Guía del juego Iron-Blooded Corps
La simulación del juego es más realista en algunos aspectos. Por ejemplo, cada tipo de equipo tiene una carga de munición correspondiente. Una vez agotada, la munición debe reponerse en un camión de suministros o devolverse al depósito militar. los infiltrados se dividen en varios niveles, dependiendo de la cantidad de robos exitosos, hay 7 niveles desde recluta hasta competente y competente.
El enemigo en el juego ajustará su distribución de tropas según el terreno y mi despliegue de tropas, y parece ser capaz de encontrar mis debilidades. Si despliegue artillería antiaérea hacia adelante, la fuerza aérea del enemigo básicamente no me atacará frontalmente sino que pasará por los flancos y esperará oportunidades para atacarme; si despliegue submarinos en una determinada zona de agua, el enemigo no me atacará excepto con torpedos; No se enviarán barcos con capacidad de caza de submarinos a las aguas. Incluso los buques de guerra que originalmente estaban allí se mantendrán alejados. Por el contrario, si no hay submarinos, el enemigo puede enviar pequeñas fragatas para atacar mis aviones de escolta. Si no desplegara ningún arma antiaérea en mi territorio, el enemigo dependería principalmente de la fuerza aérea para atacar, e incluso los aviones de alerta temprana se atreverían a sobrevolar mi estación de radar.
El coeficiente intelectual del juego es mejor. A excepción de algunos vehículos de reconocimiento que circulan por ahí, nunca usan tropas esporádicas para atacarme. En términos generales, se encuentran con pequeños grupos de tropas fuertemente equipadas y a menudo confían en su ventaja de alcance para atacar furtivamente o tender una emboscada a mis tropas. El enemigo a menudo utiliza una combinación de armas y equipos aire-tierra, aéreos y terrestres de largo y corto plazo para formar una red de defensa tridimensional de fuego cruzado, a veces con el fin de abrir una brecha. , debe disponer de medios adecuados y estrategias razonables. Las "reglas" del juego son extremadamente injustas. Parece que en el juego tengo que esperar a que el enemigo termine de golpearme antes de poder golpearlo.
Ya sea atacando o defendiendo, se deben utilizar múltiples armas y equipos para formar una formación con fuego cruzado y respuesta terrestre, marítima y aérea. Además, se debe equipar un avión de alerta temprana o un vehículo de escaneo fotoeléctrico para ello. Vigile la vasta área circundante para evitar que el enemigo ataque. Los equipos de largo alcance atacan furtivamente a nuestras tropas. A juzgar por la situación reflejada en el juego, incluso con un gran número, es difícil que una sola unidad sobreviva. Esto por sí solo supera a cualquier juego de temática bélica del pasado, porque refleja las características básicas de la guerra moderna de alta tecnología, excepto por la aparición de equipos de tecnología de guerra electrónica o tropas de guerra electrónica. Aunque el infiltrado está entrenado en guerra electrónica, no lo demuestra en la forma y su nivel técnico no puede afectar la situación del campo de batalla. El hecho es que quien domine la ventaja de la guerra electrónica dominará el poder del control electromagnético. eventualmente lo hará. La guerra estará ganada. Al luchar, debes seguir el principio táctico de "golpear y correr" y utilizar una variedad de tácticas de manera flexible. Sin embargo, a veces puedes pasar de nivel sin prestar atención al enemigo en absoluto (este es el caso en el segundo nivel de). el modo campaña). Preste atención a las características "sigilosas" de los infiltrados y submarinos, las ventajas de ataque de largo alcance de los vehículos de misiles y cohetes, el blindaje pesado de los tanques y la alta velocidad de los aviones de transporte para eliminar al enemigo al mínimo costo. La clave de la victoria es consumir los disparos del enemigo manteniendo a tiro los disparos de nuestro equipo. Las principales formas de consumir los disparos del enemigo son utilizar tanques o vehículos de poca utilidad para consumir los disparos del equipo terrestre del enemigo, y utilizar múltiples aviones de transporte para consumir los disparos de las armas antiaéreas del enemigo. Cuando nuestro equipo atrae al enemigo para disparar, salimos inmediatamente, luego lo reemplazamos con equipo nuevo para continuar y luego usamos vehículos de mantenimiento para realizar reparaciones. Al mismo tiempo, usamos aviones de transporte para transportar armas pesadas de largo alcance al frente. , para que podamos destruir al enemigo al máximo y luego continuar usando aviones de transporte para transportar este equipo al aire o transportarlo de regreso a su ubicación original. Dado que el enemigo puede cambiar de estrategia según su despliegue, el uso de las tácticas anteriores puede atraer eficazmente las armas de ataque de largo alcance del enemigo, lo cual es muy importante para romper las posiciones defensivas del enemigo.
