Habilidades de héroe de Warcraft 3c
Cazador de demonios (DH) Quema de maná (B) Tecla de acceso directo: B
Expulsa una onda de energía para absorber una cierta cantidad de valor mágico de la unidad objetivo. se está quemando. En el proceso, también se le causará la misma cantidad de daño.
Intervalo de lanzamiento: 7/7/8/8/9/9/10/10/11/11
Efecto de absorción: 100 incrementado a 1000
Consumo de maná: 55 incrementado a 100
Distancia de lanzamiento: 700
Activar Sacrificio (L) Tecla de acceso directo: L
Encierra al Cazador de Demonios en llamas y causa ciertos daño a las unidades enemigas circundantes.
Esta habilidad seguirá consumiendo maná.
Efecto de daño: 12 incrementado a 120
Área de daño: 520 incrementado a 700
Esquivar (E) Tecla de acceso directo: E
Dale al Cazador de Demonios una cierta probabilidad de evitar los ataques enemigos.
Probabilidad de evasión: 0,1 incrementada a 0,6
Transformación (T) Tecla de acceso directo: T
Transforma al Cazador de Demonios en un poderoso demonio. El demonio tiene capacidades de ataque a distancia y aumenta su salud, al tiempo que libera un aura demoníaca.
Intervalo de lanzamiento: 120/160
Duración: 60/90
Consumo de magia: 200/300
Recompensa de salud: 750/ 950
Hero Fusion (U) Tecla de acceso directo: U
Une al cazador de demonios y al Juggernaut en uno. Necesitas tener dos héroes, Demon Hunter y Juggernaut en el nivel 30 al mismo tiempo
Jungle Guardian (KOG) Entangle Roots (E) Tecla de acceso directo: E
Estira lo enredado raíces del suelo Las raíces inmovilizan temporalmente al objetivo y causan daño continuo. El poder de la jungla en expansión también encontrará y enredará automáticamente a los enemigos dentro de un rango de 500.
Intervalo de lanzamiento: 11 incrementado a 20
Coste mágico: 20 incrementado a 200
Distancia de lanzamiento: 800
Objetivo principal p>
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Efecto de daño: 100 puntos por segundo
Duración: 1,5 incrementos a 15,0
Subobjetivo
Efecto de daño: 50 puntos por segundo
Duración: 5 segundos
Poder de la naturaleza (W) Tecla de acceso directo: W
Usando el poder de la naturaleza, se convoca a varios guardias de árboles para ayuda a proteger la jungla Cuando los jugadores luchan, las habilidades de los Treant Guards de más alto nivel mejorarán enormemente (obtendrán habilidades de inmunidad mágica y tendrán una verdadera capacidad de visión en el modo de entretenimiento).
Intervalo de lanzamiento: 60, disminuyendo a 33
Coste de maná: 25, aumentando a 225
Número de invocaciones: 2, aumentando a 11
Nivel humano del árbol: 1/1/2/2/3/3/4/4/5/5
Duración: 61 segundos
Atajo de Aura de espinas (R) Clave: R
Esta aura puede brindarte a las unidades amigas circundantes y a ti mismo un escudo de protección ofensiva. El enemigo sufrirá una cierta cantidad de daño si realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra estas unidades.
Área afectada: 1000
Tasa de rebote: 0,15 incrementado a 0,60
Tecla de método abreviado de tranquilidad (T): T
En un tamaño grande area Invoca una poderosa lluvia de energía dentro del alcance y continúa restaurando la salud de las unidades amigas circundantes y de sí mismo durante el proceso de lanzamiento continuo. Durante los primeros 5 segundos del lanzamiento, Jungle Guardian es invencible.
