Juego de mesa de Manila, si un barco es asaltado por piratas en la tercera ronda
La jugabilidad es correcta, sigue así
Adicional, si aún no me crees, déjame publicar las reglas
b) Saquea cada uno barco en la tercera ronda Al final, la batea llega a la casilla 13 y cae en manos de los piratas: todos los cómplices de la batea son retirados del barco y devueltos a sus respectivos jugadores. Los piratas obtienen los ingresos de cada barco saqueado de la caja del puerto (ver la tercera imagen: sección Distribución de beneficios para más detalles). Ahora, el capitán pirata decide individualmente si cada barco de fondo plano se estacionará en el puerto o en el astillero de reparación de barcos. . Si decide estacionar su barcaza en el puerto, el valor del cargamento saqueado aumenta. (Detalles en la parte de mejora de valor) Cuando la batea permanece en el espacio 13 al final de la tercera ronda de movimiento y no hay piratas en el barco pirata, el barco permanece en el siguiente espacio del puerto.