Selección del campamento de servidores de World of Warcraft en Taiwán
LM y BL tienen cada uno sus propias especialidades. Se recomienda que eches un vistazo a sus talentos raciales.
Alliance Delaney
Hace un mes. Terrible desastre Las explosiones desgarraron el cielo sobre Kalimdor. La gigantesca nave espacial Exodar cayó del cielo y se estrelló en el continente de Azeroth. El noble Draenei confió en la nave espacial Exodar para escapar del destrozado Terrallende y encontrar un puerto seguro. Las heroicas hazañas de la Alianza contra la Legión Ardiente conmovieron a los Draenei, que decidieron unirse a la Alianza y recuperar su destrozada patria. Los draenei, que valoran sus vidas y creen en la Luz Sagrada, tienen la intención de reunir guerreros para luchar contra la Legión Ardiente y detener su terrible Cruzada Ardiente. Armados únicamente con coraje y una fe inquebrantable en la Luz, los draenei buscan aliados que los guíen hacia su destino más allá de los cielos de Azeroth.
Especialidades raciales
Corte de gemas - Pasivo
La habilidad de procesamiento de joyas aumenta en 5 puntos.
Bendición de los Naaru - Activo
Cura al objetivo y restaura un total de 515×puntos de nivel en 15 segundos HP - 40 yardas Alcance efectivo - 1,5 segundos Tiempo de lanzamiento - 3 Tiempo de reutilización de un minuto
Aura inspiradora - Pasiva - (solo mago/sacerdote/chamán)
Aumenta la probabilidad de golpe del hechizo para ti y todos los miembros del equipo dentro de un radio de 30 yardas. Aumenta en un 1 %. .
Aura heroica - Pasiva - (solo cazador/paladín/guerrero)
Aumenta la probabilidad de acertar en el objetivo en 1 para ti y todos los miembros del grupo en un radio de 30 yardas.
Resistencia a las Sombras - Pasiva
La resistencia a las Sombras aumenta en 10 puntos.
Otra información
Zona de inicio: Isla Azul
Ciudad principal: Exodar
Montura racial: Thunder Elephant
p>Profesiones opcionales: Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Chamán, Guerrero
Enanos
Los enanos que viven en Forjaz son antiguos. Estas razas enérgicas y algo serias han vivido durante mucho tiempo bajo las montañas nevadas de Khaz Modan. Los enanos han sido durante mucho tiempo los aliados más leales de la humanidad, con una inclinación especial por la batalla y la narración. En el pasado, los enanos rara vez abandonaban sus castillos fortificados. Sin embargo, cuando suene la trompeta de la guerra, mostrarán un coraje y un espíritu de lucha incomparables para luchar y defender a sus amigos y aliados. Según recientes informes arqueológicos sobre los orígenes de los enanos, la raza enana ha sufrido cambios significativos desde su nacimiento. Según el informe del descubrimiento, los enanos fueron creados a partir de piedra por los omnipotentes Titanes cuando el mundo estaba en su cuna. Por lo tanto, sintieron que su misión era buscar en todo el mundo más reliquias de la historia de su raza, así como el legado de los Titanes. Con este fin, los enanos han enviado exploradores por todo el mundo con la esperanza de descubrir pistas sobre su enigmático pasado. Dejaron sus huellas por todo el continente, dejando excavaciones enanas allí. Algunas de estas excavaciones se convirtieron en puestos de avanzada y otras en bases para que los enanos se defendieran de los enemigos.
Especialidades raciales
Forma de piedra - Activa
Cuando se activa, eres inmune a los efectos de sangrado, veneno y enfermedades, y tu valor de armadura aumenta en 10. Dura 8 segundos. - Tiempo de enfriamiento 3 minutos.
Especialización en armas de fuego - Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico con arma de fuego en un 1%.
Resistencia a las heladas - Pasivo
Aumenta la resistencia a los hechizos de heladas en 10 puntos.
Encontrar tesoros - Pasivo
Después de la activación, la ubicación del cofre del tesoro se mostrará en el minimapa y continuará hasta que se cancele. No hay tiempo de enfriamiento.
