Guía de actualización completa para World of Warcraft Horde Blood Elf Mage nivel 0-70
¿Cómo debo usar mi magia durante AOE?
Talentos imprescindibles: 3 puntos de escarcha extrema; 2 puntos de anillo de hielo reforzado; 2 puntos de ventisca reforzada
Paso 1.
Antes de empezar AOE Primero verifique la situación cercana. Si hay patrullas o Creep esporádicos cerca, asegúrese de eliminarlos con anticipación, de lo contrario afectará fácilmente su trabajo posterior. (Nota: no intentes agregar estos Creeps dispersos al AOE, ya que esto reducirá en gran medida la eficiencia de tu AOE. ¡Recuerda! Las cosas pequeñas son grandes y las ganancias superan las pérdidas)
Paso 2,
Dos de estos métodos:
⑴
Por razones de seguridad, es mejor usar MS cuando se avanza para atraer a Creep. El número generalmente debe controlarse dentro. 5. Una vez que domines, aumenta gradualmente el número según la situación y mejora la capacidad. Cuando se completa el trabajo de inducción de fluencia, es necesario que permanezca en su lugar durante 1 o 2 segundos. Debido a que los Creeps no están concentrados, y debido al efecto lento de la Armadura de Hielo sobre ti, el Creep que te ataca primero todavía está a cierta distancia de ti y del grupo de Creep, por lo que debes esperar a que se una a los otros Creeps. , por lo que pagarás una cantidad de dinero muy considerable Salud.
⑵ También puedes usar una explosión de fuego de nivel 1 o una varita mágica. Básicamente, el efecto es similar al anterior, pero para ello debes esperar más tiempo en el lugar.
Paso 3.
Cuando todos los Creeps estén reunidos, puedes usar NOVA para congelarlos y correr lo más lejos posible.
En este momento ocurrirán varias situaciones:
⑴ Congelarás a todos los Creeps y tendrás tiempo suficiente para huir. (Perfecto, puedes continuar con el siguiente paso de forma segura)
⑵ Aunque todos los Creeps están congelados, tú estás en un estado "mareado". (Ice AOE tiene requisitos de distancia espacial muy altos, lo que definitivamente te hará retrasar el siguiente trabajo porque no tienes tiempo suficiente para huir)
⑶
Todos los Creep todavía están frozen Hay algunos que te siguen. (Se puede decir que tu misión falló. Si solo uno de ellos no está congelado, puedes transformarte a la fuerza en una oveja. Si más de dos de ellos enfrían NOVA, si eso no funciona, simplemente vete en un instante. )
Paso 4.
Coloque el primer BLZ de modo que el borde exterior del BLZ cubra el Creep más alejado de usted tanto como sea posible. Si no está lo suficientemente cubierto y puede que no sea lo suficientemente denso debajo de su BLZ, el último Creep puede atravesar el rango de ataque de la ventisca debido a un deshielo prematuro, lo que provocará que el grupo de Creep se disperse y afecte gravemente el trabajo posterior. Entonces tienes que actuar rápidamente. Cuando se levanta el tiempo de congelación, su BLZ habrá terminado al menos el segundo lote de hielo, lo que demora aproximadamente 1,5 segundos. (Resulta que el rango de ataque real tanto de BLZ como de FL es mayor que el cuadro de aviso proporcionado por la habilidad, pero es seguro que el tiempo del efecto del ataque y el primer ataque serán mucho más tarde que el área central)
Paso 5,
Cuando el primer BLZ está a punto de terminar, debes darte la vuelta, y el final también es el comienzo de tu Blink. Quizás mucha gente se pregunte por qué agregué un parpadeo aquí. Esto tiene dos significados: uno es que una vez que el trabajo anterior falla, Blink puede ayudarlo a salir del peligro lo antes posible; segundo, en las situaciones mencionadas anteriormente, no puede tener tanta suerte en todas las situaciones. Si es la segunda o tercera situación, significa que no tienes suficiente tiempo para correr a la distancia ideal. El propósito de agregar un parpadeo aquí es brindarte suficiente distancia y tiempo para lanzar el siguiente BLZ.
Si no lo usas, incluso si fortaleces la congelación permanente del talento, solo durará 4,5 segundos. Creo que esto no es suficiente para garantizar que puedas completar el trabajo posterior de forma segura y sin problemas.
Paso 6.
