Estrategia del Equipo 4 de Pili
1. Sin el placer de matar, el nivel más alto es luchar sin derramamiento de sangre
Tal vez hayas sido sanguinario, valiente y poderoso en "Doom", tal vez lo hayas sido en " Counter-Strike" Las balas son impecables y el enemigo muere, pero esto no prueba que puedas ser un oficial de policía calificado. La policía es la defensora del orden, no la jueza del crimen. Deben evitarse en la medida de lo posible el derramamiento de sangre y las masacres. Incluso si se enfrentan a un grupo de pistoleros, no tienen derecho a matarlos casualmente. Las misiones de "Thunderbolt Team 4" son principalmente misiones de rescate y arresto. Utilice métodos de infiltración secretos para acercarse al objetivo y buscar, reprimir y arrestar a los sospechosos piso por piso y habitación por habitación. El objetivo del juego sigue siendo el despliegue táctico, y completar la misión con el menor derramamiento de sangre y bajas es el objetivo del juego.
2. "¡Policía! ¡Bajen las armas!" - Grite si tiene algo que decir.
La policía tiene la obligación de informar en cualquier situación si no hay aviso. ¡Dispara al sospechoso e irás a la cárcel! Por lo tanto, ya sea que el sospechoso tenga un arma en la cabeza del rehén o esté cargando hacia usted, amenazando su seguridad personal, usted debe gritar con calma: "¡Policía, dejen las armas y levanten las manos por encima de la cabeza!". Es inevitable que los ladrones tengan la conciencia culpable, y la mayoría de los que nunca han estado en el campo de batalla serán gritados y quedarán estupefactos. Si hay personas extremadamente crueles que todavía se resisten obstinadamente, entonces pueden disparar balas justas sin sentir la más mínima culpa.
3. Violencia apropiada y castigo impulsivo
Aunque los gánsteres son crueles por naturaleza, en su mayoría se rendirán y se arrodillarán bajo la presión de gases lacrimógenos, bombas de destello, gritos y puntas de pistola. En el suelo, hay pocas personas obstinadas que tengan una voluntad fuerte y no dejen el arma en sus manos incluso si gritan a todo pulmón. Incluso pueden tomar el arma y disparar una lanzadera. En realidad, puedes usar culatas y puños para atacar el cerebro de este tipo, pero esto no está permitido en el juego. Ante esta situación, debes usar más violencia "civilizada" para obligarlo a rendirse.
El primer paso es usar una escopeta no letal para golpear, golpear la cara, el pecho, las manos y los pies de manera casual. Esto solo es adecuado para chicos que usan ropa casual. No funcionará si estás usando. una armadura corporal. El segundo es la pistola de pimienta y el spray de pimienta. Mantenerlos hará que el enemigo se ahogue hasta el punto de llorar y moquear. No puedes sostener la pistola con firmeza en la mano. Este truco solo es efectivo en tipos que no usan. máscaras de gas. El tercer movimiento es utilizar una pistola Taser. El rayo eléctrico de 50.000 voltios paralizará el sistema nervioso central del enemigo y todo el cuerpo quedará paralizado hasta convertirse en una bola sin huesos. El cuarto movimiento es usar un arma de baja letalidad para golpear las manos y los pies. El poder de penetración de las balas de cabeza plana es bajo, pero el dolor causado es enorme. Unos pocos disparos al gángster no lo matarán, pero sí. suficiente para romper su fuerza de voluntad. En cuanto al quinto movimiento, también puedes usar bombas de destello y gases lacrimógenos para infligir tortura. Sin embargo, estos elementos son demasiado valiosos y no son rentables para lidiar con estas criaturas enjauladas.