Intervalo de lanzamiento: 160/150
Consumo de magia: 200/250
Área de efecto: 1000/1500
Magia efecto: 250 puntos cada 0,75 segundos/300 puntos cada 0,5 segundos
Duración: 40 segundos/50 segundos
Tormenta de arena (D) Tecla de acceso directo: D
Incluso después de abandonar la jungla, la Madre Tierra todavía ama y protege a este hijo de la naturaleza. Ante su llamada, aparecerá una poderosa tormenta de arena para ayudar al druida a luchar. Intervalo de lanzamiento: 40 segundos, duración 10 segundos, distancia de lanzamiento: 800
.Sacerdotisa de la Luna (MP) Rugido relámpago (T) Tecla de acceso directo: T
Dispara a un enemigo con un rayo, lo aturde y provoca que la lluvia de poder se extienda y siga dañando a las unidades circundantes.
Intervalo de lanzamiento: 11,0, aumentando a 15,5
Consumo de magia: 320, disminuyendo a 50
Distancia de lanzamiento: 800
Efecto de aturdimiento : 5.35 Incrementado a 8.50
Meteor's Wrath (B) Tecla de acceso directo: B
Desata el poder del meteoro, causando daño a los enemigos que se atreven a desafiar al Centinela.
Intervalo de lanzamiento: 15 segundos
Consumo de magia: 30 incrementado a 300
Distancia de lanzamiento: 800
Efecto de daño: 100 incrementado a 1000
Área de daño: 500
Tiene daño continuo débil
Aura de ataque fuerte (C) Tecla de acceso directo: C
Eluni La bendición se aplica al cuerpo, aumentando el poder de ataque de largo alcance de las unidades amigas circundantes.
Área afectada: 1000
Incremento de ataque: 0,07 a 0,75
Estrellas que caen (F) Tecla de acceso directo: F
Luna La diosa Elune hace llover su castigo sobre la contaminación y el mal, causando ráfagas de daño de meteoritos a los enemigos y solo 35 de daño a los edificios.
Intervalo de lanzamiento: 180/200
Consumo de magia: 250/350
Área de efecto: 1200/1500
Magia efecto: 200 puntos cada 0,5 segundos/300 puntos cada 0,25 segundos
Duración: 45 segundos/50 segundos
Moonlight Grove (W) Tecla de acceso directo: W
Una línea elegante El resplandor de la luna ilumina la tierra brumosa. Inicialmente causa 1000 puntos de daño grupal y luego forma un bosque a la luz de la luna dentro de un rango circundante de 400 que dura 10 segundos. Los enemigos en el bosque a la luz de la luna no pueden lanzar hechizos y, ocasionalmente, serán aturdidos por el Owl Avenger que se encuentra en él. El intervalo de lanzamiento es de 100 segundos
Watcher (WD) Knife Cyclone (F) Tecla de acceso directo: F
Watcher lanza cuchillos afilados para dañar a los enemigos circundantes.
Intervalo de lanzamiento: 5,0 incrementado a 9,5
Coste de maná: 20 incrementado a 200
Efecto de daño: 175 incrementado a 875
Influencia Área: 430 incrementada a 700
Flash (B) Tecla de acceso directo: B
El observador puede moverse una cierta distancia instantáneamente para escapar del campo de batalla o unirse rápidamente a la batalla.
Intervalo de lanzamiento: 6 disminuyendo a 0,6
Alcance máximo: 880 aumentando a 1600
Alcance mínimo: 190 disminuyendo a 100
Sombra Asalto (D) Tecla de acceso directo: D
Lanza una daga venenosa que puede causar un daño enorme a las unidades terrestres enemigas. Inicialmente causa mucho daño y luego causa una cierta cantidad de daño cada 3 segundos durante los siguientes 15 segundos. El veneno de la daga puede ralentizar la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de la unidad objetivo durante un breve período de tiempo.
