La gloria de dragones y mazmorras: hablando de la serie de juegos "Golden Box"
La Gloria de Dragones y Mazmorras: Hablemos de la serie de juegos “Gold Box”
Los juegos con la “Gold Box” como símbolo dan testimonio de la gloria de una época
2016-09-16 10:00:00
Yaopods
Este artículo fue enviado por un usuario y no representa las opiniones de Machine Core Network.
Introducción: Para los jugadores que han oído hablar del núcleo de la máquina, deberían haber oído hablar del nombre "Golden Box" hasta cierto punto, pero puede que no sea demasiado fácil entrar en contacto con él porque es demasiado antiguo. Aunque he jugado detrás de un grupo de veteranos de PC desde que era un niño, no sé mucho sobre los juegos de rol clásicos. Esta vez intentaré hacer una revisión para presentar la "Caja Dorada", que también se puede utilizar. Permitirme entender al hermano mayor y su pasado. ¿Qué tipo de juegos juegan mis amigos y toman notas durante todo el día?
En los primeros días, cuando los juegos de rol para PC europeos y americanos eran más prósperos, innumerables obras buenas y malas inundaron el mercado de juegos para PC. La serie de juegos RPG de fondo Damp;D producidos y lanzados después de que SSI firmara el contrato con TSR son clásicos inolvidables para muchos jugadores de esa época.
El llamado "Golden Box" es un RPG firmado por SSI (Strategic Simulators) y TSR (Tactical Studies Rules) y desarrollado en base a las reglas de "Advanced Dungeons and Dragons". El trasfondo incluye el ". Forgotten Realms" Se llama "Gold Box Series" porque utiliza el mismo motor que "Dragonlance" y el color de fondo de la portada y el empaque es dorado.
¿Piscina de resplandor?/ 1988
Esta es la primera obra de la serie "Caja Dorada", basada en una ciudad comercial en la costa norte del Mar de la Luna en Faerûn. Filan" como escenario, los jugadores formarán un equipo de 6 razas (humanos, elfos, enanos, enanos, medianos y semielfos) y cuatro profesiones (guerreros, sacerdotes, magos y ladrones) para completar la aventura. La aventura en la mazmorra es una cuadrícula clásica en primera persona, con encuentros aleatorios con enemigos y trampas, y no hay un mapa automático, lo que hace que sea muy difícil de jugar. Muchos de los sistemas de Damp;D, como el hechizo de recuperación del sueño, ya estaban establecidos en ese momento.
A diferencia de la región de la Costa de la Espada con la que todos están familiarizados, la situación en la región del Mar de la Luna es más caótica y la confianza entre las personas se ha alimentado durante mucho tiempo de los goblins. A lo largo de los años, los combates entre fuerzas armadas en varios lugares han empeorado aún más la situación aquí.
Versión DOS (izquierda) y versión FC (derecha)
La maldición de los Bonos Azure / 1989
La trama y el trabajo previo son uno tras otro, Tu equipo sufre una emboscada. Cuando te despiertas, no solo faltan todos tus equipos y propiedades, sino que también tienes algunos extraños tatuajes mágicos en tu cuerpo. Poco después, descubres que has sido maldecido por una organización misteriosa y utilizado para asesinar a algunas figuras importantes. Así que la trama principal de esta obra gira naturalmente en torno al contacto con la maldición y la búsqueda de la verdad.
Además de la incorporación de dos nuevas profesiones, "Templario" y "Ranger", el sistema de este juego también se ha mejorado hasta cierto punto. El límite de nivel se ha aumentado al nivel 9 y se han agregado más hechizos, armas y equipos. Además, también puedes viajar rápido en el mapa grande, lo cual es mucho más conveniente.
Versión PC-98
El mapa grande finalmente puede moverse rápidamente
Secret of the Silver Blades / 1990
El equipo que logró Escapó del incidente de "Cyan Curse" aparece nuevamente, esta vez el escenario se concentra en el lugar extremadamente frío "Frozen Town". Aunque no hay un mapa grande y casi todo el tiempo del juego transcurre en mazmorras, se han agregado muchas imágenes de la trama. Este trabajo mejora enormemente la frecuencia del combate, y la abrumadora cantidad de enemigos puede satisfacer a todo tipo de jugadores a los que les gusta "patear la puerta".
