Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¿Cuáles son las 7 armas famosas de World of Warcraft?

¿Cuáles son las 7 armas famosas de World of Warcraft?

La información que recopilé, espero que te sea útil: muchos amigos no saben cuáles son las siete armas ~ Ahora echemos un vistazo ~~~ La velocidad de la espada de dos manos está limitada. al destino de las siete armas 2.6 112-168 daño por segundo 53.8 Puede aumentar la fuerza en 200 puntos durante 10 segundos cuando el destino impredecible despertará el poder misterioso desconocido en un momento determinado y dominará la historia y el destino futuro. en un instante el frente es devastador y arrasa con todo; ante el destino, ¿quién podrá resistir? Hace treinta años en el campo de batalla de Kalimdor, la caballería de la alianza estaba a punto de arrasar con la última aldea orca... "Los lobos fantasmas devorarán vuestras almas, y la tierra roja de Kalimdor enterrará vuestros huesos..." .. La desesperada maldición del viejo chamán se disipó en el aire junto con su vida. Un guerrero orco con cicatrices rugió en voz baja, levantó la espada gigante de dos manos en su mano y usó sus últimas fuerzas para atacar al líder de la alianza: "Kalimdor, mi patria, si la destrucción es nuestro destino, también te defenderé. ¡Hasta el último momento de su vida!" El paladín líder sonrió. No importa cuán afilada fuera la espada, no podía penetrar el poderoso sistema de defensa del paladín. ¿Estos obstinados bárbaros todavía no están dispuestos a aceptar su destino inminente? ¿Pero quién puede predecir el destino de quién? Cuando esta espada fue cortada, el guerrero orco sintió un poder milagroso fluir por todo su cuerpo. El destino parecía estar latiendo en la punta de sus dedos. La burla en los ojos del paladín instantáneamente se convirtió en pánico desesperado. Siete armas de bloqueo ¡Arma, corta! ¡El aura defensiva de Shengyou, cortada! ¡El resistente escudo de escamas de dragón, cortado! ¡Cientos de armaduras de placas de acero refinadas, cortadas! El líder de la alianza cayó sobre el frío suelo rojo, y el violento filo del destino recorrió todo el campo de batalla. Todo quedó en silencio... El humo se disipó y los huesos se convirtieron en tierra. Bajo el sangriento sol poniente de Kalimdor, una nueva tribu volvió a surgir... La Espada del Destino es una espada de dominio. Quien pueda controlar el destino puede controlar el mundo entero... CITA: Destiny es un arma de dos manos con grandes capacidades ofensivas, adecuada para guerreros ofensivos y paladines. Daño base extremadamente alto y velocidad de ataque media, capaz de causar un daño alto sostenido y estable. El atributo especial del destino: cuando es golpeado, puede aumentar la fuerza del usuario en 200 puntos en 10 segundos, lo que puede mejorar significativamente las capacidades de combate de los guerreros ofensivos y paladines con la fuerza como atributo principal en un corto período de tiempo. El atributo especial del destino tiene una alta tasa de éxito de activación. Una vez activado con éxito, el usuario debe usar habilidades con alto poder de ataque tanto como sea posible para lograr el mayor daño en un tiempo específico. Como el Deseo de Muerte del Guerrero y el Sello de Cruzado del Paladín. A través de habilidades profesionales, el destino se puede fortalecer continuamente. Por ejemplo, a través del encantamiento, se puede mejorar el daño del destino o se pueden agregar atributos especiales adicionales a través de la herrería, la velocidad de ataque también se puede acelerar. Siete armas Invocación de dragón Espada con una mano Velocidad 2.5 72-135 Daño por segundo 41.4 Es posible convocar a un dragón verde para que luche por ti durante un corto período de tiempo después del cataclismo que destrozó al mundo entero durante cientos de años. Durante años, los trolls, al igual que otras razas en el mundo de Azeroth, han vivido en entornos extremadamente difíciles. El hambre y el terror son algo común en el imperio troll destrozado. Una de sus tribus, los trolls Gurubashi, comenzó a buscar ayuda de antiguos poderes misteriosos y finalmente fue dominada por los dioses más oscuros. El despreciable y sanguinario Soul Flayer Hakkar escuchó la llamada de los trolls y decidió aprovecharse de ellos. Hakkar dio su sangre a los trolls Gurubashi y los ayudó a expandir su territorio a gran parte de Vega de Tuercespina y algunas de las islas del Mar del Sur. Aunque aportó un gran poder al Imperio Gurubashi, Hakkar esperaba obtener más y más a cambio. Este dios cruel exige que se le sacrifiquen almas todos los días. Sueña con venir al mundo material de esta manera para poder beber la sangre de todos los seres vivientes. Los trolls Gurubashi poco a poco se dieron cuenta de la verdadera naturaleza del dios que alguna vez adoraron con tanta diligencia y se levantaron para luchar contra él. Las tribus más poderosas se rebelaron contra Hakkar y sus sacerdotes leales, los conocidos como Atal'ai. Estalló una guerra horrible entre los seguidores de Hakkar y la tribu Gurubashi, y el imperio que acababa de comenzar a revitalizarse fue destrozado por la magia desatada por el enojado dios malvado. Justo cuando la batalla estaba a punto de terminar con Hakkar victorioso, los trolls destruyeron la encarnación de Hakkar y lo exiliaron del mundo material.