Intervalo de lanzamiento: 8,0 incrementado a 9,5
Coste mágico: 65 incrementado a 110
Distancia de lanzamiento: 300
Objetivo principal p>
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Daño inicial: 75, aumentando a 750
Daño continuo: 15 puntos cada 3 segundos, aumentando a 150 puntos por segundo
Objetivo secundario
Daño inicial: 100 puntos
Efecto de daño: 20 puntos cada 3 segundos
Duración: 5 segundos (héroe) 10 segundos (unidad)
Espíritu de venganza (V) Tecla de acceso directo: V
Los observadores que se han perdido en la venganza liberarán su voluntad de venganza y la condensarán en un espíritu de venganza con un fuerte odio. Su odio se transformará en. invencibilidad. El dios de la venganza.
Intervalo de lanzamiento: 200/220
Consumo de magia: 250/350
Duración: 150/200
Número de invocaciones: 1 / 2 piezas
Explosión en cadena de cadáveres (R) Tecla de acceso directo: R
La venganza de la venganza se desbordó de los ojos profundos de Watcher, azotando las almas muertas a su alrededor, haciéndolas explotar y dañar los alrededores. enemigos Esta aterradora atmósfera se extenderá de forma automática e incontrolable, causando 400 puntos de daño a cada cadáver. No se puede hacer ningún daño al edificio. El intervalo de lanzamiento es de 30 segundos.
Gran Mago (AM) Ventisca (F) Tecla de acceso directo: F
Puede convocar varios trozos de hielo para atacar, causando cierto daño a las unidades en el área objetivo.
Intervalo de lanzamiento: 11 incrementado a 20
Consumo de magia: 30 incrementado a 300
Distancia de lanzamiento: 800
Efecto de daño: 24 Aumenta a 240
Duración: 14 segundos
Invocar elemento agua (W) Tecla de acceso directo: W
Invoca varios elementos agua para ayudar al gran mago durante la batalla , las habilidades del elemento agua aumentarán a medida que aumente el nivel de habilidad.
Intervalo de lanzamiento: 30
Consumo de magia: 30 incrementado a 300
Número de invocaciones: 2/2/2/3/3/3/4/ 4/5/5
Duración: 60 segundos
Aura brillante (R) Tecla de acceso directo: R
Puede acelerar la velocidad de recuperación del valor mágico de los amigos circundantes unidades.
Área de influencia: 1000
Velocidad de recuperación mágica (puntos/segundo): 0,75, aumentando a 7,50
Tecla de acceso directo de teletransportación grupal (T): T
p>Después de un breve lanzamiento, 24/35 unidades (incluido el Archimago) serán teletransportadas instantáneamente a una unidad o edificio amigo.
Intervalo de lanzamiento: 5 segundos/1 segundo
Consumo de magia: 250/150
Área afectada: 700/900
Distancia de lanzamiento : Todo el mapa
Retraso de lanzamiento: 0,2 segundos/0,1 segundos
Barrera mágica (E) Tecla de acceso directo: E
El bastón del dragón rojo brillante brilla Brillando con Luz brillante, esta poderosa magia requiere preparación durante 5 segundos incluso si se libera con la habilidad de un gran mago. Aparecerá una barrera dentro de un rango de 600 alrededor del punto objetivo, con un daño continuo de 400 puntos por segundo y una velocidad. Una reducción de 150 es suficiente para que cualquiera que la haya experimentado cambie de color. El intervalo de lanzamiento es de 90 segundos.
Blood Mage (BMG) Flame Storm (F) Tecla de acceso directo: F
Invoca una llama enorme que causa daño a largo plazo a las unidades terrestres enemigas en el área objetivo.
Intervalo de lanzamiento: 12 segundos
Consumo de magia: 25 aumentado a 250
Efecto de daño: mejorado significativamente
Maldición hirviendo (R ) Tecla de acceso directo: R
Para él, no hay nada a lo que no pueda renunciar excepto a ella. Lanzar esta maldición sobre una unidad amiga puede causar que la unidad dañe a los enemigos circundantes cuando muere.