Al realizar investigaciones científicas o comprar materiales de mejora, debes dar prioridad a ampliar el rango de escaneo, aumentando la velocidad y el número de disparos. Comprender las características de tu equipo es el requisito previo básico para utilizar tácticas y dominar la guerra. (1) En la etapa inicial del juego, el vehículo de reconocimiento tiene una ventaja relativamente grande. Es rápido y puede representar una amenaza una vez que puede usar "tácticas de manada de lobos".
(2) Cada base tendrá debilidades. Los submarinos y los infiltrados pueden usarse para encontrar lugares donde no se construyen torretas e instalaciones de defensa aérea, y atacar allí primero. Una vez que se destruya un lugar así, muchas instalaciones dejarán de producir.
(3) Si las torretas, las instalaciones de defensa y las bases están conectadas entre sí, pueden reparar y reponer municiones automáticamente.
(4) Si se colocan algunas minas fuera de la base, el enemigo se moverá lentamente por temor a golpear las minas. Cuando la base se expande, las minas pueden levantarse y luego enterrarse.
(5) El coche cohete puede ocupar 9 casillas, por lo que es un equipo ideal para desminado. Además, el vehículo cohete puede utilizarse para detectar infiltrados enemigos.
(6) Los aviones se verán amenazados por armas antiaéreas (terrestres y aéreas). Si se debe utilizar un avión para atacar, deberías considerar utilizar un avión de transporte vacío para atraer potencia de fuego enemiga. Cuando las armas antiaéreas del enemigo hayan consumido la cantidad de disparos en la ronda actual, puedes enviar aviones o aviones de ataque terrestre para realizar ataques (debes prestar atención de antemano si el tiempo restante en la ronda actual es suficiente, de lo contrario Estarás buscando problemas).
(7) Los cañones antiaéreos móviles son armas antiaéreas muy útiles, pero no pueden llevar a cabo ataques activos. Porque una vez que se mueva, perderá la cantidad de disparos y el enemigo aprovechará para atacar o escapar. Si desea atacar activamente los aviones de combate enemigos, debe enviar sus propios aviones de combate (puede ser mejor utilizar aviones de transporte para transportar algunos cañones antiaéreos móviles).
(8) Atacar la base enemiga desde el agua puede ser una buena estrategia, especialmente si el enemigo no está preparado. Porque el equipo de superficie es rápido y duradero.
(9) Si el infiltrado descubre que tu base no está lista, causará estragos. Se pueden evitar desastres si se despliegan algunas patrullas de infantería dentro y fuera de la base.
(10) En una estrategia de "atacar y huir", los aviones de transporte se pueden utilizar para transportar armas antiaéreas y vehículos de misiles a lugares estratégicos, esperar a que se disparen y luego transportarlos de regreso de forma segura. . Si tienes problemas para completar ciertas misiones, debes considerar métodos más allá de las estrategias obvias y las tácticas de ataque. A veces, todo lo que necesitas para completarlas son trucos simples.
