Juego interactivo Bank Morning Meeting
Cómo celebrar una reunión de buenos días, comencemos con los juegos interactivos. Los juegos interactivos están bien desarrollados y juegan un papel muy importante en la mejora de la cohesión del equipo. Aquí está la reunión matutina del banco que he recopilado para usted. juego, espero que pueda ayudar a todos!
1: Pintar con los ojos vendados
Material didáctico: venda, papel, bolígrafo, tiempo necesario: 10-15 minutos
Todo el mundo piensa que pintar con los ojos abiertos es mejor que pintar con los ojos abiertos. Puedes dibujar bien con los ojos cerrados porque puedes ver, ¿verdad? Naturalmente mantenemos los ojos abiertos en nuestro trabajo diario, pero ¿por qué siempre hay cosas que no podemos ver? Cuando ocurren estos problemas, ¿hemos pensado alguna vez en usar los ojos de los demás y tratar de cerrarlos? Tal vez cuando cerremos los ojos, nuestro corazón se abra.
Objetivos:
1. Haga que los miembros del equipo comprendan que la comunicación unidireccional y la comunicación bidireccional pueden lograr resultados diferentes.
2. Demuestra que cuando centramos toda nuestra atención en resolver un problema, podemos lograr mejores resultados.
Reglas: Cubra los ojos de todos los miembros del equipo con los ojos vendados, distribuya una hoja de papel y un bolígrafo a cada persona y pídales que dibujen su casa u otros objetos designados en el papel con los ojos vendados. Deje que los miembros del equipo se quiten las anteojeras y admiren su trabajo.
Discusión:
1. ¿Por qué cuando les vendan los ojos, el cuadro terminado no queda como esperaban?
2. ¿Cómo podrían ser más fáciles estos trabajos?
3. ¿Cómo se puede abordar esto en el lugar de trabajo?
Cambios:
1. Haga que cada persona escriba su nombre en el otro lado del papel antes de ponerle la venda. Después de que terminen de dibujar, cuelgue todos los papeles en la pared y deje que el miembro del equipo elija el que dibujó.
2. El maestro describe algo con palabras y pide a los miembros del equipo que dibujen lo que escucharon con los ojos vendados, y luego comparen los dibujos que dibujaron y piensen en ello.
Segundo: Desatar la pulsera
Tiempo: 20 minutos
Materiales: Ninguno
Apto para: Todas las personas
Propósito de la actividad: Permitir que los miembros del equipo comprendan los pasos para resolver los problemas del equipo, la importancia de escuchar en la comunicación y el espíritu de cooperación del equipo.
Procedimientos operativos:
1. El formador pidió a cada grupo que se colocara formando un círculo concéntrico
2. El entrenador dijo: Primero levanta tu mano derecha y toma la mano de la persona de enfrente; luego levanta tu mano izquierda y toma la mano de la otra persona. Ahora estás enfrentando un problema complicado, sin soltarlo, encuentra una manera de desatar esto; red enredada.
3. Les digo que definitivamente se solucionará, pero hay dos respuestas, una es un círculo grande y la otra es un conjunto de anillos.
4. Si realmente no se puede solucionar durante el proceso, el entrenador puede permitir que los miembros del equipo decidan desconectar dos manos adyacentes una vez, pero deberán cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo.
Discusión:
1. ¿Cómo te sentiste al principio? ¿Te sentiste confundido?
2. Después de desenmarañarlo un poco, ¿cambian tus pensamientos?
3. Después de que finalmente se resolvió el problema, ¿te sentiste feliz?
Tres: The Most Beautiful Harmony
Al ver el nombre de The Most Beautiful Harmony, la primera reacción de algunas personas será que es un concurso de talentos. De hecho, de lo contrario, esto es. Un juego de reunión matutino muy interesante, el nombre original era Team Rhythm, pero por diversión y atmósfera, cambiamos el nombre a The Most Beautiful Harmony. Por supuesto, también hay cambios muy humanos en las reglas del juego. El juego no sólo puede cultivar el espíritu de equipo de todos, sino también poner a prueba la capacidad de reacción de todos.
