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Cómo agregar talentos a Restoration Shaman en Warcraft 5.0

Talento. Actualmente hay tres tipos que se utilizan con más frecuencia: 23121, 33121 y 33221. Yo mismo soy chamán y juego principalmente PVE, así que después de investigar y probar durante algunas horas hoy, personalmente decidí usar 33121. Los talentos de nivel 15 y nivel 45 que todo el mundo está debatiendo son precisamente la esencia del nuevo sistema de talentos. Elige según tus propias necesidades y elige los talentos que mejor se adapten a tus propias habilidades y hábitos e incluso al ritmo de la copia.

Glifo. Además de los pequeños glifos que son útiles en las batallas PvP, los demás puedes elegirlos según tus propias preferencias. Entre los glifos principales, los más útiles son estos: 1. Glifo de Contracorriente, 2. Glifo de Escudo de agua, 3. Glifo de Tótem de manantial curativo, 4. Glifo de Ola curativa, 5. Glifo de Cadena, 6. Glifo de Caminante del alma. P.D. Ya no te hagas ilusiones sobre el flujo mágico. El diseño del glifo de flujo mágico es solo para permitirte usar flechas relámpago para ayudar a generar maná. Simplemente quédate aturdido y regresa al maná.

Yo personalmente uso Fuente de curación, Ola de curación y Glifo de Soulwalker.

Razón: Los tres glifos de Riptide, Water Shield y Chain son todos tipos con ventajas y desventajas mixtas. Entre ellos, Riptide no tiene CD pero casi no tiene tratamiento directo. Water Shield aumenta la recuperación de maná cuando es atacado pero sacrifica la recuperación de maná cuando no es atacado (este glifo es un artefacto en PvP. La cadena aumenta el rango de salto de la curación). cadena Al mismo tiempo, la cadena de curación tiene un CD. Esto requiere tomar decisiones en diferentes situaciones. Los tres glifos que elegí personalmente son todos glifos que proporcionan ligeras ganancias pero ningún riesgo.

Entre ellos, el más recomendado es el glifo Ola curativa. Este glifo debe ser muy útil en la etapa inicial, de eso no hay duda. En cuanto a los otros dos glifos, elige según tu preferencia.

Atributos del equipo.

La inteligencia sigue siendo el primer atributo. Aunque la inteligencia ahora no proporciona un límite de maná, la inteligencia todavía afecta directamente tu capacidad de curación. En otras palabras, para el mismo tratamiento, una persona con alta inteligencia seguirá recibiendo más sangre que una persona con baja inteligencia. Al mismo tiempo, la inteligencia seguirá aumentando ligeramente el golpe crítico.

b. Dado que el chamán ahora no tiene los medios poderosos para recuperar maná a través del flujo mágico, el espíritu es muy importante. Por lo tanto, aparte de la inteligencia, el espíritu es sin duda el primer atributo.

c, los otros tres atributos, habilidad rápida en golpes críticos.

Rápido. La celeridad ya no tiene los puntos de interrupción 916 y 2005 de la era CTM, reemplazados por el punto de interrupción 1194. Al igual que en los primeros días de CTM, es casi imposible alcanzar el siguiente punto de interrupción de 1194, por lo que el umbral de celeridad 1194 debería ser el más ideal. elección.

Competente. Actualmente, uno de los BUFF de Naisa se llama Elegance of Wind (si no recuerdo mal), que mejora el dominio de uno mismo y del equipo, por lo que no creo que sea necesario acumular dominio deliberadamente. es del 50% al 65%, si es demasiado alto, no es necesario y los ingresos serán relativamente pequeños.

Golpe crítico. El golpe crítico siempre ha sido mi atributo preferido, porque el talento del chamán siempre ha incluido la recuperación de maná del golpe crítico. En esta etapa, cuando la recuperación de maná es relativamente trampa, entre maestría y golpe crítico, prefiero el golpe crítico.

En resumen, personalmente recomiendo que la inteligencia sea lo primero, cuanto más alta mejor. No existe un valor fijo para el espíritu. El valor que usted siente que es suficiente es el mejor valor. Rápido 1194 sin duda. Por lo demás, domina el 60% (es difícil reducirlo) y transforma el resto en golpes críticos.

Espero que mi respuesta te pueda ayudar y te deseo un feliz juego