Escuelas tácticas recientes e históricas de Warcraft 3
Solo sé sobre el flujo de araña. Vi lo que otros están hablando y lo publiqué para que le eches un vistazo.
(1) ¿Qué es el flujo de araña?
En general, se cree que el llamado flujo de arañas es una táctica de los no-muertos que utiliza demonios de la cripta (comúnmente conocidos como arañas) como principal fuerza de combate. Según la elección de los héroes, se puede dividir en flujo de araña DK, flujo de araña Xiaoqiang, flujo de araña LICH, flujo de araña héroe neutral, etc., y según la adición de tropas en la etapa posterior, se puede dividir en odio; flujo de araña, flujo de araña de destrucción, flujo de araña banshee, flujo de araña esqueleto e incluso el flujo de araña dragón de hielo con una alineación magnífica.
(2) Características del flujo de araña.
Primero, echemos un vistazo a las habilidades de la araña:
Coste de entrenamiento: 215 de oro, 40 de madera, 3 personas
Tipo de ataque: perforante
Modo de ataque: ataque terrestre de largo alcance
Ataque terrestre: promedio 28,5 (39)
Intervalo de ataque: 2
Alcance: 550
p>Tipo de armadura: armadura media 0 (6)
Velocidad de movimiento: media (270)
Salud: 550
Recuperación de salud: durante el día, tierra desierta
Lugar de entrenamiento - Cripta
Tiempo de entrenamiento - 30 segundos
Visión diurna - 140
Visión nocturna - 80
Requisito: Cementerio
Nivel de unidad: 3
Normalmente, el flujo de araña tiene las siguientes ventajas:
1. Esto significa que si bien puedes golpear a las tropas cuerpo a cuerpo del oponente, él no puede golpearte a ti. En las primeras etapas del juego, antes de que se complete la segunda actualización, las arañas tienen el alcance más largo (550) de todas las armas primarias, los arqueros NE tienen 500 antes de la actualización, los mosquetes tienen 400 y los cazadores de cabezas tienen 450. El ataque de gasa de la araña es muy útil para golpear y correr. Incluso si te das la vuelta y huyes, la seda de araña que ha sido rociada seguirá al oponente a larga distancia. enemigo ensangrentado, no te precipitarás profundamente en la formación del enemigo y evitarás el riesgo de bajas innecesarias.
2. Trampeo automático de la Fuerza Aérea. Una habilidad muy práctica que no consume magia y se lanza automáticamente. Esta habilidad siempre ha sido una pesadilla para los aviadores de muchas razas. Algunos aviadores aún pueden atacar después de ser arrastrados al suelo, mientras que otros no.
3. Alto poder de ataque. Puedes comprobar por ti mismo si el poder de ataque de la araña es el más alto entre todas las armas primarias. Las armas primarias son las que se pueden construir hace 2 copias. El cazador de cabezas violento no cuenta. Su ira solo se puede mejorar después de 2 copias.
4. Una sola araña tiene la habilidad de invisibilidad de excavar en el suelo. Puede recuperar sangre rápidamente mientras excava en el suelo. Esta habilidad también se puede utilizar para reconocimiento.
El flujo de araña también tiene las siguientes desventajas:
1. El comienzo no es lento en absoluto, es extremadamente lento. Una vez que te encuentres con algunos oponentes que se apresuran a entrar a tu casa para cazar granjeros sin siquiera molestarse en limpiar los puntos verdes CREEP en la puerta, Spider Style será muy pasivo.
2. Es caro y consume mucha madera. Obtienes lo que pagas. La Araña, que tiene el mayor poder de ataque entre las armas principales, también es la más cara entre todas las armas principales, 215 de oro, 40 de madera y 3 personas. Por lo tanto, el estilo Araña requiere 3 cachorros para recolectar madera, y no se puede decir que 2 sean completamente insuficientes, pero después del nivel 2, estarás muy nervioso al construir edificios y mejorar habilidades, y si estás decidido a jugar Ice Dragon Spider. estilo, luego, en la etapa posterior, recolectar madera requiere 4 cachorros. Por supuesto, en un mapa con un laboratorio de duendes, comprar una trituradora de madera es más efectivo que cualquier número de perros.
3. Los requisitos de formación son extremadamente estrictos. Es por eso que muchos jugadores de alto nivel que han superado la etapa de novato todavía dicen que no pueden usar bien el flujo de araña. En cuanto al contenido específico, lo hablaré a continuación.
