/PDIF requiere un cable de interfaz BNC de 75 ohmios para la transmisión. Sin embargo, muchos fabricantes utilizan con frecuencia la interfaz RCA. por varias razones, utilice una pequeña interfaz estéreo de 3,5 mm para la transmisión S/PDIF.

En una tarjeta de sonido multimedia, S/PDIF se divide en dos formas: salida y entrada, que se conocen comúnmente como S/. PDIF OUT y S/PDIF IN. La función principal de S/PDIF OUT de la tarjeta de sonido es transmitir señales de audio digital desde la computadora a varios dispositivos externos. En los productos convencionales actuales, la función S/PDIF OUT ha sido muy utilizada. Popular, generalmente con una interfaz coaxial o de fibra óptica. La función principal de S/PDIF IN en la tarjeta de sonido es recibir señales PCM de otros dispositivos. La aplicación más típica es la capacidad de reproducción digital de discos CD. El efecto es diferente La razón principal es que la calidad del DAC utilizado en el CD-ROM es diferente, lo que causa la diferencia en el efecto. Pero si su tarjeta de sonido tiene un conector S/PDIF IN de dos pines, entonces puede ser. conectado a la interfaz Audio Digital Out del CD-ROM a través de un cable de transmisión de señal de CD digital de dos núcleos. De esta manera, al reproducir un disco de CD, la señal PCM del CD se envía directamente a la tarjeta de sonido sin pasar por el. DAC, y luego se envía a la tarjeta de sonido. Luego, la tarjeta de sonido realiza la conversión D/A o la emite a través de S/PDIF OUT. Generalmente, la calidad de conversión D/A del chip CODEC de la tarjeta de sonido siempre es mejor que la del DAC. el CD-ROM, por lo que a través de la tecnología S/PDIF, la calidad de reproducción del CD se mejora efectivamente.

[Editar] Bits de muestreo y frecuencia de muestreo

La señal de audio es una señal analógica continua. , pero la computadora solo puede procesar la señal digital. Por lo tanto, la computadora debe procesar el audio para el procesamiento de la señal, primero se debe realizar la conversión de analógico a digital (A/D). Este proceso de conversión es en realidad el proceso de muestreo y cuantificación. de señales de audio, es decir, convertir señales analógicas de tiempo continuo en señales digitales de tiempo discontinuo, siempre que se tomen suficientes puntos en intervalos iguales en la cantidad continua, la cantidad continua original se puede simular de manera realista. "puntos" se llama muestreo, y cuanto mayor sea la precisión del muestreo ("toma de puntos"). Cuanto más realista se vuelve el sonido digital. La precisión del muestreo en la dirección de la amplitud de la señal (valor de voltaje) se llama resolución de muestreo, y la precisión del muestreo en la dirección del tiempo se llama frecuencia de muestreo.

El número de bits de muestreo se refiere a la amplitud de la señal de audio representada por cada punto de muestreo. 8 bits pueden describir 256 estados, mientras que 16 bits pueden representar 65536 estados. Para la misma amplitud de señal, usar un nivel de cuantificación de 16 bits para describirla es, naturalmente, mucho más preciso que usar 8 bits para describirla. Esto es como usar milímetros para medir algo con mayor precisión que centímetros. En términos generales, cuanto mayor sea el número de bits de muestreo, más claro será el sonido.

La frecuencia de muestreo se refiere al número de muestras de la señal de audio por segundo. Cuantos más tiempos de muestreo por unidad de tiempo, es decir, cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, más cerca estará la señal digital del sonido original. Siempre que la frecuencia de muestreo alcance el doble de la frecuencia más alta de la señal, la señal muestreada se puede describir con precisión. En términos generales, el rango de audición del oído humano está entre 20 Hz y 20 Khz. Por lo tanto, siempre que la frecuencia de muestreo alcance 20 Khz × 2 = 40 Khz, puede satisfacer las necesidades de las personas. En la actualidad, la frecuencia de muestreo de la mayoría de las tarjetas de sonido ha alcanzado los 44,1 o 48 Khz, lo que ha alcanzado el llamado nivel de calidad de sonido del CD.