4. Busca con atención e informa activamente
Durante la misión, no te apresures a amarrar o recoger el arma después de someter al gángster, ya que puede aparecer en la parte trasera de tu cabeza Hay un hocico oscuro, o hay ojos brillantes de un gángster detrás del vidrio que ves sin darte cuenta. Asegúrate de controlar toda el área y luego recoge con cuidado las armas que el gángster dejó caer al suelo. corte en el futuro. Si la colección está completa afectará su puntaje. Además, además de los miembros del equipo, todos los gánsteres y rehenes en la escena deben estar atados, porque no se puede determinar sus verdaderas identidades en el combate cuerpo a cuerpo, y todo se maneja como sospechoso. Informar es un comportamiento habitual de la profesión policial. Cada vez que se recopila una evidencia, se mata a un miembro del equipo o se ata o mata a un sospechoso, se debe informar la situación a la sede. Si lo olvida, también se le descontará. agujas.
5. Desarrolla el hábito de espiar y toma decisiones antes de actuar.
La mirilla (Optiwand) es imprescindible para el protagonista cuando estés en la puerta. No se apresure a entrar precipitadamente. Lo mejor es utilizar un espejo para ver qué hay al otro lado de la esquina y al otro lado de la puerta. Se recomienda que los miembros del equipo también traigan uno y, en ocasiones, permitan que los miembros del equipo vengan de visita, para que los detalles del informe sean más precisos y detallados.
Para observar la habitación, puedes abrir la puerta y usar un catalejo para espiar, o puedes insertar la lente en la rendija en la parte inferior de la puerta para echar un vistazo.
Si hay un gángster parado detrás de la puerta, puedes usar C2 para romper la puerta y asustarlo para que se rinda. También puedes intentar gritarle directamente afuera de la puerta. Tal vez arroje el arma al suelo y espere. por ello, ahorrándote mucho dinero. Una bomba lacrimógena.
Antes de decidirte a asomarte, debes tomar medidas de protección. No sería una buena idea si un tipo con una escopeta sale por la puerta detrás de ti mientras estás espiando, apuntando con el arma directamente a tu cabeza o a tu trasero. Por lo tanto, antes de espiar, se debe ordenar a los miembros del equipo que estén en guardia y cubiertos (COVER) en todas direcciones, para que espiar pueda ser agradable y seguro.
6. Avance en la habitación, la batalla termina en un instante
Las ubicaciones donde aparecen enemigos y civiles son aleatorias, y cada vez que ingresas a una misión, es diferente, lo que hace que el juego sea diferente. Lleno de desafíos para jugar con frecuencia. Cada piso del edificio en la misión debe limpiarse los pasillos y habitaciones uno por uno. Se recomienda utilizar el modo de acción de persona completa tanto como sea posible. El control de las acciones grupales es inconveniente, desperdicia tiempo y no es fácil de coordinar. Sólo se utiliza en salas grandes que son particularmente difíciles de atravesar. Acción en grupo. Antes de abrirte paso, utiliza un catalejo para investigar la situación en la casa. Lo mejor es determinar el equipo del enemigo para poder decidir qué granada utilizar. Si el enemigo está en una esquina de espaldas a la puerta, no uses granadas de destello; si el enemigo lleva una máscara de gas, no hay necesidad de usar gas lacrimógeno. Si la habitación es grande y tiene varias puertas, se pueden operar dos grupos de jugadores al mismo tiempo para abrirse paso; si la habitación es pequeña y hay varias puertas, se pueden usar cuñas para clavar las puertas adicionales para evitar que los gánsteres lleguen; de escapar. El efecto de que los miembros del equipo arrojen granadas en una habitación grande no es ideal. A menudo arrojan granadas muy cerca y se apresuran antes de que el humo se libere por completo. Se recomienda que el protagonista use las teclas E y Q para lanzar la granada hacia los lados. Los avances requieren que los miembros del equipo corran al frente. Por lo general, solo se envía un grupo de dos personas, y las dos personas restantes vigilan el pasillo, la ventana o la puerta trasera para cubrirse. Si hay muchas personas en la habitación, estará llena de gente. No poder moverse. Encontrar a un enemigo con una escopeta causará grandes daños. Familiarízate con el rendimiento del equipo y agrega un seguro a tu vida.