Otra información
Zona de inicio: Dun Morogh
Ciudad principal: Forjaz
Montura racial: Cabra
Profesiones opcionales: Cazador, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Guerrero
Gnomos
Los peculiares gnomos son una de las razas más peculiares del mundo. Se han comprometido a investigar ciencia y tecnología radicales y a desarrollar extraños dispositivos mecánicos. Es difícil imaginar que los enanos puedan sobrevivir a un experimento de tan alto riesgo y continuar con su linaje familiar.
Los gnomos vivían originalmente en la espectacular y altamente tecnológica ciudad de Gnomeregan, donde compartían con sus primos enanos los ricos recursos bajo los picos boscosos de Dun Morogh. Aunque los enanos de Ironforge también tienen sus propias capacidades de investigación tecnológica y de ingeniería, son los enanos quienes les proporcionan los diseños técnicos más críticos para armas y locomotoras de vapor.
Durante la Segunda Guerra Orca, los gnomos hicieron grandes contribuciones a la Alianza, pero, extrañamente, se negaron a proporcionar mano de obra para ayudar a resistir la reciente invasión de la Legión Ardiente. Aunque el equipo que diseñaron finalmente ayudó a la Alianza a cambiar el rumbo de la guerra, los humanos y los enanos se sorprendieron de que los gnomos no enviaran sus tropas terrestres de élite y pilotos a la batalla.
Cuando terminó la guerra, otras fuerzas de la alianza finalmente se dieron cuenta de la razón por la que los enanos hicieron esto. Una fuerza antigua y salvaje surgió de las profundidades de la tierra e invadió Gnomeregan. Los gnomos se dieron cuenta de que sus aliados necesitaban concentrarse en lidiar con la invasión de la Legión Ardiente en ese momento, por lo que decidieron usar su propia fuerza para luchar contra el enemigo invasor. A pesar de una batalla heroica, Gnomeregan finalmente cayó.
Durante la caída de Gnomeregan, aproximadamente la mitad de los gnomos murieron. Los gnomos restantes huyeron a los enanos Forjaz. Allí, el enano se unió una vez más a las filas de la Alianza. Al mismo tiempo, para recuperar Gnomeregan y el futuro de su pueblo, los gnomos continuaron investigando alta tecnología y armas de última generación.
Especialidades raciales
Experto en escape - Activo
Deshazte de los efectos de inmovilización o trampa después de la activación - Instantáneo - Tiempo de enfriamiento 1 minuto y 45 segundos
Amplía tu mente - Pasivo
Aumenta el atributo de inteligencia en un 5%
Resistencia arcana - Pasivo
Aumenta la resistencia a hechizos arcanos en 10 puntos
p>Experto en Ingeniería - Pasivo
Añade una bonificación adicional de 15 puntos a la habilidad de Ingeniería
Otra información
Área de inicio: Dun Morogh
p>Ciudad principal: Forjaz
Montura racial: Chocobo mecánico
Profesiones opcionales: Mago, Pícaro, Brujo, Guerrero
Humanos
Los humanos de Stormwind City son una raza muy resistente. Sobrevivieron a las brutales invasiones orcas de la Primera Guerra Orca. Durante la Segunda Guerra Orca, los ejércitos de Ventormenta unieron fuerzas con la Alianza para recuperar el control de su tierra natal en Azeroth. Después de la victoria en la Segunda Guerra Orca, los humanos reconstruyeron la ciudad de Ventormenta y la civilización humana volvió a florecer en la región sur del continente. Después de la reciente invasión de la Legión Ardiente, el reino norteño de Lordaeron quedó reducido a ruinas y la Ciudad de Ventormenta se convirtió en el último bastión de la civilización humana. Los defensores de Ventormenta lucharon valientemente, siguiendo como ejemplo las hazañas legendarias de Lothar y el rey Wren, y eran los guerreros más feroces de la tierra. Tienen una confianza firme y luchan hasta el final para salvaguardar la dignidad y los derechos humanos en este mundo cada vez más oscuro.