[editar] Número polifónico

En la denominación de varias tarjetas de sonido, solemos encontrar números como el 64 y el 128. Algunos usuarios e incluso comerciantes las confunden con tarjetas de sonido de 64 y 128 bits, que representan el número de bits de muestreo. De hecho, 64 y 128 sólo representan el número máximo de polifonía que esta tarjeta puede alcanzar durante la síntesis MIDI. La llamada "polifonía" se refiere al número máximo de sonidos emitidos por una pieza musical MIDI en un segundo. Si el valor de polifonía admitido por la tabla de ondas es demasiado pequeño, algunas partes de música MIDI más compleja se perderán durante la síntesis, lo que afecta directamente al efecto de reproducción. Cuanto más polifonía, más realista será el efecto de sonido, pero esto no tiene nada que ver con la cantidad de bits de muestreo. Las tarjetas de sonido de tabla de ondas actuales pueden proporcionar valores de polifonía de más de 128.

Otra cosa a tener en cuenta es la diferencia entre "el hardware admite polifonía" y "el software admite polifonía". La llamada "polifonía soportada por hardware" significa que todos los números de polifonía son generados por el chip de la tarjeta de sonido, mientras que "polifonía soportada por software" significa que el número de polifonía se incrementa utilizando el método de síntesis de software sobre la base de la "polifonía por hardware". ", pero esto requiere CPU para funcionar. Actualmente, la polifonía de hardware máxima admitida por las tarjetas de sonido convencionales es 64, mientras que la polifonía de software puede llegar hasta 1024.

[editar] Rango dinámico

El rango dinámico se refiere al rango máximo de cambios que el dispositivo puede soportar cuando la ganancia del sonido cambia repentinamente, es decir, cuando el volumen de repente De repente se producen cambios u ondas milimétricas. Cuanto mayor sea el valor, más amplio será el rango dinámico de la tarjeta de sonido y mejor podrá expresar el estado de ánimo y los altibajos del trabajo. El rango dinámico de una tarjeta de sonido general es de aproximadamente 85 dB. Una tarjeta de sonido que puede alcanzar un rango dinámico de más de 90 dB es una muy buena tarjeta de sonido.

==Efectos de sonido Wave y música MIDI==

La síntesis de efectos de sonido WAVE y la síntesis de música MIDI son las funciones más importantes de la tarjeta de sonido. La síntesis de efectos de sonido WAVE se completa con el convertidor analógico a digital ADC y el convertidor digital a analógico DAC de la tarjeta de sonido. Después de que el ADC convierte la señal de audio analógica en audio digital, se almacena en forma de archivo en un medio como un disco y se convierte en un archivo de sonido. Este tipo de archivo se llama archivo de forma de onda, generalmente con una extensión .wav, por lo que también se le llama archivo wav. Los efectos de sonido WAVE pueden simular de manera realista varios efectos de sonido en la naturaleza. Desafortunadamente, los archivos wav requieren una gran cantidad de espacio de almacenamiento. Es esta deficiencia la que ha contribuido al crecimiento del MP3.

MIDI, Musical Instrument Digital Interface, es un estándar de comunicación para el intercambio de datos entre ordenadores e instrumentos musicales electrónicos. Los archivos MIDI (generalmente con una extensión de archivo .mid) registran varias instrucciones de control para sintetizar música MIDI, incluidos instrumentos de sonido, canales utilizados, volumen, etc. Dado que el archivo MIDI en sí no contiene señales de audio digital, ocupa mucho menos espacio de almacenamiento que el archivo WAV. La reproducción de archivos MIDI debe sintetizarse en diferentes sonidos a través del sintetizador MIDI de la tarjeta de sonido. Hay dos métodos de síntesis: FM (modulación de frecuencia) y tabla de ondas (tabla de ondas).

