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Guía del juego de la casa encantada

Haunted House, un juego de casas encantadas, también es un minijuego de broma. A diferencia de los juegos de casas encantadas comunes, este juego no da miedo, sino que es un juego muy cariñoso. Ahora brindamos a los jugadores algunos consejos sobre la estrategia de la casa embrujada, para que todos puedan jugar este juego sin desviarse. ¡Ven y echa un vistazo!

En el juego, los jugadores controlarán a un pequeño fantasma que está empeñado en causar travesuras. Al poseer varios muebles y artículos de primera necesidad en la casa, creará una atmósfera aterradora y asustará a la gente de la casa. Siempre que el diablillo está poseído por un mueble, puede manipularlo para crear diversos efectos amenazantes, como moverse, flotar, aparecer como fantasma, etc. Y cuando las personas en la casa están hasta cierto punto asustadas, se escapan por la puerta o incluso saltan por la ventana.

El tema del juego es que el pequeño fantasma da "miedo", pero las interesantes expresiones de los personajes del juego, la linda apariencia del pequeño fantasma y los hermosos colores de las escenas no lo harán. Da a la gente una atmósfera aterradora, pero hará que el juego sea más aterrador. La gente siente la inocencia de la infancia.

Para mejorar mi evaluación después del juego, el editor me ha dado algunos consejos:

1. En el juego, las personas que están continuamente asustadas pueden saltar a la ventana de desesperación y. morir La puntuación después del juego no solo depende del tiempo que lleva completar el juego, sino también de la cantidad de personas que estaban muertas de miedo. Cuantas más personas estuvieran muertas de miedo, menor será la puntuación. no asustar a la misma persona continuamente en un corto período de tiempo durante el juego;

2. Diferentes accesorios tendrán diferentes efectos después de la posesión. Después de poseerlo, puede ver las indicaciones de operación encima de la barra de escala del valor de la atmósfera a continuación. Los accesorios incluyen tres métodos atemorizantes. El segundo y tercer método deben cumplir con los requisitos del valor de la atmósfera. p >

3. Hay ciertas reglas sobre cómo las personas huyen después de estar asustadas. Las personas que están ligeramente asustadas simplemente se dan la vuelta y se van a la habitación de al lado; las personas que están más asustadas se dan la vuelta y se van; rápidamente; muy alto Si la persona está asustada hasta cierto punto, el sujeto gritará, se dará la vuelta y huirá. Si hay escaleras al lado, subirá las escaleras. Si la persona está asustada al máximo, lo hará. Grita, da la vuelta y huye rápidamente. Si está asustado de forma continua y severa, puede saltar por la ventana y perder. Por lo tanto, si quieres completar el juego lo antes posible, debes hacer pleno uso de estas reglas y encontrar formas de llevar gradualmente a las personas en la habitación al primer piso a través de diversos grados de miedo, y finalmente dejarlas escapar del puerta;

4. Cuando el valor de la atmósfera no es lo suficientemente alto al principio, los platos, las estatuas de osos y los candelabros son más efectivos, mientras que los accesorios como jarrones, sofás y camas son más efectivos cuando la atmósfera el valor es mayor.