(11) Guarde siempre algo de dinero en efectivo para actualizaciones de emergencia. Debe tener cuidado al ajustar los parámetros de actualización. A veces una pequeña actualización puede traer grandes beneficios.
(12) Cuando encuentres un enemigo, no olvides hacer clic derecho para verificar la situación del enemigo (especialmente la fuerza del blindaje, el alcance de fuego, la velocidad de movimiento y la cantidad de disparos), lo cual es importante para organizarte. ataques. Destruir las estaciones de radar, los vehículos de escaneo electroóptico y los vehículos de mantenimiento de un enemigo puede tener un efecto destructivo mayor que destruir sus fuerzas de combate.
(13) Si el enemigo tiene submarinos y no has construido un astillero, entonces no puedes esperar construir una armada. Debido a que un solo ataque desde un submarino puede destruir un vehículo de ingeniería o dañar gravemente un vehículo de construcción, no se puede reparar el astillero en absoluto.
Además, las bases sin instalaciones de defensa aérea pueden ser destruidas rápidamente.
(14) Al reponer materias primas para equipos, siempre que estén cerca de nuestras instalaciones, no es necesario que estén cerca de estaciones mineras o almacenes. Una central eléctrica es dos veces más eficiente que un generador. Una vez destruida la biosfera, se perderán todos los puntos que haya acumulado. Si no sabes esto, no podrás ganar ni perder.
(15) Al robar equipo enemigo, el infiltrado primero debe "desactivarlo" para reducir la probabilidad de ser descubierto por el enemigo. Se debe dar prioridad al robo de equipo que esté lejos del grupo enemigo, porque una vez que el equipo robado cambie de color, inmediatamente atraerá ataques. Algunos aliados que aparecen en misiones deben ser capturados usando un Infiltrado antes de que puedan ser comandados. 1. Categoría de instalación:
Mina terrestre: las minas terrestres son pequeñas armas explosivas que son difíciles de detectar. Solo el Topógrafo, el Minero y el Infiltrador pueden detectar minas terrestres. Una vez descubiertas, las minas terrestres pueden destruirse por cualquier medio.
Sea Mine: Igual que el mío.
Torreta de ametralladora: La torre de ametralladora es una instalación fija con gran potencia de fuego y largo alcance. Su plazo de construcción es corto y es una instalación ideal para defensa de emergencia.
Antiaéreos: Las armas antiaéreas sólo se pueden utilizar para disparar a aviones, no a objetivos terrestres.
Artillería: La artillería es una instalación fija con una potente potencia de fuego y un coste moderado. Es un compromiso entre torres de ametralladoras baratas y sencillas y costosos lanzadores de misiles de largo alcance.
Lanzador de misiles: el lanzador de misiles tiene las características de largo alcance y gran potencia de fuego, pero su propio rendimiento de protección no es tan bueno como el del lanzador de misiles móvil, por lo que se deben desplegar torres de ametralladoras y defensa aérea a su alrededor. Armas para mayor protección.
Conector: Los edificios sólo pueden funcionar utilizando materias primas, petróleo, electricidad y dinero después de que estén conectados entre sí. Los edificios se pueden conectar entre sí mediante conectores o edificios vecinos.
Plataforma de agua: Proporciona una plataforma para construir instalaciones en el agua. Los vehículos de ingeniería pueden construir plataformas de agua dentro y fuera de la costa. Las plataformas superiores son importantes cuando hay depósitos minerales bajo el agua o desarrollos en el mar.
Bloque de Concreto: Esta sólida instalación puede detener el avance del enemigo.
Puente: Se utiliza para cruzar el mar, pero no puede impedir que el barco se eleve, a diferencia de una plataforma de agua.
Almacén (Unidad de Almacenamiento): utilizado para almacenar materias primas. La estación minera producirá materias primas y petróleo cada vez que regrese a Taiwán. Para conservar los suministros restantes, los almacenes y las estaciones mineras deben estar conectados entre sí; de lo contrario, los suministros restantes se perderán.