Date la vuelta y continúa lanzando BLZ. A diferencia del primero, dado que Creep se está moviendo en este momento, el borde exterior debe avanzar ligeramente. En términos generales, Parpadear → Girar → BLZ Cast →
hasta que se genere el efecto de congelación, estos pueden ser. hecho en 4,5 segundos. Puede completarse en 3 segundos si tiene experiencia en la operación. Hay dos puntos a tener en cuenta. BLZ no funciona con toda su fuerza en el primer segundo después de comenzar, y todavía habrá ataques de Blizzard durante más de 1 segundo después de que finalice la guía mágica.
Paso 7.
Algunas personas dicen que la distancia después del flasheo es suficiente para lanzar 2 BLZ continuamente. Sí, puedes pero yo no lo haría. De hecho, el efecto final de la colada continua es muy malo. Calculemos el daño mágico. Como se mencionó anteriormente, asumiendo que la Salud es 700, entonces lanzar 3 BLZ es 600 de daño. Según mi experiencia, los monstruos humanoides huirán cuando su salud sea inferior a 20 (pero 20 no es seguro, a veces es mayor y otras menor, creo que esto debería estar relacionado con la probabilidad), luego después del tercer BLZ es elenco, como puedes imaginar, la escena es bastante caótica (Athrun. agregó: El tercer BLZ puede concentrarse completamente en el monstruo, por supuesto, debe ser un monstruo humanoide que pueda correr). ¿Qué hacemos en este punto, AE? La batalla no puede terminar sin algunos AE, y si no es un AE instantáneo, el efecto será aún peor. ¿Qué pasa con AE después de NOVA? El efecto todavía no es bueno. Para esto, debemos pagar más en términos de seguridad, tiempo, eficiencia y consumo de maná, por lo que COC NOVA debería ser una buena opción en este momento (la aplicación de COC es muy flexible. En cuanto a cómo aplicarlo al uso real , puedes decidir según tus propias preferencias y circunstancias específicas).
Paso 8.
El propósito del lanzamiento de NOVA después de COC es el control, para que puedas controlar todos los Creep en el siguiente ataque de rango BLZ. El daño de 2 BLZ, 2 NOVA y 1 COC es 570. Aunque se perderá algo de daño al lanzar el segundo BLZ, el total no está lejos de serlo. Luego lanza 1 BLZ después de NOVA para finalizar la batalla. Si aún no ha terminado, ponte al día y haz un AE.
Paso 9.
Recoge el cuerpo, corre a una zona segura, descansa y observa la situación cercana para prepararte para la próxima tormenta loca. En este punto finaliza todo el proceso de AOE.
Resumen:
La cantidad total de maná requerida es 1688--1928 (incluido el consumo mágico de MS. Si el maná no es suficiente, se puede lograr reduciendo el objetivo número y sin usar MS), y el consumo de tiempo es de aproximadamente 35 segundos (sin contar el tiempo de fluencia y descanso, solo calculando el tiempo total de AOE consumido desde el primer NOVA hasta el final de la batalla). El control es la característica de la magia de hielo, que es lo primero que un mago de hielo debe considerar al organizar la secuencia mágica. El AOE tipo hielo tiene requisitos muy altos en los cinco aspectos: lugar, entorno, distancia, posición de carrera y control de tiempo. Si hay un problema en uno de los enlaces, todo el AOE puede fallar. Para los primeros magos, si no son completamente competentes y tienen un sistema mágico imperfecto (incluido el papel de los talentos), el AOE de hielo aumentará en gran medida el "costo" de subir de nivel, por lo que no recomiendo que los primeros magos usen BLZ.
****************** Nivel 36--Nivel 43***************
Puntos clave:
En comparación con esos granjeros gordos, los pescadores son mucho más tacaños. Afortunadamente, hay muchas monedas de plata por todo el suelo. Sólo tenga en cuenta que hay más personas LM aquí que personas BL -
-!. En esta etapa, todos son muy selectivos en lugar de ir a Murloc Village con PK, es mejor ir a las mazmorras Bloody y Highland hasta que los magos de nivel 39 puedan reemplazar un lote de equipo en estas dos mazmorras. Creo que todos han visto el video de AOE Murloc, así que no lo presentaré en detalle aquí.
Sin embargo, se recomienda que si no has alcanzado el nivel 40, puedas optar por formar equipo con dos métodos para llegar aquí. En primer lugar, puedes maximizar la eficiencia y, en segundo lugar, también puedes evitar el acoso de los jugadores del campo enemigo. Y si eres mago después del nivel 40, puedes montar a caballo y dibujar más a la vez para mejorar la eficiencia.
