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¿Qué estilo de juego móvil Onmyoji es más asombroso?

En el juego "Onmyoji", los jugadores desempeñarán el papel de un onmyoji que puede luchar contra monstruos, y es el dios que tenemos el que determina nuestra efectividad en el combate. Entonces ¿qué dios es más poderoso? Hoy, el editor te ofrece recomendaciones sobre la clasificación de juegos móviles de Onmyoji.

Porcelana Rana No. 14

Porcelana Rana Yin

Porcelana Rana: La Rana es un poderoso punto único de mirar la cara. El objetivo único de varias etapas del movimiento definitivo hace que el límite de daño de Frog Porcelain sea extremadamente alto. Después de la muerte, el movimiento definitivo se lanzará contra objetivos aleatorios. Las técnicas de control del alma recomiendan resultados poderosos como romper el potencial, el ojo mental y transformarse en un camino. Si la fuerza de Yuhun es suficiente, puedes probar un traje de dos piezas de 3 pares con un golpe crítico, y Yuhun en la posición 6 elige daño crítico.

Rain Girl No. 13

Onmyoji Rain Girl

Rain Girl: Rain Girl es un poderoso dios auxiliar que puede eliminar mejoras y reducir la desaceleración del grupo. En una era donde los tumores mágicos de alta velocidad abundan en la arena, Rain Girl, que puede eliminar ventajas sin ser controlada por las ventajas, es simplemente un soplo de aire fresco en la arena. La desventaja menos 20 para un conjunto completo de habilidades puede hacer llorar sin lágrimas a todo tipo de dioses de alta velocidad. Yuhun recomienda la velocidad de la posición 2 y la carne de la posición 46. Los espíritus de fuego se pueden colocar según las necesidades de tu equipo. La velocidad inicial de Lucky Assistant Yuhunyu Girl después de despertar es 106. Tiene un gran conocimiento de la velocidad y no puede exceder el tipo de control del oponente ni ralentizar el tipo de salida del oponente. Debes controlar la velocidad específica tú mismo.

Cao Ying No. 12

Cao Ying de Yin Yu: Cao Ying es de gran importancia como la única niñera del Dios Todopoderoso que restaura directamente la sangre. La regeneración de sangre de Cao Ying responde a los ataques de su equipo en proporción a sus propios ataques, por lo que el Qi Imperial ofensivo de tres equipos y dos piezas puede aprovechar al máximo su valor. Sin embargo, el cuerpo de Cao Ying no es grueso, por lo que necesita acumular algo de carne. El conjunto de atributos de cuatro piezas de Cao Ying se puede colocar de acuerdo con sus propias necesidades para ganar dinero, y el espíritu de fuego es un alma auxiliar. Sin un control estricto ni mapas picantes, Cao Ying no es adecuado para la arena.

Zorro de Tres Colas No. 11

Zorro de Tres Colas Onmyoji

Zorro de Tres Colas: El zorro de tres colas también es uno de los beneficios de la apertura. un negocio. Después de despertar, su velocidad llega a 122, ubicándose entre las mejores entre todos los dioses. Y hay una probabilidad de 30 de que su ataque normal completo pueda agregar 10 puntos a su velocidad durante dos rondas. Después del apilamiento pasivo, puede chupar 65.438.000 de sangre después de matar al objetivo, lo cual es una fuerza indispensable en la etapa inicial. Se recomienda que la configuración de protección del alma sea un tipo de salida de protección del alma, como romper el potencial, buscar el corazón, transformar el camino, etc. La debilidad de Shami es que el daño no es suficiente en comparación con otros puntos individuales y solo puede usarse como una salida de resistencia.