Antes de cada misión, los jugadores deben elegir el equipo para los miembros de su equipo. En este momento, deben escuchar atentamente las instrucciones de la misión, comprender el equipo y. nivel de calidad de los gánsteres y comprender la situación de la escena. Tener cierta comprensión de la estructura del edificio para que pueda elegir las armas y el equipo apropiados de manera específica. Si eres simplemente un pervertido que intimida a las chicas, no necesitas considerar armas sofisticadas. Puedes lidiar con ellas con una pistola de pimienta. Para los gánsteres más poderosos con experiencia en robos y asesinatos, se puede usar una escopeta no letal. con ellos si el oponente está entrenado y tiene Si eres un soldado profesional, muestra tu profesionalismo y usa balas puntiagudas MP5 silenciadas (FMJ), además de bombas de destello y gases lacrimógenos para jugar alto. Además, el espacio del escenario también afectará el rendimiento del arma. En lugares relativamente estrechos, es mejor utilizar pistolas y escopetas de corto alcance. En espacios relativamente abiertos, es mejor utilizar armas de fuego de mediano y largo alcance con alta precisión, como M4 y MP5.
Todas las armas de fuego del juego existen en la realidad y los jugadores de CS estarán familiarizados con ellas. Para que los jugadores estén familiarizados con su desempeño, el autor ha recopilado y organizado la información del equipamiento del juego de la siguiente manera:
①Arma principal
Pepper-ball: una no letal arma, entrenada por La pistola de pintura utilizada está modificada y utiliza aire comprimido para disparar balas a alta velocidad. Las balas de pimienta rociarán humo asfixiante, lo que hará que los sospechosos y ciudadanos abandonen temporalmente la resistencia. Tiene un alcance mayor que una granada arrojadiza y no requiere recarga.
Nova Pump: Una nueva arma táctica producida por la empresa italiana Benelli. Es potente y muy precisa, pero su velocidad de disparo es más lenta que la M4 y su alcance es limitado.
Escopeta menos letal: Un arma no letal, modificada de la escopeta Supernova. Para distinguirla del uso, el cuerpo del arma está pintado de verde. Sólo puede utilizar balas de goma menos potentes para hacer que los enemigos y los civiles abandonen la resistencia.
Escopeta M4 Super90 (M4 Super90): una escopeta semiautomática de gas producida por la empresa italiana Bernelli. Dispone de un modo de disparo semiautomático fiable y una culata plegable. Es potente y de gran precisión. La desventaja es que el alcance es más corto y la velocidad de recarga es más lenta. Si solo se usa para eliminar enemigos en pasillos y habitaciones, es una buena opción.
GB Assault Rifle (Rifle de Asalto GB36s): Desarrollado por el alemán Hamp; Utiliza balas de rifle de 2,23 mm, que son moderadamente potentes y tienen un largo alcance. La desventaja es que los disparos continuos se desvían. Es adecuado para cargas de medio alcance. Tiene dos modos de disparo: completamente automático y ráfagas de tres disparos.
Carabina M4A1 (Colt M4A1 Carbine): Desarrollada por la American Colt Company y equipada para el Cuerpo de Marines y los Navy SEAL de EE. UU., utiliza balas de rifle de 2,23 mm y tiene modos de disparo de un solo disparo y totalmente automático. Tiene alcance, bajo nivel de ruido y alta velocidad de disparo, puede atravesar vidrios o causar daños a terroristas que lleven chalecos antibalas, lo que lo hace adecuado para el combate a media distancia.
MP5 (9mm SMG): La metralleta de calibre 9 mm fabricada por el conocido fabricante de armas alemán H&K es el arma icónica de las fuerzas antiterroristas de muchos países. Es un poco menos potente que un rifle de asalto, pero su diseño pequeño y compacto, su alta precisión de impacto, su rápida velocidad de disparo y su pequeño retroceso lo hacen muy adecuado para el combate cuerpo a cuerpo en interiores. Dispone de dos modos de disparo: disparo único y ráfaga de tres disparos.
Suppressed MP5 (Suppressed 9mm SMG): Fabricado por el comerciante de armas alemán H&K, está equipado con un silenciador basado en el MP5 y es adecuado para operaciones de infiltración secreta en interiores. Dispone de dos modos de disparo: disparo único y ráfaga de tres disparos.
