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¿Qué son los juegos colectivos por equipos?

¿Qué son los juegos colectivos en equipo?

1. Carrera del patito feo

Accesorios: Globos

Reglas del juego: Sujeta el globo con tu rodillas, En una carrera de relevos, gana la persona más rápida. La pelota no puede tocar el suelo ni ser atrapada.

Concurso de fanfarronería

Accesorios: cuatro globos.

Reglas del juego: Infla el globo en un minuto y el ganador lo determina el tamaño del globo o el tamaño del globo. El límite de tiempo es de un minuto.

2. Usa pantuflas

Accesorios: pantuflas

Participantes: divididos en varios grupos

Reglas del juego: Cada equipo se turna para enviar 1 persona. Coloca tus zapatillas 5 pasos delante del punto de partida. Regresa al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir. Gana el equipo que pueda avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el sexto paso.

Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el proceso.

3. Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras llevan los alfileres en sus manos. Cualquiera de las dos partes llevará 10 alfileres. primero, ¡incluso si ganas! (aro de choque, alfiler, cuerda de plástico)

4. Adivina los modismos de memoria

Reglas: Dos personas forman un grupo. Uno usa movimientos corporales o lenguaje (pero no puede decir ninguna palabra en el modismo) para incitar al compañero (Papel A4, modismo)

5. Tres personas se abrazan

Reglas: ¡Ahí! Son 10 personas participando en cada actividad. Escuche la orden del presentador durante la música: "Tres personas se abrazan juntas". Los participantes deben encontrar dos personas para abrazar en el menor tiempo, de modo que solo una persona será eliminada. ¡El anfitrión puede presionar Llamar! Ejecute el comando en situaciones reales.

6. Solitario de acción

Reglas: dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero y el oponente hará lo mismo. una nueva acción propia, y así sucesivamente. Si no puedes conectarte, la persona que se olvide quedará fuera.

7. Habla al revés

Reglas: ¡primero especifica el! Número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe estar dentro de cuatro Dentro de una palabra, es decir, la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. ?Soy una buena persona? Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir la frase al revés en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona".

8. Elaboración de frases colectivas

Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo. preparación Un miembro del grupo escribe al azar una palabra en el papel y luego le pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona escribe una palabra según sea necesario y luego se la entrega al tercer miembro del grupo hasta que se forma una oración.

Requisitos: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, muestre la oración que crearon. Finalmente, si. la oración es fluida, levante primero la oración completa. El equipo gana.

9. Double Dragon jugando con Pearl Relay

Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para competir en una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras caminas! Mira qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo

10. Agarra el banco

Reglas: Todos están arruinados. Yo gané. No digo nada más.

11. Reglas inusuales

: Los jugadores en la cancha escuchan las órdenes del anfitrión y hacen lo contrario de las órdenes

12. ¡Es difícil distinguir! entre verdadero y falso

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Reglas: Solo una de las cuatro copas idénticas se llena de licor y las otras tres se llenan de agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién bebió el vino.

13. Sujetar cuentas onduladas

Reglas: Dos personas compiten en el escenario y ambas sujetan cuentas onduladas en un recipiente pequeño para ver quién puede atrapar la cantidad de cuentas onduladas en el ¡El que tenga más tiempo gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)

14. Ocupa la posición

Reglas: Cada equipo de seis personas. Se requiere ** primero después de que comience el juego. * Parados juntos sobre un periódico, ninguna parte del cuerpo de cada persona puede tocar el suelo después del éxito, ¿cortar la mitad del periódico y luego arrancar la otra mitad? Finalmente usa el mejor método para hacer cola con el periódico más pequeño para ganar. (Baozi)

15. Órdenes circulares de restricción mutua

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos personas

Método: ¿Qué es? la palabra de orden? cazador, oso, arma?, dos personas dicen las palabras de comando al mismo tiempo, y hacen una acción mientras dicen la última palabra la acción del cazador es poner las manos en las caderas la acción del oso es poner? sus manos sobre su pecho; la acción del arma es levantar sus manos en forma de cilindro. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos

Desventajas: Sólo es un juego para dos personas

> 16. Lucky Great White Shark

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Herramientas: Lucky Great White Shark

Número de personas: Dos personas

Método: La estructura de Lucky Great White Shark es muy simple, pero es muy divertido jugarlo. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y si presionas este, la boca del tiburón se cerrará repentinamente. . Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te harán daño.

Puedes utilizarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si les muerde un tiburón, beberán como castigo.

Puntos emocionantes: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.

Desventajas: En primer lugar, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque el precio no es caro

17. Oficiales y soldados atrapando a ladrones

Herramientas: ¿escrito por separado? ¿Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras oficial, soldado, captura, ladrón?

Número de personas: 4 personas

Método: Doblar los cuatro trozos de papel. , y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca una pieza, la persona que extrae la palabra "Catch" tiene que adivinar quién tiene la palabra "Ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quien adivine mal será castigado, y la persona que adivine la palabra "Guan" decide cómo ser castigado, ejecutado por la persona que dibujó el personaje "Peón".

Puntos interesantes: simple y fácil, sin restricciones de tiempo, lugar y ocasión.

Desventajas: No es fácil tener demasiada gente.

18. Enfermedades cardíacas

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Cuantas más mejor

Método: Regala una baraja de juego cartas al bebedor Todos en la mesa reciben el mismo reparto, pero no pueden mirar las cartas que tienen en sus propias manos ni en las de los demás. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino. Por ejemplo, si hay 5 personas en la mesa de vino, se pueden numerar como 15. Si la carta jugada por esa persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se golpearán hacia esa carta y se podrán golpear mano a mano. La persona que golpee la última carta es la perdedora.

Punto emocionante: es muy emocionante y las manos de todos suelen estar rojas.

Desventaja: malo para la mesa

19. Conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Dos o más, cuantos más, mejor

Método: Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que eres de Beijing y otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce el tren, conduce el tren y se abrirá el tren en Beijing".

?Todos preguntaron juntos: ?Adónde conducir? Usted dijo: ?Shanghai?? Entonces el representante de Shanghai reaccionaría inmediatamente y diría: El tren de Shanghai está a punto de partir. ?Entonces todos preguntan juntos: ?Adónde conducir? Entonces esta persona selecciona otro objeto del juego y dice: ?Conduce a tal o cual lugar. ?Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle conducir un tren para transmitir afecto y guiñar un ojo.

Desventajas: Ninguna

Completar tareas mediante división del trabajo

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas

Lugar: sin límite

Accesorios: el presentador prepara seis billetes de lotería para cada grupo, con las siguientes palabras: boca (dos imágenes); pies (dos imágenes)

Globo ( uno para cada grupo)

Apto para: todas las personas

Método de juego:

1. Agrupar en grupos, no hay límite de varios grupos, pero cada grupo debe. tener seis personas.

2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.

3. En primer lugar, la persona que recibe el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que tienen las manos sopladas (la persona que recibe el golpe en la boca no puede inflar el globo por sí mismo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levantó a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo.