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El fondo de diseño de Heroes of Might and Magic V

Después del colapso de 3DO, la serie Heroes of Invincible cayó en manos de Ubisoft. Después de eso, UBI autorizó a Nival Interactive, un desarrollador de juegos ruso con amplia experiencia en el desarrollo de juegos de estrategia, a desarrollar H5 y nombró. Fabrice Cambounet como productor. El juego está hecho completamente en 3D y utiliza el motor Silent Storm mejorado. Es posible que las personas que son nuevas en él no estén acostumbradas al ángulo de visión, pero se acostumbrarán después de un tiempo. El juego se parece más al H3. Algunas personas incluso piensan que el H5 es una réplica en 3D del H3. De hecho, el H5 también tiene las innovaciones del H5, pero también hay algunas cosas como el H4. El juego adopta un diseño orientado a la batalla, por lo que los efectos de los tesoros, por ejemplo, no parecerán muy poderosos.

Heroes of Might and Magic V (H5 para abreviar, sin subtítulos, pero puedes usar Queen Isabel's War) se lanzó el 24 de mayo de 2006. Está basado en la plataforma Windows y tiene una versión para Mac.

La versión original de H5 cuenta con 3 niveles y 72 tipos de tesoros.

Como diseño orientado a la batalla, el juego naturalmente no puede hacer nada en las batallas multijugador. El juego agregó el modo duelo, el modo dinámico y el modo fantasma a la versión original. El llamado duelo consiste en elegir el héroe establecido por el juego y comenzar la batalla directamente. Por supuesto, también puedes configurar el héroe tú mismo. Este modo ahorra tiempo a aquellos que no tienen tiempo suficiente para jugar el duelo. El modo dinámico limita el tiempo de operación del campo de batalla; mientras que el modo fantasma permite que el fantasma haga algo cuando el jugador enemigo actúa durante la batalla en lugar de simplemente esperar.