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Los expertos guían la programación de VC, ¿utilizan TCP para transmitir imágenes?

Utilice SOCKET para enviar datos de imagen. Los datos se pueden colocar en una estructura, como esta

#pragma pack(push,1)

typedef struct<. /p>

p>

{

banderas cortas;

int len;

BYTE szBuffer[256];

}PICTURE,* PPICTURE;

#pragma pack(pop)

Envíe dicha estructura de datos y el receptor podrá determinar las banderas después de obtenerla.

Cuando flags está establecido en 1, son datos de imagen, len es la longitud de los datos

Cuando flags es 2, significa que los datos han sido enviados.

Cuando flags es 0 , significa que se solicitan los datos de la imagen, szBuffer es el nombre de la imagen... .Espera, espera, espera,

Se transmite a través del protocolo TCP de SOCKET, no hay problema.