¿Cómo crea el editor de World of Warcraft un efecto fantasma, es decir, cuando una unidad se mueve rápidamente, es seguida por una serie de fantasmas?
Modelos también.
No hay colisión, ni sombra, y el chaleco tiene casi 1 segundo de vida.
Cuando una unidad libera una habilidad,
Evento: Cualquier unidad libera un efecto de habilidad.
Condición: xXX
Acción: Abrir disparador 2
Establezca u0 igual a la unidad de disparo.
Espera x segundos.
Cerrar el gatillo 2
Establecer u0 igual a sin unidades.
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Disparador 2
Evento: 0,3 segundos cada vez que pasa el juego.
Condición: XX
Acción: Eliminar el efecto especial recién creado en la posición XXX en la unidad de activación.
Cree una unidad X para el propietario de u0 de modo que mire al ángulo predeterminado en u0.
Establezca u1 en la última unidad creada.
Reproduzca la animación unitaria de u1 (se puede omitir) - omitido
Establezca el color de u1 en 255, 255 y 255 de transparencia 40%.
Establezca la velocidad de reproducción de la animación de u1 a 0 veces la velocidad normal.
Establece u1 igual a sin unidades.
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La letra de la primavera