Algunos trucos sencillos para enseñar acrobacias de mahjong
Para ganar en mahjong se necesita mitad suerte y mitad habilidad. Aunque no existe una forma correcta de jugar mahjong y depende del desarrollo del juego en ese momento, hay algunos principios y conceptos que conviene establecer primero.
1. Diferentes fichas tienen diferentes métodos de procesamiento
Una baraja de 144 fichas de mahjong, excluyendo 8 fichas de flores y 16 fichas submarinas, cada casa ha quitado 16 fichas. Solo hay 56 cartas. quedan en el fondo del mar, y cada persona sólo puede robar 14 cartas más en promedio.
1. Si obtienes buenas cartas, puedes jugar una nueva carta para hacer que el oponente coma o toque. Esto te permitirá robar cartas más rápido y reducir la cantidad de cartas que el enemigo comerá o tocará. en el futuro.
2. Para aquellos que obtienen cartas medianas, si la combinación de cartas no es suficiente, no hay necesidad de apresurarse a dividir las cartas o hacer cartas primero para evitar que el enemigo se las coma. o tocar las cartas. Pero si hay demasiadas cartas en la baraja, se deben quitar las cartas laterales sobrantes.
3. Si las cartas son muy malas, puedes forzar un empate para dejar pasar la partida, o puedes intentar no disparar. Intente seguir las cartas familiares y conserve las cartas de la siguiente familia y las cartas de la familia próspera
2 Habilidades para descartar cartas
1 Considere jugar las cartas antes. tocarlas No pienses en esa carta durante mucho tiempo después de robarla. Por lo general, primero se escriben las cartas, luego las faltantes y finalmente las numeradas;
2 Si las cartas se juegan al principio, o incluso se dividen, esta persona puede tener muy buenas cartas, que así sea. especialmente cuidado;
3. Si sigues jugando cartas de un determinado color, ten cuidado con esta persona que hace cartas grandes
4. , puede haber algo mal. Puede que lo esté haciendo, ya sea de un solo color o de un solo color, no arrojes ninguna carta al azar;
5. Está corriendo 50.000, cuidado con tus 140.000 y 690.000.
6. Cierto jugador divide primero de 10.000 a 20.000, es decir, puede tener una escalera de 40.000 a 50.000 en su mano y tiene mucha hambre de 30.000 a 60.000.
3. Tipos de tarjetas de dibujo
1. Escuchar múltiples hoyos: Una secuencia generalmente escucha varios hoyos, como dos, tres, cuatro, cinco, dos, cinco, dos. , tres, cuatro, cinco, seis, escucha 147. Sin embargo, cabe señalar que algunas de las cartas pueden destruir el tipo de carta (como un dragón, una carta plana...
2. Escucha la monotonía: y una sola carta, necesitas); para hacer un par (triunfo);
3. Escuche el hoyo: por ejemplo, dos o cuatro mil, escuche el hoyo de treinta mil;
4. tarjeta lateral: por ejemplo, siete u ocho mil, escuche noventa mil;
5 Escuche los pares: quedan dos conjuntos de pares. Simplemente cree un conjunto más de fichas y el otro conjunto. será la carta de triunfo, así que escuche dos pares
6. Evite escuchar las mismas cartas que el jugador anterior para evitar que el jugador anterior le diga tonterías.
4. Otras precauciones
1. No separe las tarjetas en un orden determinado para evitar ver los tipos de tarjetas;
2. tarjetas, también debes cambiar la posición de las tarjetas de manera apropiada;
3. Revisa tus tarjetas primero para ver cuál es más fácil de hacer, deja el número medio de tarjetas para que sea más fácil hacer una combinación fluida. .