La mayoría de las tarjetas de sonido baratas utilizan síntesis FM. La síntesis FM utiliza un oscilador para generar ondas sinusoidales y luego las superpone en formas de onda de varios instrumentos musicales. Debido al alto costo de los osciladores, incluso los sintetizadores FM de alta gama como el OPL3 solo proporcionan 4 osciladores y solo pueden producir 20 tipos de polifonía, por lo que la música suena rígida y aburrida, con un color artificial obvio.

A diferencia de la síntesis FM, la síntesis de tabla de ondas utiliza muestras de sonido reales para la reproducción. Las muestras de sonido graban muestras de formas de onda de varios instrumentos musicales reales y se almacenan en la ROM o RAM de la tarjeta de sonido (para saber si una tarjeta de sonido es una tarjeta de sonido de tabla de ondas, simplemente mire si hay memoria ROM o RAM en la tarjeta). En la actualidad, la mayoría de las tarjetas de sonido de gama media y alta utilizan tecnología de síntesis de tabla de ondas.

==Relación señal-ruido de salida==

La "relación señal-ruido de salida" es un factor importante para medir la calidad del sonido de una tarjeta de sonido. es: el voltaje de la señal de salida y la salida de ruido al mismo tiempo. La relación de voltaje en decibeles. Cuanto mayor sea este valor, menos ruido se incorporará a la señal durante la salida y más pura será la calidad del sonido. Como principal fuente de sonido de salida de la computadora, la tarjeta de sonido tiene requisitos de relación señal-ruido relativamente altos. Dado que el sonido sale a través de una tarjeta de sonido y debe pasar por una serie de procesos complejos, existen muchos factores que determinan la relación señal-ruido de una tarjeta de sonido. Debido a que la interferencia de radiación electromagnética dentro de la computadora es muy grave, es difícil lograr una alta relación señal-ruido de la tarjeta de sonido integrada. Generalmente, su relación señal-ruido es de alrededor de 80 dB. Las tarjetas de sonido PCI generalmente tienen una relación señal-ruido alta (la mayoría puede alcanzar fácilmente los 90 dB) y algunas llegan hasta 195 dB o más. La mayor relación señal-ruido garantiza una salida de sonido más pura y reduce el ruido al mínimo. La calidad del sonido depende del chip de sonido y de la mano de obra de la tarjeta seleccionada para el producto. Si es posible, es mejor probar la tarjeta de sonido antes de comprarla. Si realmente no tiene la oportunidad de probarla, puede prestar más atención a la evaluación de la tarjeta de sonido por parte de los medios de comunicación circundantes, lo que puede resultarle útil. compra.

[editar] Interfaz API

API significa interfaz de programación, que contiene muchas instrucciones y especificaciones sobre el posicionamiento y procesamiento del sonido. Su rendimiento afectará directamente la expresividad de los efectos de sonido tridimensionales, incluidos principalmente los siguientes:

Direct Sound 3D

Direct Sound 3D es una tecnología de posicionamiento de efectos 3D propuesta por Microsoft. La característica más importante es la independencia del hardware. En los primeros días de las tarjetas de sonido, muchos chips de tarjetas de sonido no tenían sus propias capacidades de procesamiento de sonido 3D por hardware, por lo que usaban Direct Sound 3D para simular el sonido estéreo. Todos los efectos que produce son generados por la CPU mediante cálculos en tiempo real, lo que consume recursos de la CPU. Por lo tanto, las tarjetas de sonido lanzadas desde entonces tienen la denominada capacidad de "soporte de hardware DS3D". Si escucha al vendedor decir qué tan bien la tarjeta de sonido admite D3D al comprar una tarjeta de sonido, no crea simplemente que es una buena tarjeta de sonido. El efecto de escucha real depende de la potencia del algoritmo HRTF utilizado por la propia tarjeta de sonido. .