3) El proceso táctico del flujo de arañas.
1. El comienzo del flujo de arañas.
La señal del flujo de araña al principio es que el cementerio se coloca muy temprano, por lo que si detectas que el altar llega tarde y el cementerio está temprano en la casa del oponente en la etapa inicial, entonces el Lo más probable es que el oponente utilice el estilo de juego de flujo de araña. La secuencia de construcción habitual del flujo de arañas es: entrenar a un acólito en la base, recolectar oro con tres acólitos, cortar madera con ghouls, seleccionar un acólito, construir criptas y cementerios sucesivamente, comenzar inmediatamente después de que se complete el entrenamiento del primer acólito. Entrenar al segundo sin hacer una pausa en el medio. Aproximadamente 2 segundos después de que se complete el entrenamiento del segundo acólito, habrá 150 de oro. La cantidad de madera generalmente debería ser suficiente. Si el oro no es suficiente, tus manos son demasiado lentas. inmediatamente. Para la torre espiritual, cabe señalar que el cementerio debe construirse cerca de los árboles, y la primera torre espiritual debe construirse lo más cerca posible de la periferia. Esto se debe a que el flujo de arañas comienza lentamente y es muy. pasivo una vez que es acosado, y esto Después de construir la torre, es necesario actualizarla a una torre de hielo. Aunque la actualización cuesta dinero, si eres tacaño con esta pequeña cantidad de dinero, es posible que te arrepientas más tarde, siempre que puedas sobrevivir. la etapa posterior. Una vez que se construye la cripta, entrena a un ghoul inmediatamente. Generalmente, de acuerdo con la secuencia de construcción anterior, cuando la cripta esté completa, habrá al menos entre 90 y 100 de oro. Si no, es porque eres demasiado lento... Una vez. los recursos lo permitan, suelte el altar, el segundo zigurat y compre lo más rápido posible. Al principio, dos ghouls pueden recolectar madera. Al final del entrenamiento de ghoul, el cementerio básicamente se completa y comienza el entrenamiento de arañas. En circunstancias normales, cuando el héroe sale del altar, se pueden entrenar 2 arañas y luego la. héroe Puedes salir a MF con dos arañas y el comienzo estará completo. Después de eso, la familia actualizará la base principal al nivel 2, agregará un zigurat y preferiblemente un perro para cortar madera.
De acuerdo con la diferencia entre el héroe inicial y el héroe de batalla principal, también hay ligeras diferencias en el inicio de varias secuencias de arañas:
1.
Como se mencionó anteriormente, el flujo de araña comienza muy lentamente. En la mayoría de los casos, el héroe inicial del flujo de arañas es DK, principalmente porque las arañas son caras de construir (a diferencia de la infantería HU, que morirá inmediatamente después del período de transición, UD no puede permitirse el lujo de matar arañas, por lo que necesita). DK para rodearlos. Dado que se requiere el método de golpear y huir, se requiere que la araña tenga una alta velocidad de movimiento y también debe confiar en el aura de DK. DK necesita comprar un palo de brujería antes de salir. No seas tacaño con este dinero, de lo contrario te arrepentirás mucho. En la etapa inicial, UD no puede darse el lujo de matar arañas. Toda la magia de DK debe usarse para reponer. Sangre de arañas, y la magia de DK es limitada, no hay medidas para reponer el poder mágico en la etapa inicial de UD. Si no hay esqueletos, las criaturas neutrales sin duda atacarán a las arañas o DK puede reponer sangre para las arañas. Se puede reponer sangre para DK, por lo que es mejor comprar un bastón de brujería para DK.
2. Flujo de araña Xiaoqiang.
Debido al inicio extremadamente lento del flujo de arañas, la fuerza inicial es relativamente débil. Una vez que te encuentras con un oponente que es muy agresivo en la etapa inicial, o los dos lados están cerca, es posible que te repriman. Antes de que puedan tomar forma, y la habilidad del Señor de la Cripta (comúnmente conocido como Xiaoqiang) para convocar escarabajos carroñeros puede compensar efectivamente la falta de tropas en la etapa inicial: 5 escarabajos, 2 arañas, varios esqueletos y un escudo humano. Xiaoqiang (tal vez debería llamarse Daqiang... ...), ya era una fuerza de bastante buen tamaño en las primeras etapas. Sin embargo, el Señor de la Cripta se mueve lentamente, y si te encuentras con un oponente con una araña persiguiéndote en la etapa inicial, solo podrás ver cómo matan a la araña y quedar indefenso. A diferencia de DK, que puede reponer sangre, lo que hace que el oponente ataque. la araña es ineficaz, perdiendo el tiempo de ataque del oponente.
