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¿Qué son los juegos grupales?

Capitán Garfio, cojo ciego, pisar globos, competencia, quién está detrás de la tela, etc.

1. Capitán Garfio

Reglas del juego:

Breve descripción: Usa el juego para aprender más sobre los nombres de las personas que tienes a tu lado

Número de personas: Sin límite

Lugar: Sin límite

Ámbito aplicable: Personas que acabas de conocer o que no conoces

Método de juego

1. Todas las personas forman un círculo y primero averiguan los nombres de las personas sentadas a ambos lados.

2. Comience con uno de ellos, diga su nombre dos veces y luego diga el nombre de la otra persona.

3. Los amigos de ambos lados de la persona a la que llaman deben decir inmediatamente: "¡Oye! ¡Oye!" y hacer movimientos de remo.

4. Luego, la persona que es llamada continuará llamando a otras personas por el nombre (como 2) hasta que alguien cometa un error o se equivoque tres veces (¡opcional!)

Ejemplo. de la pregunta:

Puedes comenzar el juego después de que todos se presenten.

2. Espalda ciega y coja

Propósito del juego:

Capacidad de comunicación y cooperación, atmósfera activa

Reglas del juego:

Se seleccionaron en el lugar seis empleados, tres hombres y tres mujeres. El niño cargaría a la niña sobre su espalda. El niño actuaría como el "ciego" y se cubriría los ojos con un pañuelo de gasa. Finge ser el "cojo" y guía al "ciego" para evitar los obstáculos y llegar a la meta lo antes posible. El que llegue gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

3. Balloon stepping

Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.

Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.

Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y se quedan con sus propios globos. Gana el que no se rompa, o se rompa menos.

4. Compara

Reglas del juego

Breve descripción: Utiliza las acciones de los miembros del equipo para adivinar cuál es la pregunta

Número de personas: sin límite

Lugar: sin límite

Ámbito aplicable: adecuado para personas que se acaban de conocer o no se conocen

Método de juego

1 ,Grupo, sin límite en el número de grupos, pero preferiblemente más de cinco personas en cada grupo.

2. Por turnos, envían a una persona de cada grupo y el profesor le mostrará las preguntas. Sólo puede informar a los miembros del equipo sobre el problema mediante acciones.

3. El momento depende de la dificultad de la pregunta. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.

5. Quién está detrás de escena

Reglas del juego

Breve descripción: Usa el juego para recordar sus nombres

Número de personas : No limitado

Lugar: sin límite

Accesorios: un gran trozo de tela

Ámbito aplicable: personas que acabas de conocer o que no conoces

Cómo jugar

1. Primero, todos forman un círculo grande y leen sus nombres uno por uno

2 Divididos en dos grupos, cada uno sentado. un lado del lugar

3. El maestro y los ayudantes sujetaron la tela y separaron los dos grupos

4. Cada grupo envió a una persona a sentarse en el medio de ambos lados del lugar. paño cuando recogieron el paño

5 El maestro miró a ambos lados Después de que todos estén sentados, cuente hasta tres y suelte el paño con el ayudante. Las personas enviadas en ambos lados deben llamarse rápidamente por el nombre del otro. Pierde el que llama más lento. Sigue y sigue.