A3D

A3D es una tecnología patentada desarrollada por Aureal. Está desarrollado en base a la interfaz API de Direct Sound 3D. La característica más importante de A3D es que puede agregar realismo a la interacción del software de juegos de nueva generación con efectos de sonido 3D de posicionamiento preciso (posicional). Esto se conoce comúnmente como tecnología de posicionamiento 3D. A3D tiene actualmente tres versiones: 1.0, 2.0 y A3D3.0. La versión 1.0 incluye dos áreas de aplicación principales: A3D Surround y A3D Interactive. Destaca que se puede obtener una simulación de campo de sonido real en un entorno de hardware estéreo. A3D 1.0 solo puede procesar 8 fuentes de sonido al mismo tiempo. Tarjeta de sonido AUREAL El chip AU8820 utiliza esta tecnología. 2.0 agrega tecnología de seguimiento de ondas de sonido a 1.0 para mejorar aún más el rendimiento. A3D 2.0 puede procesar 16 fuentes de sonido al mismo tiempo y la frecuencia de muestreo ha alcanzado los 48 kHz. Es una de las tecnologías de audio 3D con mejor efecto de posicionamiento en la actualidad, el chip AU8830. Simplemente apoye esta tecnología. En cuanto a la versión 3.0, se ha propuesto desde hace mucho tiempo, pero desde que Aureal fue adquirida por Innovation, el futuro de A3D3.0 aún es una incógnita.

Debido a que la tecnología A3D de Aureal tiene ventajas en el posicionamiento 3D y el procesamiento de sonido interactivo (estas son dos partes clave) y admite la aceleración de hardware Direct Sound 3D, muchos desarrolladores de juegos se basan en A3D para desarrollar juegos 3D. Sin embargo, debido al alto coste de implementación, no todas las tarjetas de sonido PCI admiten esta tecnología.

A3D envolvente

A3D envolvente absorbe la esencia de la tecnología A3D y la tecnología de decodificación de sonido envolvente (como Dolby's ProLogic y AC-3. La característica sobresaliente es que solo utiliza dos ordinarias). altavoces (o un par de auriculares) en el espacio tridimensional circundante para posicionar con precisión el sonido (es decir, puede producir el mismo efecto que cinco "altavoces virtuales"). Por supuesto, estos cinco conjuntos de transmisiones de audio no requieren cinco parlantes reales para su reproducción como el "cine en casa" tradicional. En realidad, solo se reproducen a través de dos parlantes después del procesamiento envolvente A3D. Esta tecnología recibió la certificación "Virtual Dolby" de Dolby Laboratories.

EAX

EAX es una empresa innovadora en su SB LIVE! El nombre completo del estándar propuesto en la serie de tarjetas de sonido es Environmental Audio Extension, que son efectos de sonido ambiental. EAX se basa en DS3D, pero agrega varios comandos de efectos de sonido únicos basados ​​en este último. La característica de EAX es que se centra en representar los cambios y actuaciones de varios sonidos en diferentes condiciones ambientales, pero su capacidad para localizar sonidos no es tan buena como la que EAX recomienda a los usuarios equiparse con un sistema de altavoces envolventes de 4 canales. Los principales que actualmente soportan EAX2 son los chips EMU10K1 y MU10K2, que son utilizados por las innovadoras y famosas tarjetas de sonido de las series SB Live! y Audigy respectivamente. El chip también soporta A3D1, HRTF y otras tecnologías, y es el mejor entre los actuales. Tarjetas de sonido compatibles populares.

Nota: En la actualidad, A3D y EAX son los dos géneros principales en la interfaz API. Al comprar, es mejor averiguar qué efectos de sonido admite la tarjeta de sonido seleccionada y qué versión admite. es una simulación de software o soporte de hardware, estos son muy críticos.