3. Flujo de araña LICH.
Un estilo de araña extremadamente raro con LICH como héroe inicial. Generalmente se ve en guerras entre el mismo clan, pero no en el mismo clan. Las personas que usan este estilo de juego son maestros con ideas extrañas. , o Novatos que no saben jugar, o fanáticos que tienen cierta obsesión con LICH, como yo. Aunque LICH tiene poca sangre en la etapa inicial, debido a que es un héroe de largo alcance, no es fácil que lo rodeen y lo maten.
Según la distribución de los puntos de mejora de LICH, se puede dividir en dos ramas. La primera es mejorar NOVA y la armadura de hielo. La corriente de araña de la armadura media teme a las tropas cuerpo a cuerpo, y si la armadura de hielo está configurada para ser automática. lanzado, se lanzará sobre el objetivo que está siendo atacado, en teoría, todas las unidades cuerpo a cuerpo que ataquen a las arañas se ralentizarán. El efecto se refiere al hechizo lento de la bruja humana. El segundo es mejorar NOVA y Dark Sacrifice. El método de actualización lo comprará en la etapa inicial. Un palo de esqueleto, si no hay maná, cómete el esqueleto. Si el esqueleto ha sido convocado durante mucho tiempo, es mejor comerse el maná para reponerlo que esperar. Aunque LICH no favorece la salud de la araña, puede garantizar que se pueda liberar más al comer esqueletos constantemente. Muchas NOVA aumentan en gran medida la velocidad de MF y, cuando te persiguen, puedes usar la desaceleración para escapar con calma. En la etapa posterior, cuando los tres héroes tienen cada uno un esqueleto, LICH básicamente puede comer lo que quiera. Un LICH mágico infinito es extremadamente horrible.
4. Flujo de araña héroe neutral.
La razón por la que los jugadores prefieren a muchos héroes iniciales es porque tienen habilidades de invocación, que bien pueden compensar la falta de tropas iniciales, como ORC Prophet, HU Archmage, etc., y con la Además de tabernas en 1.17, muchas En cuanto a la carrera, el estilo de juego inicial de héroe neutral ha aparecido nuevamente, y entre ellos, el Rey Bestia y el Balrog son los más populares. Sin embargo, para los no-muertos, dado que los jugadores no-muertos están acostumbrados a usar el enredo de DK para reponer la sangre de sus propios héroes, a menudo optan por comenzar con sus propios héroes. De hecho, hay tantos estilos de juego como héroes, y la taberna tiene dos héroes neutrales no muertos: Dark Ranger y Abyss Lord. Si el Dark Ranger es el primer jugador, puedes considerar elegir Dark Arrow como la primera habilidad, convocando esqueletos para compensar la falta de fuerza inicial. Debes prestar atención a la operación cuando el enemigo solo tiene lo último. Queda sangre, controla la araña para atacar a otras unidades y las unidades moribundas quedan en manos de los Dark Rangers. El efecto del Señor del Abismo en la primera ronda no es muy bueno, por lo que puede ser considerado como un héroe de segunda y tercera ronda. Dreadlord no se menciona porque se usa relativamente raramente.
2. La batalla a medio plazo del flujo de arañas.
Debido a que las arañas son costosas de construir, debes luchar lo mejor que puedas para protegerlas en la etapa inicial. A mediano plazo, esta situación puede aliviarse un poco después de la aparición del vehículo que repone la salud. Las arañas inevitablemente perderán el vehículo que repone la salud (de hecho, no importa lo que cada flujo debe producir un vehículo que aumente la salud...), una telaraña de nivel obligatorio, un DK de nivel obligatorio, un aura maligna de nivel obligatorio: tú Puedes elegir no empezar sin DK, pero no puedes prescindir de DK. Este es un tutorial para pajaritos, pajaritos. Recuerda, no intentes ser nuevo e innovador antes de convertirte en un experto. Puedes ignorar esta publicación. Puedes actualizarlo perforando el suelo o no. Se recomienda actualizarlo, aunque demorará un poco y costará 75 de oro y madera. Sin embargo, esta actualización vale la pena. Necesitas usar esta habilidad para salvar tu vida. Tropas de magos, si tienes dinero, úsalas, si no tienes dinero, guárdalas. Pero en la mayoría de los casos, nosotros no tenemos dinero...