Depósito de Combustible: Se utiliza para almacenar aceite. Los depósitos y las estaciones mineras deben estar conectados entre sí o se perderá el petróleo restante.
Bóveda de Oro: Se utiliza para almacenar mineral de oro sin refinar. Si hay una mina de oro bajo tierra, la estación minera producirá mineral de oro. Los almacenes y las estaciones mineras deben estar conectados entre sí o se perderá el mineral de oro.
Pista de aterrizaje: Solo proporciona un lugar de aterrizaje para aeronaves y no brinda servicios de mantenimiento, reabastecimiento de combustible, bombardeos y otros. Si quieres hacer estos trabajos. Debe utilizar camión de suministros o almacén cercano.
Generador de energía: Consume 2 unidades de petróleo por ronda y la electricidad generada puede ser utilizada por una estación minera o fábrica. El generador debe estar conectado a una fuente de petróleo (generalmente una estación minera) o a una instalación que requiera energía.
Cuartel: Alojamiento para infantería e infiltrados. En el cuartel hay máquinas y equipos eléctricos para fabricar municiones. Para permitir mejoras, reparaciones y trabajos de suministro, los cuarteles deben estar conectados a un almacén o estación minera.
Depósito: El Depósito puede reparar y producir municiones, y utilizar la última tecnología para armar a las tropas. Dado que todos estos trabajos requieren materias primas, el depósito de municiones debe estar conectado a un almacén o estación minera.
Muelle: Igual que el depósito de municiones.
Hangar: Igual que el depósito de municiones.
Estación de radar (Radar): Dado que las armas de largo alcance, como lanzadores de misiles y torretas, no pueden disparar a sus objetivos invisibles, se deben desplegar estaciones de radar o vehículos de escaneo fotoeléctrico cerca de estas instalaciones.
Planta de vehículos ligeros: puede producir vehículos de ingeniería, camiones, vehículos de mantenimiento, vehículos de inspección y cañones antiaéreos móviles. Cada ronda requiere 3 unidades de materias primas y electricidad generada por un generador o central eléctrica.
Zona residencial (Hábitat): para que vivan inmigrantes. El número de personas en cada zona residencial puede mantener el funcionamiento de 3 centros de investigación o centros de formación y biosferas. Estas instalaciones deberán estar conectadas con zonas residenciales.
Biosfera (Eco-Esfera): Se utiliza para crear un entorno similar a la Tierra para los inmigrantes, lo que puede aumentar la velocidad de la inmigración. Pero una vez destruido, se perderá toda la velocidad de inmigración que acumuló. Debe estar conectado a una zona residencial para trabajar.
Sala de entrenamiento: Se utiliza para entrenar infiltrados para capturar tropas enemigas o entrenar infantería para evitar que los infiltrados enemigos las destruyan. Sólo la infantería y los infiltrados pueden detectar a los infiltrados. La inmigración y la electricidad deben estar disponibles para que la instalación funcione.
Refinería de oro: puedes convertir minas de oro en monedas de oro para comprar materiales de mejora. Requiere mineral de oro y electricidad para funcionar. Una estación minera solo puede extraer oro si hay una mina de oro subterránea dentro de 4 casillas de la estación minera.
Central eléctrica: Consume 6 unidades de petróleo por ronda y es más eficiente que un generador. La electricidad producida puede ser utilizada por 6 fábricas o estaciones mineras.
Centro de Investigación: Investiga formas técnicas de mejorar los niveles de tropas.
A diferencia del uso de monedas de oro para comprar materiales de mejora, el trabajo de investigación lleva tiempo y avanza lentamente, pero sus resultados tecnológicos se pueden aplicar a todas las tropas, mientras que la compra de mejoras de materiales sólo se puede utilizar para un tipo de tropa. Además, el trabajo de investigación no requiere una mina de oro, requiere una unidad de inmigración y electricidad para funcionar.