Incluso los sacerdotes Atal'ai fueron expulsados ​​de la capital, Zul'Gurub, y se vieron obligados a ganarse la vida a duras penas en una zona pantanosa del norte que ni siquiera estaba marcada en el mapa. En estos lúgubres pantanos, construyeron un gran templo para el dios Hakkar, el Templo de Atal Hakkar, y continuaron trabajando allí para su maestro... Hasta que el poder de Hakkar despertó nuevamente, y su figura estaba a punto de entrar nuevamente en el traumatizado Azeroth. Los sacerdotes Atal'ai corearon fervientemente el nombre de su dios maligno, pero no se dieron cuenta de que el Vuelo Verde de Ysera había llegado para detener el plan del demonio. Liderados por el dragón verde Eranikus, lucharon valientemente contra los trolls, inundando el Pantano de las Penas con sangre verde, roja y negra. Cuando la enorme y siniestra figura de Hakkar aparece en el campo de batalla, el rumbo de la batalla inmediatamente comienza a cambiar. En el momento más crítico, el guerrero dragón verde Eranikus dejó escapar un rugido estremecedor y liberó toda su energía. Nació la espada divina, el símbolo del poder del dragón verde, la Llamada del Dragón. "Mantuvimos la extremadamente poderosa Invocación del Dragón y llevamos a Hakkar de regreso al Vacío Abisal, pero el aura de Eranikus desapareció después de esa noche. Siempre sentimos que su alma estaba unida a la Invocación del Dragón. Aunque todavía está su figura en el templo hundido, pero el verdadero Eranikus ha desaparecido, y el actual es sólo una sombra creada por las fuerzas del mal", dijo Galantalas, un superviviente de la Legión del Dragón Verde. ¿Qué está pasando ahora con la sombra del dragón verde que yace en el templo dormido? Si es Eranikus, el guerrero dragón verde maldecido por el diablo, ¿quién protegerá el sagrado Sueño Esmeralda? ¿Está esperando que héroes valientes profundicen en el templo hundido, derroten a los sacerdotes troll que aún sirven al dios malvado Hakkar y derriben la sombra del dragón verde, para que el mal ya no pueda controlar la llamada del dragón sagrado? Si fueras el héroe que cumpliera esta misión, ¿la usarías para luchar contra demonios o convertirías el poder del dragón verde en cómplice del mal? CITA: Dragon's Call es una espada de una mano con una velocidad de ataque ligeramente más lenta pero una velocidad de ataque extremadamente poderosa. Además de hasta 41,4 daños por segundo (las profesiones de poder como guerreros y paladines también pueden proporcionar un daño adicional mayor; preste atención a). Además de su asombroso poder en manos de los ladrones de combate (que tienen poder de ataque en lugar de velocidad de ataque), también tiene una cierta posibilidad de convocar a un dragón verde para que lo ayude cuando golpea al enemigo; en la primera versión Beta, podría convoca a tres. El dragón viene. Aunque el efecto de invocación de esta espada se debilitó más tarde, el dragón convocado era inequívoco. Podría causar más de 200 puntos de daño al enemigo con cada ataque. Una vez que apareció, inmediatamente podría cambiar el rumbo de la batalla. La Espada de Rivendare de las Siete Armas, espada de dos manos 133-200, velocidad de daño 2,8 segundos, daño 59,5, mayor movimiento y velocidad de recuperación de vida, La Destrucción del Portal Oscuro de Stratholme Hace 20 años, la Plaga que acechaba en Rasganorte comenzó a invadir Los Ángeles. Reino de Danlun y desató una plaga mortal de muertos vivientes. El Príncipe Arthas, el