En cuanto al estilo araña a medio plazo, debes prestar estricta atención a los siguientes puntos:
1. Volea: usa siempre más para golpear menos.
El método de ataque más eficaz para las tropas de largo alcance es la volea, que puede causar el máximo daño a una unidad en el menor tiempo, o incluso matarla. Ya sabes, cada vez que matas a un enemigo en el campo de batalla, perderás uno. Incluso si eres extremadamente valiente pero no disparas una andanada y eliminas la mitad de la salud de todos los soldados, igual te harán mucho daño. como si los soldados con plena salud te golpearan. Si matas a uno más, la unidad sufrirá menos daño.
Hay algunas cosas a tener en cuenta al disparar una salva.
Primero, intenta atacar a la unidad con menor salud tanto como sea posible. Como se mencionó anteriormente, si matas a una unidad más, sufrirás menos daño, y si queremos recibir menos daño, debemos matar más rápido. la unidad con menor salud es la más vulnerable a ser asesinada, por la misma razón, trata de no atacar a unidades de escudos humanos como los Gigantes de la Montaña y las Abominaciones. Durante un largo período de tiempo, tus tropas recibirán golpes adicionales del oponente. Es equivalente a sacrificar un escudo humano para atacarte en vano sin ningún otro costo. En segundo lugar, intenta atacar a la unidad en el frente tanto como sea posible. Es más importante que el punto anterior. Cuando una unidad de sangre roja está lejos de ti y una unidad de sangre pura cuando estás cerca de ti, no te apresures a entrar en la formación del enemigo para matar a la unidad de sangre roja. Los requisitos de formación son extremadamente estrictos, de los cuales hablaré nuevamente a continuación, no se apresure a atacar a los héroes del oponente, especialmente cuando llevan N botellas de sangre, N invencibles, varillas de teletransportación, varillas de preservación, pergaminos de curación grupal y otros elementos; cuando hay héroes curativos, atacarlos sin duda desperdiciará la mayor parte de tu poder de ataque, al igual que atacar montañas y abominaciones. Finalmente, cuando el enemigo está huyendo, intenta atacar a las tropas de magos. Poco HP y son muy útiles en el combate. También te causarán muchos problemas. Sin embargo, las tropas de magos suelen estar ahí durante una batalla frontal. Al final de la formación, no intentes matar al mago primero. Esta vez, es posible que puedas eliminar las tropas de magos del oponente, pero definitivamente pagarás el precio correspondiente por ello.
Una cosa más a tener en cuenta es que al disparar una salva, intenta presionar la tecla A en lugar del botón derecho del mouse. He enfatizado repetidamente que los requisitos de formación del flujo de arañas son extremadamente estrictos. Si haces clic con el botón derecho, parece fácil, pero en realidad es extremadamente peligroso. Una vez que la unidad en la que hiciste clic cambia de posición o muere, tu mouse hace clic en otra. unidad, como, desafortunadamente, hiciste clic en una montaña enorme o en un hombre gordo... Esto no es lo más desafortunado. Si haces clic en un espacio abierto, todas tus arañas se precipitarán hacia la formación enemiga sin mirar atrás... Y si presiona el botón A, incluso si A está equivocado, como máximo, solo puede ir al espacio abierto con A, lo que no causará consecuencias demasiado trágicas. Además, presionar el botón A entrará en estado de ataque durante 0,2 segundos. Antes de presionar el botón derecho, si los pájaros no han desarrollado el hábito de atacar con el botón A, de ahora en adelante deberás prestar atención al entrenamiento desde el principio.
