Guía de estrategia de Dark Temple No. 2 BOSS Supremus
Introducción
Supremus es el segundo BOSS del Templo Oscuro, una batalla muy sencilla. Si tu equipo ha matado a Xiaokai antes, entonces matar a este BOSS es como jugar.
Configuración del equipo
Al menos 2 Tang, 7 sanadores
El DPS puede ser cualquier profesión, el largo alcance es lo mejor.
Poción de mejora
Pociones y mejoras regulares
Habilidades BOSS
HP: 5 millones
Ataque cuerpo a cuerpo: La armadura de placas cuesta entre 5000 y 6000 y la trituración cuesta alrededor de 10 000.
MoltenFlame
Disparará varias llamas azules a objetivos aleatorios en la primera y segunda fase. Si está parado, causará 3000 daños por fuego por segundo. Apártate del camino lo antes posible. Lanza cada 20 segundos.
Golpe hiriente
Golpea al miembro cuerpo a cuerpo con mayor salud y causa 7000 de daño cuerpo a cuerpo. No se lanzará sobre el objetivo con mayor agresión.
Gaze
Al igual que Thaladred the Darkener (uno de los 4 tenientes) en Kael'thas, Suprimas lanzará Gaze sobre un objetivo aleatorio y en 10 minutos lo seguirá lentamente en cuestión de segundos. El BOSS se moverá al 90% de su velocidad de movimiento normal. Cambia de objetivo después de 10 segundos. Esta es la habilidad de la segunda etapa.
Molten Punch
Si el objetivo observado por el BOSS en la segunda fase está a menos de 40 yardas de él, Suprimas a menudo lo derribará causándole alrededor de 5000 daños.
Géiser volcánico
La barra de chat indica "¡El suelo comienza a agrietarse!" Esto significa que BOSS comienza a convocar pequeños volcanes. Estos pequeños volcanes emitirán llamas azules, causando 4500 daños por fuego a quienes los rodean. Muy fácil de esquivar, habilidad de segunda etapa.
Estrategia táctica
Primera fase
Dos tanques corrieron rápidamente hacia el BOSS para detenerlo, mientras que otros miembros del equipo se dispersaron a su alrededor en forma de media luna. Los profesionales remotos no deberían acercarse demasiado a él en ningún momento
La primera etapa es una batalla en juego normal. Mientras nadie esté OT, seguirá atacando 2 T.
Supremus tendrá un ataque dañino de 2 ataques similar a Gruul o PW. Este ataque inflige 7000 de daño cada 5 segundos al miembro cuerpo a cuerpo con mayor salud del equipo. Casi siempre esto solo reproducirá 2T, así que tenga cuidado al aumentarlo.
Los tanques deben acumular y mantener el aggro rápidamente para maximizar el DPS.
Los terapeutas deben darse cuenta de que golpear al BOSS duele, y un solo enamoramiento a menudo dejará al MT por debajo de la mitad de su salud. Así que siempre mantén MT y 2T llenos de salud.
El DPS cuerpo a cuerpo debe ver claramente la dirección de la llama fundida y evitarla a tiempo; de lo contrario, morirás feo si te paras sobre el fuego.
Los DPS de rango y los sanadores también huirán tan pronto como vean las llamas fundidas volando hacia ellos. No es una bomba de rastreo, por lo que si te alcanzan, debes reflexionar sobre ello.
Supmaris entró en la segunda etapa 60 segundos después de iniciada la pelea.
La segunda etapa
Esta etapa es mucho más placentera de luchar.
Al comienzo de la segunda etapa, el BOSS comienza a mirar fijamente a los miembros del equipo. La persona a la que miran debe alejarse rápidamente del BOSS a toda costa. El BOSS corre muy lento (tú corres más rápido que él, él se mueve al 90% de su velocidad normal), pero una vez que te golpee, definitivamente te matará instantáneamente. También realizará Molten Crash. Siempre que la persona que está siendo observada esté a menos de 40 yardas de él, esta habilidad tiene un efecto de retroceso y causa 5000 de daño.
El BOSS seguirá disparando llamas fundidas en esta etapa, recuerda tirarlas.
La etapa 2 también generará pequeños volcanes en ubicaciones aleatorias. Escupen bolas de fuego azules en todas direcciones, causando 4500 daños por fuego. Este es fácil de ocultar, mira la barra de chat.
El tanque necesita perseguir al BOSS en esta etapa para mantenerte lleno de ira. Una vez que regrese a la primera etapa, el odio se restablecerá, por lo que debes atraparlo nuevamente lo más rápido posible. Si es posible, llévalo de regreso a la posición inicial, lo que hará que la pelea DPS sea más conveniente.
En esta etapa del tratamiento, los miembros del equipo serán dañados por el volcán y la salud de todo el equipo debe mantenerse al máximo.
La persona a la que BOSS mira fijamente debe tener cuidado, ya que puede sentirse repelida. Dales escudos y CALIENTES.
¡No te quedes cerca del BOSS en esta etapa del DPS cuerpo a cuerpo, de lo contrario lo matarán una vez que te mire! Manténgase al menos a 20 yardas del BOSS antes de cambiar de objetivo. Puede golpear varias veces en un corto período de tiempo después de cambiar de objetivo.
Salidas DPS remotas a máxima potencia, no hay necesidad de preocuparse por el odio. El BOSS se mueve muy lentamente, por lo que debes usar DPS completo mientras mantienes la distancia. Pero ten cuidado de que una vez que regrese a la etapa 1, su odio se restablecerá, así que sé optimista con tu DOT y no pierdas el tiempo.
Los cazadores y los brujos pueden dejar que el bebé muerda. El jefe no lo mirará fijamente, pero el bebé aún resultará dañado por las llamas fundidas y las erupciones volcánicas. Es mejor que los brujos utilicen diablillos.
Todos tenemos mucho espacio para movernos, así que una vez que el JEFE te vea, aléjate lo antes posible. El lugar de la batalla está al aire libre, por lo que el druida puede cambiar al modo de viaje y el chamán puede transformarse en lobo, aunque no es necesario.
Cuando cambie de objetivo 5 veces, volverá a la primera etapa.