Campeones de Krynn / 1990
El primer trabajo con "Dragonlance" como fondo. La historia se desarrolla en la novela donde el malvado ejército de dragones (Stone Stone) acaba de ser derrotado. . (Muerte), el equipo del jugador aceptó el encargo de los Caballeros de Solamnia y comenzó la historia de la aventura.
Como un spin-off de la historia original de la novela, los jugadores de este juego podrán encontrarse con personajes de la historia original e incluso completar tareas asignadas por los protagonistas de la novela. Además, se ha añadido el sistema "Klein" a los hechizos y favores divinos de este juego, pudiendo elegir también como profesión el distintivo Caballero de Solamnia.
El rendimiento de "animación" de esta obra ha sido mejorado significativamente
Los Caballeros de la Muerte de Krynn / 1991
La trama continúa el "Krynn" del trabajo anterior En el segundo trabajo de Ryan, los jugadores de este juego se enfrentarán a un ejército de muertos vivientes.
Este juego puede importar el archivo del juego anterior. Además, al formar un nuevo equipo, también se requiere tener al menos un caballero. Además de los personajes creados libremente, muchos NPC de la trama también se unirán temporalmente al equipo de Wanjia.
Ghost Rider es el tema de esta obra
Poscos de oscuridad / 1991
La historia de esta obra vuelve a trasladar el escenario al Mar de la Luna En En los diez años transcurridos desde que los héroes se fueron, "Filan" no solo se ha vuelto más próspero, sino que los secuaces de las fuerzas del mal también han penetrado por completo en la ciudad. Los jugadores deben derrotar la conspiración del malvado sacerdote y convertirse en la última línea de defensa de la ciudad.
Cuatro de los 4 Reyes están reunidos
Puerta a la Frontera Salvaje / 1991
Un spin-off de la serie "El Reino Olvidado", la El equipo del jugador entró a la taberna para celebrar cuando acababan de terminar una aventura, y fueron conspirados nuevamente. Después de despertar, los desnudaron nuevamente. Y esta vez, el hombre detrás de escena estuvo directamente involucrado en los "Zhentarim". En la nueva etapa de este juego, "Exotic Land", los jugadores encontrarán más enemigos y laberintos difíciles, y también habrá muchas tareas secundarias que completar.
Treasure of the Savage Frontier / 1992
Continuando con la trama del juego anterior Savage Frontier, el equipo de jugadores hará una ruptura final con los "Zhentarim".
La Reina Oscura de Krynn / 1992
La última parte de la serie "Krynn", los personajes del Caballero de la Muerte se pueden importar a este juego. Los aventureros se enfrentarán al contraataque final del Ejército Oscuro.
Posdata: "Golden Box" es más que estas, representa una época
De hecho, la serie "Golden Box" no son sólo estas 9 obras, está desarrollada con este motor Hay demasiados juegos de rol. Aunque ahora nos gusta quejarnos de algunos juegos que se lanzan con motivo de Año Nuevo y apenas han cambiado, este fenómeno ha sido grave desde los primeros días. Cambiar la trama y modificar algunos sistemas se convertirá en una obra nueva (incluso los hay de ciencia ficción). -Obras modificadas mágicas temáticas). Jugadores La fatiga estética se puede imaginar.
Por supuesto, esto no fue un gran problema para los jugadores en ese momento. Después de todo, la profundidad de estos trabajos era obvia y cualquiera de ellos podía permitirles estudiar durante mucho tiempo. Quizás esto también sea diferente de la mentalidad de los jugadores de las dos épocas hacia el proceso del juego. Hoy en día es difícil para nosotros ver un juego de este tipo desarrollado exclusivamente con reglas de AD&D. Aunque todavía hay jugadores persistentes que continúan el viaje, para el público, la era de los juegos verdaderamente duros puede haber regresado para siempre.