Intervalo de lanzamiento: aumentando
Consumo de magia: aumentando
Distancia de lanzamiento: 700
Efecto de daño: 100 aumentando a 1000
Drenaje de vida mágica (N) Tecla de acceso directo: N
Absorbe la energía vital mágica del enemigo al mago de sangre.
Intervalo de lanzamiento: 10 incrementado a 19
Coste mágico: 20 incrementado a 200
Duración: 3 segundos (héroe) 5 segundos (unidad)
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Distancia de lanzamiento: 650
Velocidad de drenaje de vida: 20 puntos cada 0,33 segundos, aumentando a 200 puntos cada 0,33 segundos
Velocidad de drenaje de magia: 20 puntos , aumentando cada 0,33 segundos a 200 puntos cada 0,33 segundos
Tornado Wuji (C) Tecla de acceso directo: C
Un poderoso hechizo aprendido de la misteriosa tribu Naga, que puede controlar la tormenta de tornados de la naturaleza, sin parar lanzará al cielo las unidades terrestres enemigas circundantes durante 5 segundos, con un intervalo mínimo de 0,1 segundos.
Intervalo de lanzamiento: 170 segundos/140 segundos
Consumo de magia: 300
Área afectada: 1000
Duración: 20 segundos/ 30 segundos
Purgatorio Eterno (E) Tecla de acceso directo: E
La ira, en el momento en que la Sra. Naga cayó, ocupó por completo su corazón, tal vez destruyendo a la persona frente a él solo al traerlo. Todo en el Reino Infinito puede desahogar el odio en tu corazón. Se desconoce el daño, pero al menos puede causar un daño enorme de 500 puntos por segundo a los edificios. Intervalo de lanzamiento: 120 segundos, distancia de lanzamiento: 700, área de efecto 600
Hill King (MK) Storm Hammer (T) Tecla de acceso directo: T
Lanza una bola enorme a el martillo mágico objetivo, causándole una cierta cantidad de daño y mareándolo. Además, los enemigos dentro de un alcance de 500 alrededor de la unidad objetivo también se verán afectados y recibirán menos daño y tiempo de aturdimiento.
Intervalo de lanzamiento: 7,8 incrementado a 15,0
Coste mágico: 20 incrementado a 200
Distancia de lanzamiento: 800
Objetivo principal p>
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Efecto de daño: 100 incrementado a 1000
Efecto de aturdimiento: 0,8 incrementado a 8,0
Subobjetivo
Efecto de daño : 100
Efecto de aturdimiento: incremento de 0,5 a 5,0 Llama de trueno (C) Tecla de acceso directo: C
Golpea el suelo con gran fuerza, produciendo llamas explosivas, causando daño en el área y reduciendo el ataque. velocidad en 60 y la velocidad de ataque en 80 Velocidad de movimiento. La primera explosión causará 7 daños de área posteriores de 200 puntos. Cada explosión reducirá la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del enemigo en 50.
Intervalo de lanzamiento: 6,5 incrementado a 11
Consumo de magia: 15 incrementado a 150
Efecto de daño: 280 incrementado a 1000
Pesado Pulsar (B) tecla de acceso directo: B
Ofrece una cierta probabilidad de que los ataques regulares del Rey de la Colina conlleven un cierto valor de daño adicional y aturdan al oponente durante un corto período de tiempo.
Probabilidad de golpe crítico: 0,11 incrementado a 0,20
Recompensa de daño: 30 incrementado a 300
Tiempo de aturdimiento: 1 segundo para héroes, 4 segundos para unidades normales
Activar la tecla de acceso directo Dios Descendente (V): V
Después de activar esta habilidad, puede aumentar la armadura, la salud y el poder de ataque del Rey de la Colina, haciéndolo inmune a magia e inicialmente Ser invencible durante 3 segundos.