Horno de Flor de Melocotón No. 10

Onmyoji Demonio de Flor de Melocotón

Demonio de Flor de Melocotón: El Demonio de Flor de Melocotón es una enfermera con la mayor defensa y un buen volumen de sangre. El mecanismo de recuperación de sangre utiliza su propia sangre. La cantidad es una cierta proporción, por lo que se recomienda que Yuhun configure 246 HP y los atributos establecidos se pueden configurar según sus propias necesidades. Puede usarse para tres conjuntos de almas sangrientas, o cuatro conjuntos de estatuas tibetanas, espejos, dríadas, espíritus de fuego y espíritus buscadores de fortuna.

Snow Girl No. 9

Yin Snow Girl

Snow Girl: Como uno de los beneficios de la apertura, Snow Girl tiene tres etapas de AOE, congelación Habilidad y capacidad de supervivencia extremadamente fuerte. Déjela convertirse en un control fuerte que debe practicarse al principio. Snow Girl recomienda que los tipos de control de espíritus de lucha como Snow Ghost, Bell Spirit y Eclipse Girl sean espíritus de lucha. La debilidad de Yuki-onna es la velocidad. Su velocidad de despertar es 109, ocupando el último lugar entre muchos dioses de control, y el oponente la controla fácilmente.

N.º 8 Pájaro de fuego antiguo

Pájaro de fuego antiguo Yinshiyang

Atrapar pájaros: capturar pájaros es un resultado extremadamente poderoso. Ya sea su propio AOE de nivel 3 y una salida de alto nivel seleccionada, o una herramienta auxiliar para ayudar a los compañeros de equipo a atacar, es una muy buena opción. Se recomienda que la configuración del espíritu de lucha sea el tipo de salida de espíritu de lucha, corazón roto o transformación. Si tienes una gran capacidad para matar almas, puedes convertirte en una chica aguja crítica.

Princesa Vampiro No. 7

Princesa Vampiro Onmyoji

Princesa Vampiro: Los ataques básicos de la Princesa Vampiro reducirán su sangre. Sin embargo, el rendimiento del ataque normal es muy alto y la reducción de sangre puede mejorar la producción pasiva, lo que también es muy adecuado para Vampire Princess. Por lo tanto, Vampire Girl tiene una salida única y una batería de gran duración. Soul-Yuyi recomendado es ala de murciélago, impulso de ruptura y tipo de idea. Las desventajas de Vampire Ji también son extremadamente obvias. A menudo tiene que luchar en la línea de la vida o la muerte para asegurar el resultado, por lo que necesita la cooperación de sus compañeros de equipo.

Nº 6 Shimen Tapir

Onmyoji come dantas de ensueño.

Tapir devorador de sueños: el tapir devorador de sueños tiene una alta probabilidad de ser controlado por dos rondas de sueño grupal. Después de despertar, su velocidad llega a 119, ubicándose entre las mejores entre los dioses de control. Sin embargo, el tapir devorador de sueños tiene requisitos relativamente altos para sus compañeros de equipo, y los compañeros de equipo no pueden usar habilidades AOE. Además, es mejor para Onmyoji no traer a Inscrutable y Kagura, los cuales son pasivos. La configuración recomendada del Yuhun es velocidad en la posición 2, golpe en la posición 4 y carne en la posición 6. Se recomienda que los atributos del conjunto de cuatro piezas sean Yuhun de tipo control, como Snow Ghost y Bell Spirit.

Quinto Jackalope

Jackalope Plateado

Pepper Map: Pepper Map es un dios al que adoro mucho. Life Link puede compartir en gran medida la presión de supervivencia de la producción crujiente, y es mejor comer junto con Cao Ying en el calabozo. Después de que Scorched Earth despierta, la alta velocidad de 117 puede permitirle abrir un vínculo de vida, lo que aumentará en gran medida la tasa de supervivencia del equipo. Se recomienda utilizar Soul Speed ​​​​en la posición 2, Meat Pile en la posición 46 y Lucky Cat para los atributos establecidos. La sucia rutina de Peppergrass puede romperse fácilmente con el espíritu de carpa femenina de Yan Moyu y el rendimiento AOE en la arena, así que confía en la alineación de tu oponente.