[editar] HRTF

HRTF es la abreviatura de Función de transferencia relacionada con la cabeza. El significado chino es "Función de transferencia relacionada con la cabeza". También es un factor importante en la realización tridimensional. efectos sonoros. En pocas palabras, HRTF es un algoritmo de posicionamiento de efectos de sonido. Su función real es utilizar números y algoritmos para engañar a nuestros oídos, haciéndonos pensar que estamos en un entorno sonoro real. El posicionamiento 3D se logra mediante el algoritmo HRTF utilizado en el chip de la tarjeta de sonido, y el efecto de posicionamiento también está determinado por el algoritmo HRTF. Grandes empresas como Aureal y Creative no solo pueden desarrollar potentes especificaciones de conjuntos de instrucciones, sino también desarrollar algoritmos HRTF avanzados e integrarlos en sus propios chips. Por supuesto, también hay algunos fabricantes que se especializan en vender o desarrollar varios algoritmos HRTF para tarjetas de sonido. Los más famosos son Sensaura 3D y Qsound. Sensaura 3D es proporcionado por CRT Corporation. Sensaura es compatible con la mayoría de las API de audio 3D convencionales, incluidas A3D 1.0, EAX y DS3D. Esta tecnología se utiliza principalmente en chips de tarjetas de sonido de ESS, YAMAHA y CMI. Q3D desarrollado por QSound incluye principalmente tres partes: la primera parte son efectos de sonido 3D y modelo de entorno auditivo, la segunda parte es mejora de la música estéreo y la tercera parte son efectos de sonido ambiental virtuales, que pueden proporcionar una función de simulación ambiental similar a EAX. , pero el efecto sigue siendo relativamente simple, ligeramente inferior a los grandes y completos indicadores de rendimiento de Sensaura. Además, C-MEDIA utiliza su propio algoritmo HRTF en CMI8738, llamado C3DX, que admite EAX y DS3D, y el efecto real es muy normal.

==IAS== IAS es la abreviatura de Interactive Around-Sound. Es una tecnología de audio patentada desarrollada por la empresa EAR (Extreme Audio Reality) con la ayuda de desarrolladores y fabricantes de hardware. las necesidades del hardware del sistema de prueba y gestionar todos los requisitos de la plataforma de audio. Los desarrolladores sólo necesitan escribir un conjunto de códigos de efectos de sonido y todo el hardware de audio basado en Windows 95/98/2000 será compatible a través de la misma interfaz de programación. IAS gestiona todos los recursos de efectos de sonido para los diseñadores de efectos de sonido y proporciona soporte DS3D (Direct Sound 3D). Además, su motor de salida de sonido configura automáticamente la mejor solución de audio 3D, siendo el objetivo principal las tarjetas de sonido en modo de cuatro canales.

DS3D puede ser compatible con plataformas de dos altavoces existentes.

[editar] ASIO

ASIO es la abreviatura de Audio Stream Input Output, que puede traducirse como “entrada/salida de flujo de audio”. Por lo general, esta es una interpretación que solo está disponible en tarjetas de sonido profesionales o estaciones de trabajo de audio de alta gama. El uso de la tecnología ASIO puede reducir el retraso del sistema en las señales de flujo de audio y mejorar las capacidades de procesamiento de audio del hardware de la tarjeta de sonido. Para la misma tarjeta de sonido, suponiendo que el tiempo de retraso es de 750 milisegundos cuando se utiliza el controlador MME, el retraso puede reducirse a menos de 40 milisegundos cuando se reemplaza por el controlador ASIO.

Pero no todas las tarjetas de sonido son compatibles con ASIO. ASIO no sólo define el estándar del controlador, sino que también requiere que se implemente el soporte de hardware del chip principal de la tarjeta de sonido. Sólo aquellas costosas tarjetas de sonido profesionales tendrán en cuenta la compatibilidad con ASIO en su diseño. Las tarjetas de sonido que utilizamos frecuentemente, incluida la innovadora serie SB Live!, son todas tarjetas de consumo y no están equipadas con controladores ASIO. Sin embargo, el innovador SoundBlaster Audigy ha comenzado a ser totalmente compatible con la tecnología ASIO.

Nota: El chip principal EMU10K1 de SB Live! es compatible con ASIO, pero este rendimiento no se refleja en el controlador LiveWare 3.0 que viene con Innovation. Por lo tanto, cuando reemplace el controlador de SB Live con el controlador de la tarjeta de grabación E_mu APS diseñada con las mismas especificaciones, el software de procesamiento de audio informará que se encontró ASIO. Además, el propio CMI8738 también tiene el potencial de ASIO, pero todavía no existe un controlador adecuado para ponerlo en funcionamiento.

