¿Qué tal Dragon Trainer 3D Dragón de dos cabezas?
_¿Qué tal Dragon Trainer 3D Dragón de dos cabezas? El dragón de dos cabezas es una especie rara entre los dragones voladores. Tener dos cabezas naturalmente duplicará su ataque. Tiene poderosas habilidades y atributos. A continuación, el editor le ofrece una guía ilustrada que integra información relacionada con Dragon Trainer 3D Two-Headed Dragon.
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Información básica
Cómo obtener la estrella dragón de dos cabezas de 5 estrellas atributo mío completado Misiones principales, aventuras, recolección de fragmentos de nivel y oración por dragones voladores. Los dragones de dos cabezas son una especie rara entre los dragones voladores. Tener dos cabezas naturalmente duplicará el ataque. Si no te importa que los dos dragones se peleen de vez en cuando, el dragón de dos cabezas será un gran compañero para ti.
Lista de habilidades
Imagen de habilidades Nombre de la habilidad Tiempo de enfriamiento Descripción de la habilidad Tormenta causa 150% de daño físico y daño elemental a todos los enemigos durante 60 segundos. (Aumento en un 3% para cada nivel) Cada vez que una chispa eléctrica golpea a un enemigo durante 10 segundos, existe la posibilidad de activar una cadena de relámpagos, lo que provocará un ataque de relámpagos en 3 objetivos. El intervalo de activación del relámpago es de 10 segundos. (El tiempo de intervalo se reduce en 0,1 segundos por cada nivel que se sube) No hay tiempo de reutilización para el rayo. Cada vez que matas a un enemigo, existe la posibilidad de aumentar el daño elemental en 48 puntos, que dura 10 segundos. (Cada nivel aumenta el daño en 32 o 36 puntos) No hay tiempo de reutilización para la electroterapia. Cada vez que te vuelves loco, el tiempo de reutilización de las habilidades de tormenta se reduce en 3 segundos. (El tiempo de reutilización se reduce en 0,1 segundos para cada nivel) La liberación de energía sufre daño sin tiempo de reutilización y genera una explosión eléctrica en la fuente del objetivo del daño, retroalimentando el 5% del daño actual. (Retroalimentación 0,3% de daño por cada nivel)
Atributo de restricción
El atributo restringido causará un 125% de daño