Número de participantes: 3 a 4 personas por grupo, mínimo 3 o más grupos, numerar cada grupo con letras como A, B, C, etc.
Accesorios del juego: Prepare algunos carteles escritos. Escriba el número de cada grupo o escriba un número en cada raqueta de tenis de mesa.
Reglas del juego
1. armonía por sí mismo, como palmas, sonidos ahhhhh, etc., pero no importa cuál sea el sonido, la duración debe ser superior a 3 segundos, debe tener sentido del ritmo y no se puede repetir con otros grupos ; p>
2. Luego, las personas anfitrionas levantarán carteles al azar, y cuando alcancen el cartel de ese grupo, los miembros de este grupo deben expresar rápida y claramente su propia armonía, y no pueden detenerse cuando el anfitrión no levanta el siguiente signo;
3. Cuando alguien en ese grupo no reacciona o comete un error durante la armonía, ese grupo será castigado.
Puntos de atención del juego:
1. Al elegir cada grupo de armonía, intenta que todos busquen los sonidos que hacen con la boca, la la la, doo doo doo, ah ah Todo está bien, pero debes tener tu propio ritmo o tono;
2. El anfitrión puede controlar la velocidad de levantar las cartas por sí mismo. A veces simplemente deja las cartas que han formado y. luego, cuando se relajan, pueden levantar las cartas a su propio ritmo. Levantarlas rápidamente, jaja, el efecto debe ser muy bueno.
Juego de la reunión matutina del banco
1. Sentadilla "Fondo"
Objetivo del juego: familiarizar a los empleados con el negocio, estimular el entusiasmo por aprender, ejercitar el cuerpo y mente y cultivar la atención.
Método de juego:
1. Escribir en un papel cada producto, como por ejemplo “fondos, seguros, bonos del tesoro, banca súper móvil, inversión fija”, etc., también Se puede subdividir según los productos más vendidos del día. Por ejemplo, los fondos se pueden subdividir por nombres de fondos y escribir en hojas de papel. El número de hojas se puede determinar en función del número de personas que asisten a la reunión de la mañana. día.
2. Los empleados forman un círculo o se colocan en dos filas, uno frente al otro. El anfitrión leerá el nombre del producto en cada nota para que los empleados puedan entenderlo primero. Luego reparta notas, una para cada persona. El contenido de la nota puede ser un producto por persona, o dos personas pueden tener notas con el mismo contenido.
3. El anfitrión primero comenzará a hablar según el nombre del producto escrito en la nota que tiene en la mano. Por ejemplo, la nota en la mano dice "Fondo", y el anfitrión dice "Fund Squat" mientras está en cuclillas, y luego dice "Fund Squat" dos veces seguidas, y luego menciona aleatoriamente el nombre del siguiente producto que necesita estar en cuclillas, como "Ocupación de Seguros".
4. El empleado que sostenía la nota de "seguro" inmediatamente se puso en cuclillas. Al mismo tiempo, continúe diciendo "sentadilla con seguro, sentadilla con seguro", y luego diga el nombre del siguiente producto, como "sentadilla fija"...
5. Y así sucesivamente, hasta que alguien se pone en cuclillas incorrectamente y es castigado. Como castigo, debe presentar el producto o puede introducir el nombre del producto en la nota que tiene en la mano.
2. Fifty Cents y One Piece
El objetivo del juego: fortalecer las habilidades de trabajo en equipo y elevar la moral de los empleados.
Reglas del juego:
1. En el juego, los niños reciben un dólar y las niñas 50 centavos.
2. Antes de que comience el juego, todos los jugadores; sitio Juntos, el árbitro se hace a un lado;
3. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita un número de dinero (como 3 yuanes, 5 yuanes, 6 yuanes u 8 rápido 5). el árbitro dice el número del dinero, las personas en el juego deben formar un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo. Por ejemplo, si la llamada es 3 yuanes y 5, entonces un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres. , o se necesita un hombre y cinco mujeres.
3. Camina, corre, salta, siéntate.
Objetivo del juego: fortalecer las habilidades de trabajo en equipo y activar el ambiente.