Intervalo de lanzamiento: 170/190
Consumo de magia: 150/200
Efecto mágico:
Aumenta la armadura en 20 puntos, 500 HP y 150 puntos de ataque
Aumenta la armadura en 30 puntos, HP en 700 y el ataque en 200 puntos
Duración: 60 segundos/80 segundos
Atajo de cuerpo explosivo Clave: E
El cuerpo explosivo puede compensar 50 puntos de daño y hacer que el cuerpo explote cuando la unidad muere, dañando a los enemigos circundantes. El efecto de explosión tiene un tiempo de recuperación de 40 segundos.
>St. Knight (PAL) Luz Sagrada (T) Tecla de acceso directo: T
La luz sagrada puede curar a las unidades amigas o causar cierto daño a las unidades enemigas no muertas.
Intervalo de lanzamiento: 10,5 incrementado a 15,0
Coste mágico: 25 incrementado a 250
Distancia de lanzamiento: 900
Efecto curativo: 250 Aumentar a 2500
Activar Armadura Sagrada (D) Tecla de acceso directo: D
Hace que el Paladín sea inmune a todos los ataques físicos y a la mayoría de la magia durante un cierto período de tiempo.
Intervalo de lanzamiento: incremento de 9 a 90
Coste de maná: incremento de 25 a 250
Duración: incremento de 3 a 30 Aura de devoción (V) Teclas de acceso directo: V
Proporciona armadura adicional a las fuerzas amigas circundantes.
Área de efecto: 1000
Aumento de armadura: 3 a 30
Tormenta Eléctrica (N) Tecla de acceso directo: N
Invoca continuamente una tormenta eléctrica en un área grande, causando un daño enorme al enemigo cada segundo. En los primeros 7 segundos de lanzamiento, el Paladín es invencible.
Intervalo de lanzamiento: 150
Consumo de magia: 200/250
Distancia de lanzamiento: 150
Área afectada: 1000/1200 p> p>
Efecto mágico: 200 puntos por segundo/300 puntos por segundo
Duración: 30 segundos/40 segundos
Relámpago (R) Tecla de acceso directo: R< / p>
Invoca truenos y relámpagos sagrados. Aunque solo tienen 50 puntos de ataque físico, su velocidad de ataque alcanza un nivel asombroso y las unidades golpeadas por ellos serán purificadas, lo que les dificultará moverse. continuamente. El efecto de purificación de 5 segundos, así como las tres veces de 300 puntos de daño de trueno cada vez, lo único que el enemigo puede agradecer es que solo existirán durante 10 segundos. El intervalo de lanzamiento es de 75 segundos.
Light Ranger (LS) Silence Magic (E) Tecla de acceso directo: E
Evita que todos los enemigos dentro de un rango determinado lancen magia.
Intervalo de lanzamiento: 20
Distancia de lanzamiento: 900
Área de efecto: 140 incrementada a 500
Consumo de magia: 20 incrementado a 200
Duración: 1 incremento a 10 Lluvia de flechas del caos (R) Tecla de acceso directo: R
Dispara flechas divididas hacia el cielo para causar una lluvia caótica de flechas para atacar a los enemigos dentro un cierto rango. El número de flechas aumenta a medida que aumenta el nivel
Drenaje de vida (D) Tecla de acceso directo: D
Absorbe la energía vital del enemigo al Light Ranger, y también se puede transferir a las fuerzas amigas por el Light Ranger.
Intervalo de lanzamiento: 8,2 incrementado a 10
Coste de maná: 30 incrementado a 300
Duración: 3 segundos (héroe) 9 segundos (unidad)
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Distancia de lanzamiento: 600
Velocidad de absorción: 27 puntos cada 0,33 segundos, aumentando a 270 puntos cada 0,33 segundos
Velocidad de transmisión: 10 puntos, aumentando cada 0,33 segundos hasta 100 puntos Cada 0,33 segundos
Flecha de hielo del transbordador (T) Tecla de acceso directo: T
Lanza una ráfaga de poderosas flechas del transbordador para causar daño a los enemigos del Light Ranger (incluidos los edificios).