[editar] AC-3

AC-3 es una señal codificada completamente digital, por lo que el nombre oficial en inglés es "Dolby Digital". Está desarrollada por los famosos laboratorios estadounidenses Dolby. (Laboratorios Dolby). Un estándar de sonido envolvente de Dolby. AC-3 especifica 6 pistas de sonido independientes, a saber: dos canales frontales, dos canales envolventes traseros, un canal central y un canal de mejora de graves. Entre ellos, se recomienda que los cinco canales frontal, envolvente y central sean altavoces de banda completa, y el subwoofer es responsable de transmitir graves bajos y súper graves de 80 Hz. El primer AC-3 solo podía admitir hasta 5.1 canales. Después de continuas actualizaciones y mejoras, el actual sistema AC-3 6.1 EX agregó un diseño central envolvente trasero, lo que permite a los usuarios experimentar un posicionamiento más preciso.

Para AC-3, actualmente se implementa de dos maneras: decodificación de hardware y decodificación de software. La decodificación de hardware se realiza a través del decodificador en la tarjeta de sonido que admite la transmisión de señal AC-3, que separa el sonido en 5.1 canales y luego lo emite a través de los parlantes 5.1. La decodificación por software es la decodificación a través de software (por ejemplo, el software de reproducción de DVD WinDVD y PowerDVD pueden admitir la decodificación AC-3. Por supuesto, la tarjeta de sonido también debe admitir salida analógica de seis canales). Sin embargo, el mayor inconveniente de este método de trabajo es. esa decodificación El cálculo debe ser completado por la CPU, lo que aumentará la carga del sistema, y ​​​​la capacidad de posicionamiento de la decodificación suave es aún inferior y el campo de sonido está relativamente disperso.

Aunque existen fallas en la simulación de software de AC-3, su costo es relativamente bajo. Actualmente, la mayoría de las tarjetas de sonido de gama media y baja utilizan este método.

[editar] Tecnología DLS

DLS significa "Down Loadable Sample", que significa "biblioteca de sonidos de muestras descargables". Su principio es bastante similar al de la tabla de ondas suaves. También almacena la biblioteca de sonidos en el disco duro y la transfiere a la memoria del sistema cuando se reproduce. Pero la diferencia es que después de usar la tecnología DLS, la CPU no se usa para realizar cálculos al sintetizar MIDI, sino que depende del chip de procesamiento de audio de la tarjeta de sonido para la síntesis. La razón es que el ancho de banda de datos de la tarjeta de sonido PCI alcanza los 133 Mb/s, lo que amplía enormemente el canal de transmisión entre la memoria del sistema y la tarjeta de sonido. La tarjeta de sonido PCI puede utilizar tecnología DLS avanzada para almacenar el tono de la tabla de ondas en el disco duro. y procesarlo a través del chip de la tarjeta de sonido, cargado en la memoria al reproducir MIDI. Esto no sólo elimina la memoria de la biblioteca de timbres requerida por las tarjetas de sonido de tabla de ondas ISA tradicionales, sino que también reduce en gran medida el uso de la CPU al reproducir MIDI.

Esto no sólo proporciona buenos efectos de síntesis MIDI, sino que también elimina la necesidad de memoria de la biblioteca de timbres en la tarjeta de sonido de tabla de ondas ISA. Además, esta biblioteca de tablas de ondas se puede actualizar en cualquier momento y modificar utilizando el software de edición de timbres DLS. ventajas.

[editar] Estándar SB1394

SB1394 es un estándar compatible con IEEE1394 propuesto por Innovation Company para lograr una transmisión de audio digital de alta velocidad (aproximadamente 400 Mbps). El innovador estándar SB1394 garantiza que 1394 dispositivos de interfaz conectados a través de SB1394 puedan lograr el máximo rendimiento, con velocidades de transmisión de hasta 400 Mbps, lo que hace posible la transferencia de archivos grandes a alta velocidad entre el host y los periféricos. La tarjeta de sonido Sound Blaster Audigy2 tiene SB1394 incorporado, que se puede conectar a dispositivos externos como cámaras DV a través de la interfaz estándar IEEE 1394 y puede conectar 63 computadoras para juegos en red de baja latencia