Subfusil calibre .45 (.45 SMG): Una nueva arma desarrollada sobre la base del subfusil calibre 9 mm. Está fabricada con materiales no metálicos como la fibra de vidrio y tiene un arma ligera y práctica. cuerpo. Tiene una alta precisión de disparo y es más adecuado para misiones de combate cuerpo a cuerpo, como el rescate de rehenes.
②Armas de respaldo
Pistola paralizante Taser: también conocida como arma antidisturbios, puede disparar un rayo eléctrico con un voltaje de hasta 50.000 voltios, dañando temporalmente el sistema nervioso central. En estado de parálisis, los músculos de todo el cuerpo están relajados y débiles, pero las funciones respiratorias y cardíacas no se verán afectadas. Puede usarse para tratar con quienes se resisten al arresto, terroristas o quienes causan problemas después de beber o consumir drogas. Sus desventajas son su corto alcance y el hecho de que sólo puede recargar una bala a la vez.
Pistola de 9 mm: el producto utilizado en el juego es un producto de la empresa austriaca Glock. El mango de la pistola está hecho de material de poliéster de alta tecnología, es preciso y duradero, y tiene una letalidad relativamente débil. Es utilizado por la policía en muchos países.
Pistola calibre .45 (pistola M1911): la pistola M1911 producida por la compañía estadounidense Colt se utiliza en el juego. Tiene una larga historia y es poderosa. Es un arma común para hacer cumplir la ley. Arma de respaldo para el equipo SWAT militar de EE. UU.
③Equipo táctico
Spray de pimienta: Equipo policial utilizado para reprimir disturbios y disturbios. Puede provocar dolor en los ojos de los sospechosos y sensación de ardor en la piel, pudiendo ser controlado rápidamente. Sospechosos y ciudadanos que se negaron a cooperar. Es de tamaño pequeño, liviano y tiene un área de pulverización grande. La desventaja es que la distancia de pulverización es pequeña.
Optiwand: con forma de rifle y una pantalla LCD encima. Es un dispositivo de observación flexible que puede detectar la ubicación de enemigos o rehenes en una habitación o rincón.
Cuña de puerta: un accesorio para sellar una puerta. Se inserta a través del estrecho espacio en la parte inferior de la puerta. El aumento de la fricción hace que la puerta esté bien cerrada y no se pueda abrir ni siquiera con fuerza bruta. Para quitar la función de la cuña de la puerta, se debe cortar con unos alicates de hierro.
Flashbang: no letal. Cuando explota, libera un sonido enorme y un fuerte destello, provocando que el sospechoso pierda la visión y el oído por un corto tiempo. Su influencia decae con el tiempo de la explosión de la bomba. Extremadamente útil con varias personas. Su desventaja es que sólo es útil cuando se enfrenta a un sospechoso.
Gas lacrimógeno (Gas CS): Tras la explosión, se libera un gas químico cloro-benceno, que irrita los ojos y las mucosas faríngea y nasal del sospechoso, provocando que rompa a llorar, dificultando la respiración, y pierden su visión aguda y su capacidad de resistir.
Stinger: Contiene muchas bolas de goma granuladas. Cuando explotan, estas bolas de goma salen disparadas al golpear el cuerpo del sospechoso, provocando dolor, mareos y pérdida de dirección.
④Equipo explosivo
Bomba explosiva C2 (C2): un explosivo plástico de alta eficiencia que destruye instantáneamente la cerradura de la puerta y rompe la puerta. El fuerte flujo de aire y el impacto de la misma. La explosión puede hacer que el sospechoso al que te enfrentas pierda la capacidad de resistir y, si te acercas demasiado, es posible que te maten.
Escopeta explosiva (Shotgun): Una escopeta explosiva con un diseño de acción de bombeo tiene un poderoso poder explosivo y puede destruir rápidamente el mecanismo de cerradura de la puerta. Se puede usar para abrir rápidamente la puerta sin esperar. A menudo se usa para perseguir a los sospechosos, irrumpir rápidamente en la habitación para rodear y reprimir y reducir la posibilidad de que los sospechosos dañen a los rehenes.