Reglas del juego:
1. Los empleados forman un círculo, giran a la derecha, ponen sus manos sobre los hombros de la persona que está delante y piden a todos que presten atención a una contraseña. (como parar, parar), saltar cuando se le indique que salte, sentarse cuando se le indique que se siente, la persona que está delante debe sentarse en el regazo de la persona que está detrás de él cuando se le indique que se siente, y salir cuando se le indique que se vaya), después de escuchar la orden, debes seguir la orden, de lo contrario serás castigado
2. Juego Al principio, todos escuchan la orden y caminan hacia adelante, 1-2-1, 1-2-1, 1; -2 para sentarse Generalmente, alguien se caerá o no se sentará la primera vez, y los que no se sienten serán castigados
3. Que todos todavía pongan sus manos sobre los hombros; persona que está delante, pero acorte la distancia. Inténtelo de nuevo. Todos se quedan quietos y empiezan a contar hasta 10-9-8-. . .
-1), ponerse de pie;
4. Los participantes ponen sus manos sobre los hombros de la persona que tienen delante, inténtalo de nuevo, deberían poder hacerlo de manera constante
; 5. Por favor termina la actividad. Hablemos de nuestros sentimientos.
4. Cejas y expresiones
Reglas del juego:
1. Las cejas representan un solo dígito, los ojos representan decenas, la boca representa un solo dígito, el anfitrión prepara los números. con anticipación y comience la actuación desde la primera persona. Después de adivinar, realice nuevamente la tercera persona y realice nuevamente hasta que la última persona adivine el número, vea si coincide con los números que preguntó. papel.
5. Somos el mejor equipo
Reglas del juego
1. Deja que todas las personas que participan en el juego se sienten en círculo y esperen a que el anfitrión. llame al juego para comenzar;
2. Después de que comienza el juego, todos primero le dan una palmada en el hombro a la persona a su izquierda y gritan "Uno", luego le dan una palmada en el hombro a la persona que está a su lado. a la derecha, grita "Uno" nuevamente y luego se inclina. Aplaude y grita "Yo"
3. Luego, golpea dos veces el hombro de la persona a tu izquierda y grita "Uno, dos". al mismo tiempo, golpea dos veces el hombro de la persona a tu derecha y grita "Uno, dos" al mismo tiempo, luego agáchate y aplaude dos veces, gritando "nosotros" al mismo tiempo;
4. Y así sucesivamente, aplaude tres veces y grita "estamos", y termina de gritar "estamos" al octavo "El mejor equipo", levanta las manos, aprieta los puños, grita "Sí". ", y saltó;
6. Cuente "dinero"
Propósito del juego: mejorar la función de conteo de dinero
Accesorios del juego: Cupones de práctica bancaria (el número total solo puede ser conocido por el anfitrión, y se puede sumar o restar apropiadamente)
Reglas del juego:
1. Los participantes practicarán los ejercicios de la manera más rápida posible. El ganador será el que dice correctamente el número total de boletos mientras supera las interferencias
2. Al comenzar a contar los boletos de práctica, el anfitrión comienza a hacer preguntas como: ¿Dónde trabajas? ¿Eres niño o niña? Tu líder es un hombre, ¿verdad? ¿Dónde vive? etc.
7. Entrega de sonrisas
Significado del juego: ejercitar la sonrisa, mejorar la cohesión del grupo y animar por la mañana.
Reglas del juego:
1. Cada participante prepara un palillo. Prepara un objeto más pesado y átalo con una cuerda para pasar;
2. Cada persona muerde los palillos horizontalmente y hace una sonrisa. Divida a los participantes en dos grupos;
3. Utilice palillos para pasar objetos pesados. Observa qué grupo pasa rápidamente;
4. Los miembros del equipo más lento se golpean la espalda para relajarse para el otro equipo.
8. Historia colectiva
Reglas del juego:
Pide a todos que inventen una historia juntos. Todos deben elegir tantas historias interesantes como sea posible, frases novedosas o. ideas y luego comenzar la creación colectiva de historias y jugar juegos de lenguaje solitario. El presentador comienza con, por ejemplo, "En la noche del 13 de febrero de 2010...", y luego los miembros del equipo continúan, dejando que la historia se desarrolle de forma natural, y todos hacen uso completo de su imaginación para ver si pueden usarla. Sabiduría colectiva para crear una historia hilarante e inesperada. Si el efecto no es satisfactorio, puedes empezar de nuevo y el resultado será satisfactorio.