único hijo del Rey Terenas, asumió la importante tarea de luchar contra el Azote de los No Muertos. Sin embargo, a medida que avanzaba la guerra, no sólo no disminuyó el ejército de no-muertos, sino que más soldados humanos muertos y civiles infectados con la plaga se convirtieron en nuevos no-muertos. Ante la fuerza abrumadora del mal y la frustración del fracaso, el miedo y la determinación de Alsacia llevaron a acciones locas. Para evitar que los residentes de la importante ciudad norteña de Stratholme (que habían sido infectados con la plaga de los no-muertos) se convirtieran en una nueva fuerza de la Plaga, Arthas ordenó una masacre de la ciudad. Esta medida condujo directamente a la disolución de los Caballeros. de la Mano de Plata Arthas y su mentor, el Iluminado Uther, se separaron. El próspero Stratholme se convirtió en un infierno de la noche a la mañana. El señor local, el barón Rivendell, se estaba reuniendo con el rey Terenas en la ciudad real de Lordaeron. Ya había pasado medio siglo desde que recibió la noticia de que Stratholme estaba siendo masacrado. Inmediatamente, las tropas de Arthas rastrearon el origen de la plaga hasta el continente de Rasganorte, con la esperanza de eliminar por completo la amenaza de la plaga. Sin embargo, el Príncipe Arthas se convirtió en presa del Rey Exánime. Para obtener el poder de salvar a su país y a sus súbditos, sacó la espada mágica maldita Frostmourne, pero le robó el alma y se convirtió en el más poderoso. Caballero de la Muerte bajo el Rey Exánime. Perdiendo completamente la cabeza, Arthas llevó a la Plaga de regreso a su reino y asesinó a su padre, el rey Terenas. Arthas y Rivendell Para resucitar al archimago Kel'Thuzad, Arthas obedeció las órdenes del creador de la Plaga y llevó sus huesos a la Fuente del Sol en el reino de los altos elfos de Quel'Thalas para su resurrección.

En el camino para invadir Quel'Thalas, Arthas pasó una vez más por las ruinas de la ciudad de Stratholme, donde conoció al barón Rivendell que quería vengar a los residentes de toda la ciudad y a Lordaeron. "¡Esarus thar no''Darador'' (Defendemos nuestro honor con sangre)!" El valiente paladín Barón Rivendell gritó el código de caballero de los Caballeros de la Mano de Plata y lanzó una carga entre él y el caballero de la muerte Arthas. Estalló y, al final, el barón Rivendell fue derrotado por Arthas, que tenía un poder infinito, y Frostmourne penetró en su corazón. El barón se cayó de su caballo y murió en la ciudad de Stratholme que juró proteger con su vida. Pero pronto volvió a abrir los ojos; sus ojos ya no estaban llenos de majestad y justicia, sino de la energía maligna de la oscuridad y la nada. Su alma estaba controlada por Frostmourne, y se convirtió en otro caballero de la muerte bajo el mando de Arthas, mientras aplastaba a Quel'Thalas. La orden de Kel'Thuzad Después de que el Trono Helado que selló al Rey Exánime Ner'zhul fuera destruido por el hechizo de Illidan, Arthas fue llamado urgentemente a Rasganorte y la colina banshee fue liberada del control de Arthas. En ese momento, Vanas Brisaveloz lideraba la mitad del grupo. ejército de muertos vivientes para lanzar un golpe de estado en un intento de derrocar el gobierno de Arthas. Para volver a proteger al Rey Exánime lo antes posible, Arthas entregó el liderazgo a su lugarteniente Kel'Thuzad, y el barón Rivendell fue enviado a Stratholme City para gobernar el norte de Lordaeron (ahora conocida como la Plaga de la