2. Golpea y corre: golpea y corre.
Tome ORC como ejemplo. Por lo general, a mediano plazo, ORC traerá una gran cantidad de infantería, una pequeña cantidad de dragones voladores o caballería de lobos, y se preparará para producir magos o ya ha producido magos esporádicos. En la mayoría de los casos, son chamanes que intentan ascender a tres niveles y están sedientos de sangre. Y tienes unas diez arañas, dos héroes y dos coches (uno para reponer sangre y otro para reponer magia). La araña es una unidad de ataque de largo alcance. La mayor ventaja del combate de largo alcance frente al cuerpo a cuerpo es que cuando puedes atacarla, ella no puede atacarte a ti, especialmente con ataques de gasa como las arañas o los ataques de flechas de los arqueros en el momento en que se ordena el ataque. Si se da, no causará ningún daño al enemigo. La espiral o la flecha deben avanzar una cierta distancia. Durante este tiempo, sus tropas de largo alcance pueden retirarse a una distancia segura, y pueden continuar inmediatamente. el siguiente ataque, siempre agotando al oponente y nunca dejando que te toque. Si este ciclo continúa, en teoría, tus unidades de largo alcance pueden seguir atacando a las unidades cuerpo a cuerpo del oponente, y las unidades cuerpo a cuerpo del enemigo nunca podrán causar ningún daño. daño para ti—— Los expertos pueden hacer esto cuando juegan contra novatos (no me mires, solo estoy hablando de lo buenos que son en el papel. Los birdies pueden ver sus videos y los pájaros inteligentes lo descubrirán). de distancia, resulta que bajo la operación de un experto, las arañas realmente pueden bailar; sí, este tipo de operación se llama baile. En la era interestelar, es posible que algunos jugadores hayan visto la Danza del Dragón de los Protoss y la Danza del Hidralisco. de los Zerg Es el prototipo de la danza de la muerte. En la era actual de WARCRAFT, han aparecido danzas de la muerte como la danza de los ciervos y la danza de las arañas. Los pájaros que hayan visto el vídeo de la danza de las arañas pronto quedarán insatisfechos. su sencillez. El llamado "flujo de arañas" se siente avergonzado.
Dado que la esencia del estilo araña es la danza de las arañas, y la base de la danza de las arañas es golpear y correr, entonces el usuario debe poder luchar y correr al mismo tiempo.
Las personas que usan el flujo de araña deben tener dos tipos de coraje: uno es tener el coraje de escapar cuando su ataque está en ventaja y el otro es tener el coraje de retroceder cuando se enfrenta al enemigo que lo persigue en el camino para escapar; .
No hagas preguntas tontas como: "¿Por qué molestarse en correr cuando de todos modos tienes que regresar para pelear?" Algunos pájaros cuidadosos pueden descubrir al ver el video que algunos maestros: Disparan a un dispara a un soldado de infantería y lo golpea hasta dejarlo rojo. Cuando está un poco cerca de la muerte, se retira o originalmente tiene más tropas que el oponente, pero regresa a la ciudad... algo similar a este fenómeno. Deja a muchos pájaros desconcertados. Siéntate y analízalo con atención. Cuando todas las arañas estén disparando a un soldado de infantería, el soldado de infantería pronto debería convertirse en sangre roja. En este momento, no debes perseguirlo. Si tu héroe tiene suficiente magia, puedes usar Frost Star o Death Star. La bobina da como resultado esta infantería. Si no está disponible, olvídalo. No debes perseguirlo hasta la muerte. ¿Por qué no puedes perseguirlo hasta la muerte? Siempre que el oponente tenga un nivel operativo promedio y no sea un novato que no sepa jugar, definitivamente intentará hacer retroceder a la infantería para escapar de su campo de tiro cuando ataque al enemigo, como se mencionó anteriormente. Lo atacarás de forma remota. En el combate cuerpo a cuerpo, cuando lo atacas, él no puede atacarte. ¿Cómo puede quedarse ahí y esperar a que lo golpees? Definitivamente correrá hacia ti, y en este momento debes correr para mantenerte alejado de él. No debes tener un contacto cercano con él. Si quieres perseguir a una infantería de sangre tan roja, definitivamente correrás hacia él. Él está corriendo hacia ti... las consecuencias... ¡son inimaginables! Tus acciones estúpidas simplemente acortan la distancia entre tú y la otra parte y aceleran el contacto con la otra parte. Si te precipitas hacia la formación enemiga debido a una unidad tan apasionada (debes saber que las unidades cuerpo a cuerpo generalmente tienen bonificaciones de ataque cuando luchas contra unidades de largo alcance, lo cual será particularmente doloroso), entonces también podrías pelear con el oponente de todos modos. Distancia cero.