Intervalo de lanzamiento: 220
Consumo de magia: 300/450
Distancia de lanzamiento: 500
Área afectada: 1000/1200 p> p>
Efecto de daño: 100/200
Duración: 20 segundos/30 segundos
Alquimista (GA) Medical Mist (E) Tecla de acceso directo: E p >
Rocíe ráfagas de niebla química (con un intervalo de liberación de 0,5 segundos) para curar unidades amigas (incluidos edificios) en un área determinada.
Intervalo de lanzamiento: incremento de 16 a 25
Coste mágico: incremento de 30 a 300
Efecto curativo: incremento de 30 a 300
Lanzamiento Distancia: 800
Área afectada: 600
Grupo de cohetes (D) Tecla de acceso directo: D
Atacar un área determinada con cohetes cada 0,5 segundos Provoca 8,75 puntos de Daño a las unidades terrestres circundantes, que dura 1,01 segundos. Y ponerlo en estado de aturdimiento durante 1,01 segundos. El tiempo de aturdimiento del héroe se reduce a la mitad y el daño de los edificios se duplica.
Intervalo de lanzamiento: 15 segundos
Duración: 0,6 incrementado a 6 (tiempo unitario normal duplicado)
Consumo de magia: 30 incrementado a 300
Distancia de lanzamiento: 800
Área de efecto: 400
Bomba ácida (B) Tecla de acceso directo: B
Lanza una botella de ácido al objetivo También afecta a las unidades enemigas dentro de un rango de 300 alrededor de la unidad objetivo, debilitando su armadura y causando daño continuo.
Intervalo de lanzamiento: 20 segundos
Consumo de magia: 20 incrementado a 200
Distancia de lanzamiento: 700
Efecto de daño:
Objetivo principal: 10 puntos por segundo incrementados a 100 puntos por segundo
Objetivo secundario: 5 puntos por segundo incrementados a 50 puntos por segundo
Debilitamiento de armadura: 5 incrementos A 50
Tormenta Química (R) Tecla de acceso directo: R
El Alquimista pone a su ogro en un estado de locura, aumentando así la velocidad de movimiento en 105 y una cierta cantidad de daño de ataque. velocidad, el penetrante olor químico reducirá la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de los enemigos circundantes en un 60%.
Intervalo de lanzamiento: 120/180
Consumo de magia: 200/250
Duración: 60/90
Área de efecto : 600
Abyss of Sinking (W) Tecla de acceso directo: W
Hace mucho tiempo, el hechizo creado por el admirable alquimista reapareció después de estar perdido durante mucho tiempo, creando Crea un Vórtice mágico que dura 15 segundos. Además de soportar 300 puntos de daño por segundo dentro de un rango de 400, también reduce la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento en 60. Intervalo de lanzamiento: 120 segundos, distancia de lanzamiento 750.
Naga Sea Witch (SW) Rayo bifurcado (F) Tecla de acceso directo: F
Invoca un cono de relámpago para dañar a múltiples enemigos frente a Sea Witch (hasta 10 objetivos) .
Intervalo de lanzamiento: 6,5 incrementado a 11
Consumo de magia: 60 incrementado a 250
Efecto de daño: 100 incrementado a 1000
Marea Elfo (E) Tecla de acceso directo: E
Trabaja con los elfos de las mareas para manipular el agua del mar para formar olas, causando daño a los enemigos.
Intervalo de lanzamiento: 6.0 incrementado a 11
Consumo de magia: 30 incrementado a 300
Distancia de lanzamiento: 800
Efecto de daño: 100 Aumentar a 1000
Área de daño: 400
Activar escudo mágico (N) Tecla de acceso directo: N
Crea un escudo y usa la energía mágica de la bruja del mar para absorber una cierta cantidad de daño.
Intervalo de lanzamiento: 10 segundos
Coste de activación de magia: 10 incrementado a 100
Proporción de absorción: 0,1 incrementado a 1,0
Eficiencia de absorción : Cada punto de magia compensa 6 puntos de daño
Tornado (T) Tecla de acceso directo: T
Invoca un poderoso tornado controlable, que puede reducir la velocidad de movimiento de las unidades enemigas en 50 % y dañarlos. Los enemigos causan daño.