Especialidades raciales
Percepción - Activa
Después de la activación, el radio de detección de sigilo aumenta - dura 20 segundos - el tiempo de recuperación es de 3 minutos
Vitalidad humana - Pasiva
Aumenta los atributos mentales en un 10 %
Diplomacia - Pasiva
Obtén una recompensa adicional del 10 % por puntos de campamento
Dominio de la espada - Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de espadas y espadas de dos manos en un 1%.
Especialización en armas de martillo - Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de martillos y martillos de dos manos en un 1%.
Otra información
Zona de inicio: Bosque de Elwynn
Ciudad principal: Ciudad de Ventormenta
Montura racial: Caballo
Profesiones opcionales: Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Guerrero, Brujo
Elfo de la noche
En World of Warcraft, los elfos de la noche a quienes les gusta vivir en reclusión son el número uno. carrera. Aproximadamente 10.000 años antes de que comenzara la historia de World of Warcraft, estos seres inmortales que vivían en las sombras comenzaron a estudiar la magia y a difundirla por todo el mundo. El uso imprudente de la magia por parte de los elfos de la noche finalmente atrajo a la Legión Ardiente al mundo, culminando en una guerra brutal entre las dos razas antiguas.
Los elfos de la noche finalmente expulsaron a la Legión Ardiente del mundo, pero su tierra natal fue destruida y hundida en el mar. Durante miles de años, los elfos de la noche permanecieron aislados del resto del mundo, escondidos en la cima de su montaña sagrada: el Monte Hyjal. La renovada invasión de la Legión Ardiente rompió el largo silencio que habían mantenido los elfos de la noche. Ahora se dan cuenta de que necesitan remodelar el mundo y, para seguir sobreviviendo en Azeroth, forman una alianza con otras razas por primera vez. Como raza, los elfos de la noche son respetables y tienen un sentido de la justicia, pero desconfían mucho de las "razas inferiores" del mundo. Nacen con las características de la noche, y el poder de las sombras les lleva a menudo a desconfiar de sus aliados mortales.
Especialidades raciales
Escape de las sombras - Activo
Después de la activación, entra en estado sigiloso cuando estás parado y no en estado de combate - dura hasta que se cancela - 10 segundos Tiempo de enfriamiento
Rapidez - Pasiva
Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%
Alma de elfo - Pasiva
Conviértete en un elfo después de la muerte, aumenta un 50% el movimiento velocidad (25% más rápido que los fantasmas comunes)
Resistencia Natural - Pasiva
Aumenta la resistencia a hechizos naturales en 10 puntos
Otras informaciones
Área de inicio: Teldrassil
Ciudad principal: Darnassus
Montura racial: Nightsaber
Sí Elige una profesión: Druida, Cazador, Sacerdote, Pícaro, Guerrero p>
Elfos de sangre tribales
Hace unos siete mil años, los elfos nobles se establecieron en lo profundo de los bosques del norte de Lordaeron. Un glorioso reino mágico. Pero hace cinco años, el Azote de los No Muertos invadió Quel'Thalas y los elfos nobles casi fueron aniquilados. El caído caballero de la muerte Arthas lideró a la Plaga de los no-muertos para destruir la Fuente del Sol, cortando la conexión entre los altos elfos y la fuente de poder misterioso. A pesar de la devastación causada por esa guerra, los altos elfos supervivientes se unieron y reclamaron gran parte de su tierra natal. Estos afligidos supervivientes se llaman a sí mismos "elfos de sangre" y buscan constantemente formas de restaurar su otrora poderosa magia. Inspirados por su amado príncipe, Kael'thas Sunstrider, los elfos de sangre comenzaron a buscar nuevas fuentes de magia y trataron de expulsar a las fuerzas no-muertas restantes de su tierra natal.
Especialidades raciales
Afinidad Arcana - Pasiva
Las habilidades de encantamiento aumentan en 10 puntos.
Torrente Arcano-Activo-(Hunter/Paladin/Mage/Priest/Warlock only)
Silencia a todos los enemigos dentro de un radio de 8 yardas durante 2 segundos, y a todos los enemigos que encuentres en cada nivel. del efecto de desviación de maná que llevas puede darte 161 puntos de maná - hechizo instantáneo - tiempo de reutilización de 2 minutos
Torrente Arcano - activo - (solo ladrón)
Silencia a todos los enemigos dentro de un radio de 8 yardas radio durante 2 segundos Además, puedes ganar 10 de energía por cada nivel de efecto de desviación de maná que lleves - hechizo instantáneo - 2 minutos de enfriamiento
Resistencia Mágica Sexualidad - Pasivo
Toda magia. Las resistencias aumentan en 5 puntos.
