¿Qué son los juegos grupales?
Capitán Garfio, cojo ciego, pisar globos, competencia, quién está detrás de la tela, etc.
1. Capitán Garfio
Reglas del juego:
Breve descripción: Usa el juego para aprender más sobre los nombres de las personas que tienes a tu lado
Número de personas: Sin límite
Lugar: Sin límite
Ámbito aplicable: Personas que acabas de conocer o que no conoces
Método de juego p>
1. Todas las personas forman un círculo y primero averiguan los nombres de las personas sentadas a ambos lados.
2. Comience con uno de ellos, diga su nombre dos veces y luego diga el nombre de la otra persona.
3. Los amigos de ambos lados de la persona a la que llaman deben decir inmediatamente: "¡Oye! ¡Oye!" y hacer movimientos de remo.
4. Luego, la persona que es llamada continuará llamando a otras personas por el nombre (como 2) hasta que alguien cometa un error o se equivoque tres veces (¡opcional!)
Ejemplo. de la pregunta:
Puedes comenzar el juego después de que todos se presenten.
2. Espalda ciega y coja
Propósito del juego:
Capacidad de comunicación y cooperación, atmósfera activa
Reglas del juego:
Se seleccionaron en el lugar seis empleados, tres hombres y tres mujeres. El niño cargaría a la niña sobre su espalda. El niño actuaría como el "ciego" y se cubriría los ojos con un pañuelo de gasa. Finge ser el "cojo" y guía al "ciego" para evitar los obstáculos y llegar a la meta lo antes posible. El que llegue gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.
3. Balloon stepping
Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.
Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y se quedan con sus propios globos. Gana el que no se rompa, o se rompa menos.
4. Compara
Reglas del juego
Breve descripción: Utiliza las acciones de los miembros del equipo para adivinar cuál es la pregunta
Número de personas: sin límite
Lugar: sin límite
Ámbito aplicable: adecuado para personas que se acaban de conocer o no se conocen
Método de juego p>
1 ,Grupo, sin límite en el número de grupos, pero preferiblemente más de cinco personas en cada grupo.
2. Por turnos, envían a una persona de cada grupo y el profesor le mostrará las preguntas. Sólo puede informar a los miembros del equipo sobre el problema mediante acciones.
3. El momento depende de la dificultad de la pregunta. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.
5. Quién está detrás de escena
Reglas del juego
Breve descripción: Usa el juego para recordar sus nombres
Número de personas : No limitado
Lugar: sin límite
Accesorios: un gran trozo de tela
Ámbito aplicable: personas que acabas de conocer o que no conoces
Cómo jugar
1. Primero, todos forman un círculo grande y leen sus nombres uno por uno
2 Divididos en dos grupos, cada uno sentado. un lado del lugar
3. El maestro y los ayudantes sujetaron la tela y separaron los dos grupos
4. Cada grupo envió a una persona a sentarse en el medio de ambos lados del lugar. paño cuando recogieron el paño
5 El maestro miró a ambos lados Después de que todos estén sentados, cuente hasta tres y suelte el paño con el ayudante. Las personas enviadas en ambos lados deben llamarse rápidamente por el nombre del otro. Pierde el que llama más lento. Sigue y sigue.