9. Canción de palmas
Reglas del juego:
Canción de palmas para el servicio estándar civilizado de la sucursal
Tú aplaudes uno, yo aplaudo uno, recepción El cliente está sonriendo;
Tú tomas dos tragos, yo tomo dos tragos y las palabras "tú" y "por favor" están en los labios.
Tú tomas tres; tiros, y yo tomo tres tiros, y los gestos deben ser " "Wuzhishan";
Tú tomas cuatro tiros, yo tomo cuatro tiros y debes saludar y despedir a los clientes de manera oportuna; p>
Tú tomas cinco tiros y yo tomo cinco tiros, y el proceso de servicio está claramente registrado
Tú disparas seis, yo tiro seis, hay requisitos para la entrega en mano; >
Tú disparas siete, yo disparo siete, aprovecha la buena oportunidad de marketing
Tú disparas ocho, yo disparo ocho, la satisfacción del cliente florece
Tú me das nueve, yo; da nueve, "Gracias, adiós, por favor camina despacio"
Tú me das diez, yo doy diez y debemos cumplir con los servicios estándar.
También se puede adaptar según las necesidades, como por ejemplo: tú disparas a uno, yo disparo a uno, el servicio de la línea X debe ser primero; tú disparas a dos, yo disparo a dos, tú y yo peleamos juntos; tres, tiro. Tercero, el servicio con una sonrisa es muy simple; tú disparas cuatro, yo tiro cuatro, y tu espalda debe estar recta en todo momento; tú disparas cinco, yo tiro cinco, y el conocimiento del negocio es la base; , disparo seis, y tú das un gran paso adelante todos los días; disparas cinco 7. Disparo siete, reviso el pasado y aprendo cosas nuevas, siempre sé nuevo, disparo ocho, capto tanto el conocimiento como los servicios; usted dispara nueve, yo disparo nueve, el servicio del Banco Agrícola de China se esfuerza por ser de primera clase, usted dispara diez, yo disparo diez, debemos cumplir con los servicios estandarizados; ¡Sea persistente! ! !
10. Kung Fu Chino
Reglas del juego:
1. Pon las manos en la cintura, mueve un poco el pie derecho hacia la derecha, el izquierdo. pie un poco hacia la izquierda y luego un poco hacia la izquierda. Apunte hacia la derecha, agáchese con las piernas, levante la pernera derecha del pantalón y levante el pie izquierdo (el presentador lo demostrará mientras dicta, y otros compañeros). hará lo mismo), este movimiento se llama "mostrar los pies";
2. Estire las manos hacia adelante, agarre con la mano derecha, agarre con la mano izquierda, agarre con el pie derecho y agarre con tu pie izquierdo (el presentador hace una demostración mientras dicta y otros compañeros hacen lo mismo). Este movimiento se llama "manos y pies peludos"
3. Separa las piernas 30° y apunta con un dedo al frente; , un dedo detrás de ti, un dedo a la izquierda y un dedo a la derecha (el anfitrión lo demuestra mientras dicta y otros compañeros hacen lo mismo). Este truco se llama "No te vayas si eres tan valiente".
5. (Levanta ambas manos hasta el nivel de las cejas) Mira hacia adelante; mira hacia atrás, mira hacia la izquierda y mira hacia la derecha (El anfitrión hace una demostración mientras dicta y otros compañeros hacen lo mismo. Acción) Este movimiento se llama ". Spring Light Outside";
6. Extiende tu mano derecha, dale palmaditas en el lado derecho, dale palmaditas en el lado izquierdo y dale palmaditas en la parte posterior. (El presentador dictará y demostrará en al mismo tiempo, y otros compañeros lo seguirán (haciendo movimientos). Este truco se llama "adulación insultante".