Y cuando aprendas a no obsesionarte con pelear, sino a correr cuando sea necesario, también necesitarás saber que no puedes simplemente correr, de lo contrario el juego no se llamará guerra, sino una carrera. Cuando la distancia entre tú y él se amplía gradualmente (la araña tiene el aura maligna de DK y definitivamente puede correr más rápido que la infantería) si no cierra la formación, definitivamente no podrá alcanzarte. En formación, definitivamente correrá al frente. Cuando haya un hombre fuerte que quiera tomar la iniciativa (habrá algunos independientemente de la situación), en este momento debemos ser maduros, ya que insiste en suicidarse, déjelo. Sea benévolo y no dude en darse la vuelta y dispararle. No tiene que ser un ataque continuo. Antes de morir, inmediatamente se escapó cuando la distancia entre las dos partes era cercana. se dijo arriba. Siempre que un soldado de sangre roja no sea tonto, por lo general no se le permitirá correr hacia adelante y definitivamente será sacado de la línea de fuego o enviado a casa directamente. Sin embargo, durante el combate, un soldado que no está en la línea de fuego. campo de batalla, recuerda... —No es diferente a la muerte.
De esta manera, cada vez más soldados de infantería fueron golpeados hasta quedar rojos y sacados de la línea de fuego. Cuando toda la infantería se volvió roja, golpearlos no fue diferente de vencer a un grupo. de agricultores. Por supuesto, esto solo está establecido teóricamente. Si la operación real se puede hacer de esta manera, puedes participar en WEG. Incluso si no, aún puedes alcanzar el nivel 50 en BN. Aunque es posible que los pajaritos no puedan lograr tal logro en su vida, al menos pueden acercarse cada vez más a él. Incluso si abren un campo de árbitro en HF y escuchan a otros decir "La araña de esta persona es realmente buena". Me siento bastante cómodo.
3. Formación en forma de abanico: el rey del flujo de araña.
La formación de abanico es el rey de los ataques para todas las armas de largo alcance, y cuanto mayor sea el alcance, más obvia es esta ventaja. Cuando las tropas de largo alcance forman una formación en abanico, el enemigo sólo tiene dos opciones: darse la vuelta y huir, o atravesar la formación. Por lo general, las personas que son un poco hábiles en el juego optarán por atravesar la formación, especialmente la tirada de aceleración de ORC para precipitarse hacia la formación de araña, lo cual es simplemente aterrador. El conjunto de abanicos no se puede colocar como quieras, requiere terreno abierto. El llamado conjunto de abanicos es en realidad solo un modelo ideal en el combate real, si lo alejas, el enemigo básicamente ya se habrá apresurado, por lo que el. pájaros Simplemente haga que su formación se acerque a la forma de un abanico y asegúrese de que todas las arañas ataquen de manera efectiva en lugar de arrastrarse sin rumbo fijo.
Además, como se mencionó anteriormente, trata de mantenerte alejado del enemigo, no te acerques demasiado, para que el enemigo solo pueda perseguirte pero no atacarte. No te alejes demasiado y no dejes que el enemigo te persiga. enemigo abandona tu alcance. Cuando la distancia entre los dos lados es cero, es decir, en combate cuerpo a cuerpo, la formación del flujo de arañas en realidad se ha roto o incluso colapsado. Se puede ver que algunos maestros claramente tienen más tropas que el oponente, pero hacen una. Un movimiento decisivo para regresar a la ciudad debido a la mala formación. Los pajaritos pueden no entender que regresar a la ciudad cuesta más de 300 yuanes. De hecho, para los expertos, el costo de la formación arrastrada es de más de 300 yuanes. que puede ir desde una grave pérdida de vitalidad hasta la aniquilación total de todo el ejército. Recuerda, una vez que la formación colapse, tarde o temprano tendrás que regresar a la ciudad. ¿Es posible que quieras comparar las capacidades de combate cuerpo a cuerpo de los soldados a distancia y los soldados cuerpo a cuerpo? En lugar de regresar a la ciudad después de que N soldados hayan muerto, es mejor regresar desde el principio para reducir las pérdidas y preservar las fuerzas.