Tierra del Este). Legión. Ahora, el caballero de la muerte, el barón Rivendell, se sienta solo en Stratholme, ordenando a sus tropas de no-muertos que luchen en todas partes. Bastón de siete armas de Dean Bastón de dos manos 135-204 daño por segundo 58,4 velocidad 2,9 +30 resistencia +20 bonificación espiritual: aumenta la inteligencia del objetivo en 30 puntos Antes de la Segunda Guerra Demoníaca, Daronmir estaba ubicado en el este de Lordaeron. La ciudad de Keldaron en la pequeña isla en medio del lago fue una vez la escuela de magos más prestigiosa fuera de Dalaran. Sin embargo, después de que el rey ghoul Horgus y el caballero de la muerte Marduk lideraron la Plaga para bañar la zona, Keldaron se convirtió en Erdaron sin vida. ruina. Después de que Kel'Thuzad tomó el control de la Plaga en las Tierras de la Peste, envió a su estudiante favorito (y el primer mago en unirse al Culto de los Condenados), Les Frostwhisper, para entrar en las ruinas de la escuela de magos en la ciudad de Keldaron y apoderarse de Se transformó en una academia especializada en nigromancia y magia oscura, también conocida como Academia Scholomance. Un gran número de eruditos no-muertos de la Plaga, así como humanos, orcos y elfos nobles que perseguían el poder oscuro, llegaron a la Academia Scholomance y dedicaron sus almas al Rey Exánime. Estudian todo el día en la Academia Scholomance, y Les Frostwhisper promoverá a los mejores entre ellos para administrar un determinado campo de investigación en la academia. Estos eruditos no-muertos de alto nivel se llaman los Decanos Oscuros. Entre todos los decanos oscuros, Gading es el que tiene más conocimientos y es más poderoso. Vagó entre las pilas de huesos, esqueletos torturados y zombis, observando a sus estudiantes moverse desde la Academia Scholomance a cada rincón de Plagueland y al campo de batalla de Azeroth... La espada larga de fuego de las Siete Armas Bu 96-178. Velocidad de daño: 2,9 segundos. Daño: 47,2. Cuando se golpea, puede impactar al objetivo y causar 150 daños por fuego. Después de que Quel'Thalas fuera destruido, los elfos nobles supervivientes se rebautizaron como elfos de sangre. Originalmente depositaron sus esperanzas de recuperar su tierra natal en la ya precaria Alianza, pero después de presenciar la corrupción y el declive de la Alianza, el príncipe elfo de sangre Kael'thas Sunstrider quedó muy decepcionado con ellos. Al final, debido a su deseo innato de energía mágica, los elfos de sangre se refugiaron en el cazador de demonios Illidan y lo siguieron a un mundo diferente fuera de Azeroth-Terrallende. Los elfos de sangre se encontraron aquí con innumerables demonios y otras fuerzas malignas, y sufrieron grandes pérdidas. Para evitar que sus compatriotas sufrieran daño nuevamente, Tiblos Fireleaf, un mago de sangre de alto nivel junto a Kael'thas (también un buen amigo de Kael'thas), decidió usar el hechizo más poderoso y aterrador para lanzar un hechizo completo. de vida mágica a cambio del artefacto supremo. Después de obtener el consentimiento de Kael'thas, Tiblos recitó algunos hechizos antiguos y su cuerpo fue inmediatamente devorado por ardientes llamas rojas. En el momento en que la vida de Tiblos desapareció por completo, nació una espada larga hecha de fuego mágico. En honor a él, Kael'thas nombró a la espada "Espada Ardiente de Tib". Durante mucho tiempo después de eso, Kael'thas usó esta espada para proteger a sus frágiles compañeros elfos de sangre.