Estación Minera: Cada estación de retorno producirá materias primas, petróleo y mineral de oro. El edificio debe estar conectado a la estación minera para utilizar las materias primas para la producción correspondiente. Sin embargo, sin un almacén, los suministros restantes se perderían.
Astillero: Se utiliza para fabricar submarinos, barcos de transporte, cruceros misilísticos, etc. Cada regreso a Taiwán requiere tres unidades de materia prima y electricidad generada por un generador o central eléctrica.
Planta de vehículos pesados: puede producir vehículos de construcción, vehículos de escaneo fotoeléctrico, vehículos de cohetes, vehículos de misiles y otros equipos. Cada turno requiere 3 unidades de materias primas y electricidad producida por un generador o central eléctrica.
Planta de unidades aéreas: Puede producir aviones de combate, aviones de transporte y aviones de ataque terrestre. Cada regreso a Taiwán requiere 3 unidades de materias primas y electricidad generada por un generador o central eléctrica.
2. Equipo terrestre
Surveyor: Surveyor es un vehículo anfibio ligero equipado con un sofisticado equipo que puede detectar depósitos minerales y minas subterráneas. La velocidad del vehículo de exploración en el agua y en la tierra es la misma.
Transporte de personal: Un vehículo blindado rápido utilizado para transportar infantería e infiltrados. También es un vehículo anfibio que se mueve lentamente bajo el agua. Sólo las pequeñas fragatas enemigas pueden detectar el transporte blindado de personal que se mueve bajo el agua.
Ingeniero: Los vehículos de ingeniería también son vehículos anfibios, pequeños vehículos de construcción utilizados para construir pequeñas instalaciones y fijar armas y equipos.
Constructor: Constructor es también vehículo anfibio, utilizado para construir grandes instalaciones como estaciones mineras y fábricas. Durante la construcción, se consumen 2 unidades de materia prima en cada turno.
Infantería: La infantería son guerreros humanos que pueden detectar infiltrados y están equipados con lanzadores de misiles antitanque livianos que se disparan desde el hombro.
Tanque: Es un vehículo pesado de combate y se despliega mayoritariamente en primera línea para evitar que tropas enemigas se acerquen a nuestras tropas con protección débil (como vehículos de ataque y vehículos cohete).
Assault Gun: Es un vehículo blindado ligero equipado con armas de largo alcance de alta eficiencia. Es un arma de alta eficiencia para el ataque, pero es relativamente frágil.
Antiaéreo Móvil: Un tanque ligero y rápido equipado con un cañón rápido, que es un equipo defensivo común. Como no puede disparar mientras avanza, los cañones antiaéreos móviles suelen utilizarse para proteger la zona después de que los cazas hayan rechazado los aviones de ataque terrestres enemigos.
Lanzacohetes: El Lanzacohetes es un vehículo blindado ligero. Sus cohetes de largo alcance pueden atacar objetivos en dos casillas. Es la mejor arma para atacar a grupos enemigos y limpiar minas.
Infiltrado: Comando entrenado en técnicas de robo y guerra electrónica, capaz de destruir y capturar equipos enemigos. A menos que cometan un error al intentar capturar el equipo enemigo, sólo la infantería y los infiltrados podrán detectarlos, y no los equipos normales basados en vehículos.
Missle Crawler: Tiene un blindaje ligero y tiene mejor protección que los lanzamisiles fijos. Aunque el coste es mayor, la maniobrabilidad es muy buena.
Mine Layer: Vehículo especialmente utilizado para colocar, detectar y retirar minas. Puede utilizar las materias primas del vehículo para fabricar minas y también puede convertir las minas que recoge en materias primas. Pero no puede utilizarse para eliminar los campos minados enemigos, que sólo pueden destruirse con lanzacohetes o fuego de artillería.
Escáner Fotoeléctrico (Scanner): Es una estación de radar móvil, más lenta y más cara que un vehículo de reconocimiento. Pero su alcance de vigilancia es amplio y es el mejor medio para equipos de ataque de largo alcance, como vehículos de lanzamiento de misiles.