4. El alma del estilo araña: la posición del héroe.
A algunos pájaros les gusta que todas sus tropas sigan al héroe al frente. La mayoría de las veces, DK, un héroe cuerpo a cuerpo, toma la delantera y lleva la peor parte del ataque. muere más rápido. Sin DK, no hay aura maligna, y la velocidad de avance de las arañas sin aura es obvia para todos. Una vez que DK muere, es difícil salvar las vidas de héroes como LICH y Xiaoqiang. Como se mencionó anteriormente, cuando todas las arañas se concentran en atacar a una unidad, formarán una formación en forma de abanico. Entonces, cuando tu DK, que está liderando el camino, descubre que no puede protegerse y quiere retirarse, lo encontrará. que la retirada está bloqueada por arañas gordas. Hubo un fuerte bloqueo, por lo que los pobres pájaros, DK, fueron bloqueados hasta la muerte por su propia gente una y otra vez. De hecho, esto se debe a una mala posición de los héroes. Los héroes cuerpo a cuerpo, ya sean DK o Xiaoqiang, deben tratar de no pararse en el centro del abanico, sino que deben ubicarse en el borde del abanico, donde pueden atacar y retirarse. En la etapa inicial, DK debería formar un equipo con las arañas para reponer sangre, pero en la etapa posterior, trate de no hacer esto. Las arañas atacadas se retirarán y, si no funciona, se esconderán en el suelo. Y la magia de DK, como se mencionó anteriormente, puede que no espere a que unas fuerzas. Dispara a una unidad hasta matarla y la otra parte se precipitará hacia tu formación, dejando a los enemigos con sangre roja. Los héroes de largo alcance, como LICH, no deben salir corriendo de la forma del abanico. Por lo general, los héroes de largo alcance se mueven lentamente (a excepción de Hu Niu y similares, es muy probable que nunca vuelvan a salir). Como puedes ver en algunos videos, no había nada en DK excepto un pergamino de retirada de la ciudad, y su sangre siempre estaba en un estado rojo, amarillo o amarillo, sin nada de verde. Pero lo que era extremadamente mágico era que podía. Evitar la muerte incluso si esquivó a izquierda y derecha. Después de todo, el enemigo no es tonto. Cuando te ve golpeando y girando, no quiere morder el anzuelo. Sin embargo, si hay un DK de sangre roja, la tentación será demasiado grande... Y los humanos son naturalmente fáciles de dejarse tentar... Si él no lo hace. Si está dispuesto a perseguirte pero se da vuelta y se retira, entonces debes ir tras él. Por supuesto, usar DK como cebo requiere un nivel de operación muy alto. Si la operación no está a la altura, lo mejor es traer algunas botellas de sangre o volverse invencible.
3. La última batalla del flujo de arañas.
Será extremadamente desventajoso que el estilo araña puro se retrase hasta las últimas etapas de la batalla. Muchas unidades definitivas y unidades de magos restringirán seriamente el estilo araña en las últimas etapas. No es una unidad pura omnipotente, al igual que todas las tácticas, el flujo de arañas necesita cooperar con otros brazos para poder ejercer su poder en la etapa posterior.
Según la combinación de las tropas en la etapa posterior, el flujo de araña en la etapa posterior puede tener las siguientes ramas:
1. Más de la mitad de las últimas etapas de Spider Stream tomarán este camino. Lo que más temen las tropas de largo alcance es una gran cantidad de tropas cuerpo a cuerpo. A veces, cuando la manada de perros violentos mejora o la infantería acelerada y la caballería de lobos corren hacia ti locamente, no importa cuán hermosas sean tus operaciones, la formación. No será lo mismo. No hay garantía de que no seamos abrumados. En este momento, necesitamos un escudo humano. El escudo de carne, como su nombre indica, está hecho de carne y también puede usarse como escudo. ¿Hay algún soldado más adecuado que el gordo? Incluso si el oponente opera extremadamente bien y conscientemente evita que sus tropas cuerpo a cuerpo ataquen el escudo humano, la presencia del escudo de carne minimizará más o menos el impacto de las tropas cuerpo a cuerpo en la formación de araña.
En su mayoría, UD tiene una sola mina hasta el final. Incluso si tiene la suerte de abrir una mina doble, será difícil operar normalmente. Es aún más difícil crear una unidad de mago y mejorarla en tales condiciones económicas. Nuevamente, si opera bien, morirá un soldado menos y ahorrará mucho dinero. El dinero de UD solo se puede ahorrar en las operaciones. Si elige UD, equivale a elegir la pobreza.