En la batalla donde Illidan atacó el Trono Helado y fue derrotado por Arthas, la coalición de elfos de sangre y naga se retiró apresuradamente a Terrallende, y la espada de fuego de Tibu se perdió en Azeroth en el mundo. La Espada Negra de Shahram de las Siete Armas Ambas manos: 109-164 de daño Velocidad: 2,3 segundos Daño: 59,3 El alma de Shahram puede ser invocada. Cuando los Titanes llegaron por primera vez al mundo de Azeroth, todavía era una tierra salvaje y caótica llena de criaturas elementales que eran hostiles a los Titanes. Estos elementales adoraban a una raza de maldad infinita conocida como los Dioses Antiguos y se negaron a permitir que los Titanes transformaran su mundo en uno regido por el orden y la luz. Los Titanes libraron una guerra contra los Dioses Antiguos, enviando sus fuerzas a luchar contra los elementales y sus malvados amos. Los ejércitos de los Dioses Antiguos están liderados por los líderes elementales más fuertes, a saber, Ragnaros el Señor del Fuego, Therazane la Madre de Piedra, Al'Akir el Jinete del Viento y Neptulon el Cazador de Mareas. Tropas de criaturas elementales surgieron en el campo de batalla como una marea. Entre ellos, el general adjunto de Ragnaros, Shahram, era el más feroz. Este demonio de fuego con un cuerpo de serpiente y lleno de espinas cargó en la batalla y trajo un gran poder a los Titanes. Hubo una gran pérdida. Al final, los Titanes derrotaron a la fuerza principal de criaturas elementales y Shahram también fue aniquilado en el campo de batalla. La espada afilada que sostenía fue encarcelada en una prisión subterránea lejos del suelo junto con otras criaturas malvadas, y el mundo entero de repente volvió a una escena armoniosa. Entonces los Titanes reanudaron su trabajo de transformar el mundo de Azeroth y crearon espíritus de la tierra para ayudarlos: criaturas creadas a partir de arcilla que evolucionaron en dos ramas decenas de miles de años después: los enanos y los troggs. Con el paso del tiempo, cuando las tres tribus de los enanos lanzaron una lucha conocida en la historia como la Guerra de los Tres Martillos, la tribu Hierro Negro, que había ido perdiendo constantemente, recurrió a un truco que conduciría a su destrucción. El Emperador Hierro Negro Thaurissan comenzó a convocar poderosas criaturas sobrenaturales para ganar la batalla y convocó desesperadamente a los antiguos poderes que dormían bajo tierra. Para su sorpresa, convocó a una criatura mucho más aterradora que cualquier pesadilla que pudiera haber imaginado: despertó a Ragnaros, el Señor del Fuego. El rey del elemento fuego, que fue sellado por los Titanes al comienzo de la creación, renació de nuevo debido al llamado de Thaurissan y así destrozó las Montañas Cresta Roja. Su poder provocó que un volcán rugiente se elevara del suelo, formando un It al norte. está conectado con el volcán de las Estepas Ardientes al sur de Searing Gorge - Blackrock Spire. Las almas de sus subordinados y las criaturas elementales que murieron en la Guerra de los Titanes todavía deambulan en las profundidades de la Torre Roca Negra, listas para recuperar el mundo de la superficie en cualquier momento... La fuerza final de las siete armas: el Puño del GM (Khan, uno, Blizzard realmente está siendo travieso -.-#) Daño con guante con una mano - velocidad 1. 5 segundos de daño adicional para derrotar y exiliar al tramposo (-.-#) Después de completar el trabajo de transformar el mundo de Azeroth, el Los titanes se propusieron seguir vagando en el vacío sin fin. Antes de partir, dieron poder divino a los cinco dragones guardianes, haciéndolos responsables de proteger la paz y el orden del mundo de Azeroth, y dejaron atrás un poderoso artefacto: el Puño del GM. Cuando el poder del guardián no pueda vencer el caos y el mal, el Puño del GM castigará estas fuerzas que destruyen el equilibrio y el orden del mundo. Ya sean ladrones que roban las cuentas de otros jugadores o personas codiciosas que usan herramientas malvadas para obtener enormes ganancias, una vez que muestren sus rastros en el mundo de Azeroth, serán rápidamente derrotados por el puño del GM. Los guardianes que sostienen el Puño del GM patrullan de un lado a otro todos los días y todas las noches para mantener la justicia y el orden en el mundo. Saben que sólo en un entorno justo y ordenado los aventureros pueden viajar, luchar y vivir con sus amigos sin preocupaciones ni preocupaciones. Misteriosa y llena de poder, la luz del puño de hierro de la justicia castigará severamente a todos los tramposos. Este es el mejor socio para GM. Tal vez, como viajero común y corriente en Azeroth, nunca veas cómo se ve, pero siempre estará a tu lado para protegerte.