Desvío de maná - Activo
Reduce el maná del objetivo en 120 puntos y te otorga energía arcana. El efecto dura 10 minutos. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces - Alcance efectivo de 30 yardas - Hechizo instantáneo - Tiempo de enfriamiento de 30 segundos
Otra información
Área de inicio: Bosque Canción Eterna
Ciudad principal: Ciudad de Lunargenta
Montura racial: Chocobo
Profesiones opcionales: Cazador, Mago, Paladín, Sacerdote, Pícaro, Brujo
No-muerto
Después de escapar del gobierno tiránico del Rey Exánime, este grupo de muertos vivientes renegados logró conservar su propio libre albedrío y destruir todo lo que se atreviera a oponerse a ellos. Este grupo de muertos vivientes se llama los Renegados y son leales a su líder: la Reina Banshee Sylvanas Brisaveloz. Estos guerreros oscuros construyeron un castillo secreto debajo de las ruinas de la capital original de Lordaeron. Entrañas, que parece un laberinto, se encuentra en las profundidades de Tirisfal Glades, donde se reúnen todo tipo de maldad.
En este reino envuelto en oscuridad, los boticarios reales de Sylvanas están desarrollando una nueva plaga devastadora: el objetivo de esta plaga no solo será eliminar por completo las fuerzas de la Plaga de los no-muertos que odian, sino también eliminarlos a todos los humanos. Para promover sus oscuros propósitos, los Renegados formaron alianzas con esas razas simples y salvajes. Los Olvidados no tienen ninguna lealtad real hacia sus nuevos aliados. Su propósito es liderar a otras tribus a luchar contra su enemigo común, el Rey Exánime. Nadie sabe adónde los llevará el camino de la venganza para estos creyentes de la muerte.
Especialidades raciales
Voluntad de los no muertos - Activa
Después de la activación, inmune al miedo, la hipnosis y los efectos de encanto - dura 5 segundos - el tiempo de recuperación es de 3 minutos
Canibalismo - Activo
Comer cadáveres para aumentar la recuperación de salud en un 200% - dura 15 segundos - el tiempo de recuperación es de 3 minutos
Respiración bajo el agua - Pasivo p>
Adquiere la capacidad de respirar bajo el agua
Resistencia a las Sombras - Pasivo
Aumenta la resistencia a los hechizos de las sombras en 10 puntos
Otra información
Área de inicio: Claros de Tirisfal
Ciudad principal: Entrañas
Montura racial: Caballo de guerra esqueleto
Profesión opcional: Mago (recomendado), Sacerdote, Pícaro ( recomendado), Brujo, Guerrero
Orcos
Los salvajes orcos de piel verde son una de las razas más pobladas de Azeroth. A menudo se les considera rudos y estúpidos, y no tienen ninguna bondad ni otros sentimientos hacia otras razas. Los orcos nacieron en el mundo infernal de Draenor. Llegaron al Reino de Ventormenta a través de una puerta dimensional llamada Portal Oscuro y se vieron obligados a iniciar una guerra con los humanos. Sólo unos pocos recuerdan la historia de su raza, cuando los orcos establecieron una noble sociedad chamánica en Draenor. Desafortunadamente, la gloriosa tribu orca fue explotada por la Legión Ardiente, se corrompió y se convirtió en herramientas de la invasión de Azeroth por parte de la Legión. A pesar de esto, los orcos lucharon duro y finalmente escaparon del control del demonio. Bajo el liderazgo del joven jefe de guerra Thrall, los orcos redescubrieron su poder y gloria. Ahora, los orcos ya no luchan por conquistar otras razas, su objetivo es el derecho a existir en este mundo.
Especialidades raciales
Blood Rage - Activo
Aumenta el poder de ataque en 4 puntos por nivel de personaje (el nivel 70 proporciona 282 puntos), pero se lanza sobre ti La efectividad de hechizos de curación se reduce en un 50% durante 15 segundos.