11. Árbol grande y ardilla
Reglas del juego:
1. Agruparse previamente en grupos, de tres personas. Dos personas fingen ser un gran árbol, se enfrentan, extienden las manos para formar un círculo; una persona finge ser una ardilla y se para en el medio del círculo, el anfitrión u otros vendedores no emparejados sirven como personal temporal;
2. Si el anfitrión llama "Ardilla" y el árbol no se mueve, la persona que juega "Ardilla" debe abandonar el árbol original y elegir otro árbol grande, el anfitrión o el personal temporal jugará temporalmente; Las ardillas se juntan en los grandes árboles y las personas solitarias deberían montar un espectáculo.
3. El anfitrión llama "árbol grande" y la ardilla no se mueve. La persona que interpreta al "árbol grande" debe dejar a los compañeros originales para reagruparse en un par de árboles grandes y atrapar a la ardilla. El personal anfitrión o temporal debe actuar temporalmente como árboles grandes, y los que están solos deben realizar actuaciones.
4. El anfitrión grita "terremoto", y las personas que juegan al árbol grande y la ardilla se separan y se reagrupan. La persona que juega al árbol grande también puede jugar a la ardilla, y la ardilla también puede jugar. el árbol grande. El anfitrión o Inserta a otras personas no emparejadas en el equipo, y las personas solitarias realizan el espectáculo.
12. Encuentra cambios
Reglas del juego:
1. Encuentra un estudiante a tu alrededor para convertirte en compañero
2, Volver a atrás, les daré 3 minutos para hacer 3 cambios en su cuerpo
3. Miren hacia atrás y busquen cambios entre sí
4. Espalda con espalda, les daré Tienen 3 minutos para hacer 3 cambios el uno en el otro. Haga 10 cambios en su cuerpo.
5. Miren hacia atrás y busquen los cambios del otro. Si ambas partes encuentran 10 cambios, ¡levante la mano!
13. Conducir un tren
Reglas del juego:
Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren, conduzcamos el tren, el tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.
14. Sandía grande, sandía pequeña
Reglas del juego:
Las personas de un mismo grupo se forman en fila, empezando por la primera persona, la que grita " sandía grande" Al mismo tiempo, hacen gestos con sandías pequeñas con las manos, y la segunda persona grita "sandía pequeña" y hace gestos con sandías grandes al mismo tiempo. De esta forma, la persona equivocada puede ser castigada según el juego. regulaciones, y más rápida será la velocidad del juego.
15. Desatar la pulsera
El objetivo del juego: mejorar la capacidad de todos para colaborar y trabajar de manera eficiente.
Reglas del juego:
El anfitrión dibuja a 10 personas para que se paren en un círculo concéntrico. Primero, todos levantan la mano derecha y toman la mano de la persona de enfrente; toma la mano de cualquier otra persona y encuentra la manera de desatar esta red enredada sin soltarla. Hay dos respuestas: una es un círculo grande y la otra son dos anillos adentro. Si no se resuelve la primera vez, juega el segundo juego. Si hay 4 jugadores participando en el juego, definitivamente se resolverá.
16. Un "círculo" hasta el final
Propósito del juego: Fortalecer el espíritu de trabajo en equipo, esforzarse por integrar recursos a través del poder del equipo, eliminar barreras, mejorar la competitividad general, y permitir que los empleados cooperen entre sí. comunicarse verbalmente y completar actividades de baja dificultad.
Número de jugadores: Se determina según el número de jugadores, un grupo de unas 10 personas.
Accesorios del juego: 1 hula-hoop, a determinar por grupo.
Método de juego:
1. Todos se toman de la mano y forman un círculo.
2. Pase el hula-hoop por el cuerpo de cada empleado y finalmente devuelva el hula-hoop a su posición original.
3. Durante la actividad, sólo podrás utilizar el lenguaje como herramienta. No puedes soltar las manos que se sujetan entre sí, y no puedes utilizar los dedos para enganchar el hula-hoop.
4. Calcula el tiempo y observa cuántos segundos tarda más en completarse. También puedes competir en grupos.