Intervalo de lanzamiento: 200/180
Consumo de magia: 300/450
Distancia de lanzamiento: 700
Efecto de daño: 500 puntos por segundos (mayor efecto en los edificios)
Duración: 40 segundos Rugido elemental (C) Tecla de acceso directo: C
Desbloquea el sello de las venas de la tierra en el manantial subterráneo, usa el agua del manantial El poder lava la tierra, causando 400 puntos de daño al enemigo por segundo y curando a las fuerzas amigas por 250 puntos de vida cada 0,7 segundos. El intervalo de lanzamiento es de 90 segundos, la distancia de lanzamiento es de 750 y el área de efecto es de 400.
Tinker (TK) Pulse Beam (E) Tecla de acceso directo: E
Emite un pulso deslumbrante, caliente. La alta temperatura explota el suelo y la grava voladora daña las unidades enemigas circundantes.
Intervalo de lanzamiento: 12 segundos
Consumo de magia: 100 incrementado a 325
Distancia de lanzamiento: 1000
Efecto de daño: 200 incrementado a 2000
Rango de daño: 400
Número máximo de objetivos: 3 (nivel 1-5), 6 (nivel 6-10)
Unión de energía (B ) Tecla de acceso directo: B
Lanza una bomba electrónica al objetivo, que afectará simultáneamente a las unidades enemigas dentro de un radio de 300 rangos de la unidad objetivo. Su energía las ralentizará y el impacto electrónico liberado. causará daños a las unidades circundantes. Daños sostenidos.
Intervalo de lanzamiento: 11 incrementado a 20
Consumo de magia: 40 incrementado a 400
Distancia de lanzamiento: 750
Efecto de daño:
Objetivo principal: Ninguno
Objetivo secundario: 20 puntos por segundo aumentados a 200 puntos por segundo
Reducción de velocidad: velocidad de movimiento reducida en 25
Duración: 10 segundos
Fábrica de bolsillo (W) Tecla de acceso directo: W
Construye una fábrica de bolsillo con fuertes capacidades auxiliares en el punto objetivo, con mezcla de energía y supresión de energía. Función.
Intervalo de lanzamiento: 60/55/50/50/45/40/40/35/30/20
Duración: 40 segundos
Nivel de fábrica: 1/1/1/2/2/2/3/3/3/3
A medida que aumenta el nivel de habilidad, la vida y la magia de la fábrica aumentarán
Rayo de fragmentación ( T) Tecla de acceso directo: T
Los resultados experimentales registrados en el registro goblin No. N5.43.3.2 finalmente se usaron en la guerra. A través del control continuo del sistema, se activó una onda de energía en el punto objetivo. Nube de rayos, emitirá 4 rayos desintegrados por segundo, cada rayo causará 500 puntos de daño a un solo objetivo.
Intervalo de lanzamiento: 180/140
Consumo de magia: 350/600
Distancia de lanzamiento: 1100
Área de influencia: 600
p>Duración: 20 segundos/40 segundos
La misma unidad puede recibir daño como máximo una vez en 1 segundo
Quemaduras de sol (F) Tecla de acceso directo: F
En la serie Goblin Sunburn, hay un misil de crucero de llamas con el número N5.45. Su perfecta artesanía con forma de diamante le valió el título de Sunburn. Puede proporcionar un ataque más allá del alcance visual en todas las áreas. tiempo de vuelo), su mecanismo de daño especial lo hace particularmente bueno para dañar más objetivos, y también puede ganar 3 segundos de capacidad anti-sigilo y 1 segundo de aturdimiento. Intervalo de lanzamiento: 110 segundos, distancia de lanzamiento: mapa completo, área de efecto 500 o superior
Luz arriba