Tenacidad - Pasiva
Aumenta la resistencia a los efectos de aturdimiento y derribo en un 15%
Comando - Pasivo
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo de la mascota en un 5%
Especialización en hachas - Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de hachas y hachas de dos manos en un 1%.
Otra información
Zona de inicio: Durotar
Ciudad principal: Orgrimmar
Montura racial: Lobo
Opcional profesiones: cazador, pícaro, chamán, brujo, guerrero (recomendado)
Tauren
Los tauren son criaturas animales enormes y salvajes que viven en las praderas abiertas del centro de Kalimdor. Están dedicados a servir a la naturaleza y mantener el equilibrio entre la vida silvestre de la tierra y los espíritus elementales inmortales. A pesar de su tamaño y superfuerza, estas criaturas amantes del equilibrio han creado una sociedad tribal pacífica. Pero cuando comienza la batalla, los tauren son guerreros insustituibles que lucharán con uñas y dientes hasta derribar a sus enemigos. Liderados por su jefe mayor, Cairne Bloodhoof, los tauren se aliaron con los orcos durante la invasión de la Legión Ardiente, y desde entonces las dos razas se han convertido en aliados inseparables. Al igual que los orcos, los tauren se esfuerzan por mantener sus tradiciones y su espíritu noble.
Especialidad racial
Pisotear guerra - Activo
Cuando se activa, aturde al oponente en un radio de 5 yardas - dura 2 segundos - tiempo de reutilización 2 minutos
Durabilidad-Pasivo
Aumenta la salud máxima en un 5%
Cultivo-Pasivo
Agrega 15 puntos de bonificación adicionales por habilidades de recolección de hierbas
Resistencia Natural - Pasiva
Aumenta la resistencia a hechizos naturales en 10 puntos
Otra información
Zona de inicio: Mulgore
Ciudad principal: Trueno Bluff
Montura racial: Kodo
Profesiones opcionales: Druida, cazador, chamán (recomendado), guerrero
Trolls
La jungla malvada Los trolls que habitan las islas del Mar del Sur son conocidos desde hace mucho tiempo por su crueldad y su oscura religión mística. Son salvajes y supersticiosos, y sienten un odio especial por todas las demás razas.
Sin embargo, una tribu de trolls tuvo que renunciar a sus prejuicios originales cuando se encontraron con el jefe orco Thrall y su poderosa tribu. Esta tribu de trolls llamada Lanza Negra fue expulsada del Valle de Tuercespina, donde habían vivido durante generaciones hace mucho tiempo, y casi fue aniquilada por un grupo de múrlocs acuáticos y su tribu los salvó. A cambio, los trolls juraron lealtad eterna a la Horda.
Liderados por el astuto cazador de sombras Vol'jin, los trolls Lanza Negra establecieron su hogar junto a sus aliados orcos en Durotar. Su aldea, que lleva el nombre de Sen'jin, el anciano caído de su tribu, está situada en el árido terreno rocoso de la costa este. Además, los trolls Lanza Negra suelen rondar por los bosques de las cercanas Islas Eco.
Como miembro de la tribu, los trolls también expresaron su lealtad a los poderosos tauren, pero no tenían tanta confianza en los cambiantes Renegados. Creían que estos no-muertos sólo servirían para los propios aliados. traer dolor y guerra.
Especialidades raciales
Rabia - Activa
Se activa después de ser herido, aumentando el ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de lanzamiento en un 25% - dura 20 segundos - tiempo de reutilización 2 minutos p>
p>
Regeneración - Pasiva
Un bono adicional que aumenta la velocidad de recuperación de salud en un 10%.
Asesino de Bestias - Pasivo
Aumenta el daño adicional a las bestias en un 5%.
Especialización en armas arrojadizas - Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico de las armas arrojadizas en un 1%.
Especialización en arco - Pasivo
Aumenta la probabilidad de golpe crítico del arco en un 1%.
Otra información
Zona de inicio: Durotar
Ciudad principal: Orgrimmar
Montura racial: Velociraptor
Opcional Profesiones: Cazador (recomendado), Mago, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Guerrero