Camión de suministros: Se utiliza para suministrar materias primas a vehículos de ingeniería y de construcción, y para reponer munición a vehículos de combate.
Camión de Oro: Se utiliza para transportar mineral de oro de una estación minera a otra.
Camión de Combustible: Transporta petróleo.
Bulldozer (Dulldozer): limpia las ruinas de los edificios y puedes seleccionar materias primas entre ellos. Si quieres utilizar las ruinas para construir instalaciones, no podrás hacerlo sin topadoras.
Unidad de Reparación: La Unidad de Reparación puede reparar rápidamente instalaciones y equipos dañados. Cuanto más graves sean los daños en las instalaciones, más materiales consumirá la Unidad de Reparación. Además, también se pueden realizar trabajos de mantenimiento en el depósito de municiones, el hangar de aviones y el cuartel.
3. Equipo de superficie (anfibio)
Explorador: Se mueve rápido y puede escapar a tiempo después de un ataque, pero su armadura es débil y su alcance de ataque es corto.
Pequeña fragata (Escolta): Buque de guerra rápido equipado con radar y armamento antiaéreo. Es los ojos y equipo antiaéreo de la flota.
Corvette: un veloz buque de guerra equipado con tubos lanzatorpedos y un nanosistema dedicado. El objetivo principal es antisubmarino y también puede atacar equipos de superficie.
Submarino: El submarino no se expone, por lo que puede acercarse al enemigo y lanzar torpedos. Mientras estaba en sigilo, sólo los torpederos podían detectarlo. Entre todas las armas y equipos, sólo los submarinos, los torpederos y los aviones de ataque terrestre pueden atacar a los submarinos enemigos.
Cañonero: Buque de guerra pesado blindado equipado con cañones de medio alcance de alta eficiencia que pueden atacar cualquier barco de superficie e instalaciones en tierra.
Crucero de Misiles: Equipado con un lanzamisiles, su blindaje moderado, su largo alcance y su fuerte poder de ataque lo convierten en un poderosa arma de ataque.
Transporte Marítimo: El Transporte Marítimo puede transportar 6 unidades de tropas terrestres. Aunque es más rápido que el avión de transporte, es más fácil sobrevivir debido a su pesado blindaje.
Buque de carga: los buques de carga suministran materias primas a vehículos de ingeniería para construir instalaciones de superficie y reponer municiones a los buques de guerra.
Capa de Mina Marina: Igual que el minador.
4. Categoría de equipo aéreo
Caza: El caza es la mejor arma para atacar aviones enemigos y proteger objetivos terrestres. Utiliza un número limitado de misiles aire-aire para atacar rápidamente. frágil. En comparación con las armas antiaéreas que protegen áreas fijas, los aviones de combate son el mejor medio para proteger equipos móviles.
Avión de ataque terrestre: el avión de ataque terrestre está equipado con una gran cantidad de misiles aire-tierra. Aunque su construcción es costosa, vale la pena. Su rendimiento de alta velocidad le permite acercarse rápidamente al objetivo para atacar. Sólo los aviones de combate y las armas antiaéreas pueden contrarrestarlo.
Transporte Aéreo: Cada avión de transporte puede transportar 3 unidades de tropas terrestres.
Avión de Alerta Temprana (AWAC): Se utiliza principalmente para descubrir instalaciones de defensa aérea enemigas para evitar que nuestros cazas ataquen el sistema de defensa aérea del enemigo.
3. Experiencia de juego
Escribe los siguientes personajes en el juego para obtener las habilidades secretas correspondientes:
MAXAMMO: Lleno de munición;
MAXSPY: Muestra la posición enemiga;
MAXSTORAGE: Recarga las unidades que necesitan materias primas;
MAXSUPER: La unidad seleccionada se eleva al nivel 30;
MAXSURVEY : Muestra la distribución de recursos.