Cuadragésimo noveno Tun Tongzi

Yin se tragó al niño con vino.

Chico Tunjiu: Tunjiu es un Gatling que no usa el fuego para mantenerse caliente. Sin embargo, sus debilidades también son extremadamente obvias. Tiene el cuerpo más frágil entre todos los shikigami. Incluso si puede reducir el daño en 10 después de despertarse, todavía no puede cambiar el hecho de que es frágil. Se recomienda cambiar a Yuhun para Tunjiu y, en la etapa posterior, puede cambiar a Baozhennu. Si te encuentras con un borracho en la arena, prepara el fuego por un segundo.

Linterna Qingxing No. 3

Linterna Qingxing Yin Shiyang

Linterna azul: la linterna azul tiene una velocidad de despertar 119 mayor, lo que puede mejorar las habilidades de todo el equipo. Fuego pasivo y no consumido, también tiene un gran movimiento que puede atraer fuego a todo el equipo. Es un muy buen dios auxiliar. Sin embargo, la posición de la luz azul en sí también es bastante incómoda. La probabilidad de absorción de fuego no puede ser alcanzada. El ataque se encuentra en la parte inferior del Dios Todopoderoso y la probabilidad de activación pasiva es extremadamente baja. Se recomienda que la posición 2 de Yuhun sea para velocidad y la posición 46 sea para carne. Los atributos del traje se pueden colocar según sus propias necesidades. Las linternas azules que controlan el alma, como Fire Spirit o Lucky Cat, pueden ejercer una gran presión sobre el enemigo mientras están en el campo.

Señor No. 2 Arakawa

Arakawa Onmyoji

Señor de Arakawa: Aunque Arakawa es una salida de un solo punto de alto nivel, no solo tiene niveles extremadamente altos. requisitos para luchar contra las almas, pero también El comportamiento de romper la armadura después de un ataque crítico es un signo de interrogación negro. Sin embargo, si no acumula golpes críticos, el daño de Arakawa es limitado y no tiene bonificación a su pasiva. Yuhun recomienda un conjunto de cuatro piezas para romper el impulso en la etapa inicial y un conjunto de dos piezas para romper la red, y viceversa en la etapa posterior. La moderación de Arakawa mantiene el alma en secreto para la tierra.

Keito No. 1, Prefectura de Ibaraki

Yin e Ibaraki

Ibaraki Keito: Como el dios con mayor aumento de ataque, Ibaraki Keito tiene la capacidad de atacar. con daños indirectos a la situación general. Esta es una salida poderosa que se puede usar en mazmorras y arenas completas. Personalmente, recomiendo la mejor configuración de Yuhun. Puede superar la situación y cambiar de carril. Como jugador de alto rendimiento, la defensa de Zimu es naturalmente extremadamente promedio, por lo que se recomienda tener un dios que controle el tipo en la configuración del equipo.

La habilidad de Onmyoji

1. El multiplicador crítico es el daño crítico y el sexto dígito se puede eliminar.

2. Un acierto de 100 en el panel no es igual a un acierto. El método de cálculo de aciertos es la multiplicación en lugar de la suma.

3. Excepto los mareos, todos los estados controlados se pueden eliminar.

4. Los mareos no se pueden eliminar, pero en comparación, la probabilidad de marearse es menor.

5. La experiencia requerida para mejorar el Guardián Blanco es 50 menos que la del Dios. Se recomienda utilizar el Guardián Blanco como nuevo material estelar.

6. El bono de experiencia del método rojo solo se afecta a sí mismo y se puede comer directamente sin guarniciones.

7. Cuando te duermas, te despertarás inmediatamente después de ser atacado.

8. La fuerza del dios del estilo no solo puede juzgarse por su rareza. El grado de mejora y configuración del alma también son importantes.

9. No existe una relación directa entre la calificación de estrellas del Dios del estilo y su rareza al robar cartas.

10. La combinación de almas de cada dios puede ser diferente, dependiendo de su propia configuración.