Los amigos cuidadosos definitivamente notarán: cantidad, ataque, salud y experiencia, estos cuatro cambios con niveles y entornos. Cuando todavía está entusiasmado con la "muerte rápida" de AE, su eficiencia está disminuyendo silenciosamente. Cuanto más alto es el nivel, más experiencia se requiere naturalmente para ser eficiente, se deben eliminar más Creeps en un corto período de tiempo. Sin embargo, la salud y el maná son limitados de todos modos una vez que el número excede el rango seguro, es difícil garantizarlo. seguridad. Esto me lleva a mi siguiente tema: Transformación. Sí, cambiando de AE principal a BLZ principal. Todo el mundo sabe que BLZ puede maximizar la cantidad de controles. Cuando miras el vasto mar de peces pero eliges entre seguridad y experiencia, se recomienda probar BLZ. Creo que BLZ se convertirá en uno de los. hechizos mágicos más utilizados para usted en el futuro.
Es necesario agregar una cosa más a partir de esta etapa, debido a la gran cantidad de aplicaciones de BLZ en las etapas media y tardía y al evidente aumento en el volumen sanguíneo de Creep, la búsqueda ciega de vitalidad obviamente no puede garantizar. tu sostenibilidad de combate (esto es AE y BLZ), así que creo que los magos AOE deberían cambiar de la resistencia principal a la inteligencia principal en términos de atributos de equipo.
Magia clave:
Nivel 38 AE y piedra mágica nivel 2
Nivel 40 COC y nivel 4 FL
Nivel 42 Nivel 3 COC
Puntos de talento de referencia:
Nivel 38 Arcano 15, Hielo 13 Enfriamiento rápido 1 (completo).
Nivel 39: Arcano 15, Hielo 14, Fragmento de Hielo 1.
Nivel 41, Arcano 15, Hielo 15, Estiramiento Frío Extremo 2 (completo).
Nivel 42 Arcanos 15, Hielo 17 Escarcha Orientación 1.
Equipo de recompensa de tarea:
Ropa: Túnica de Lich 64 Puntos de armadura 20 Resistencia 10 Inteligencia
Requiere nivel 39 Rey Helado de los Baldíos Dejado por Mennar (Razor Heights Mazmorra)
Bastón: Bastón fantasma Bastón de dos manos 94 - 142 Daño Velocidad 3,40 (Daño por segundo 34,7) 7 Resistencia 15 Inteligencia 10 Espíritu
Requiere nivel 34. Caído por Duane, el mago arcano de Tirisfal Glades (Copia del Monasterio de Sangre)
Daga: Hoja Hipnótica Daga de una mano 26 - 49 Daño Velocidad 1.40 (Daño Por Segundo 26.8) 8 Inteligencia 3 Espíritu
Requiere nivel 34. Lo consigue Duane, el mago arcano de Tirisfal Glades (mazmorra del Monasterio Escarlata)
Sombrero: Corona del Obispo 52 puntos Armadura 9 Resistencia 14 Inteligencia 14 Espíritu
Requiere nivel 39 obtenido por el Gran Inquisidor Melenablanca de Tirisfal Glades (copia del Monasterio Escarlata)
Collar: Amuleto del Santo Amuleto 52 puntos Armadura 7 Resistencia 7 Inteligencia 7 Espíritu
Requiere nivel 39 obtenido por el Gran Inquisidor Melenablanca de Claros de Tirisfal (Mazmorra del Monasterio Escarlata)
Diputado: Bastón de Profecía 5 Resistencia 12 Inteligencia
Recibido de Entrañas en el nivel 33, secuencia de misiones: Monasterio Escarlata en profundidad (Mazmorra del Monasterio Escarlata)
Objetivo AOE:
Aquí hay tres aldeas múrloc muy densas. La isla se divide en: la isla, la costa al oeste de la isla y. el territorio de las brujas al sur de la isla. Nivel de fluencia 35--38, Salud
1450--1850, ataque promedio 45--65.
Ruta AOE:
⑴
Hay una aldea múrloc en el Territorio de las Brujas en el sur de la isla. Si es un método de fuego arcano, es. Se puede dividir en tres partes por razones de seguridad. Elimina a los hostigadores en los lados noroeste, sur y noreste respectivamente. Para el hielo principal, puedes intentar reunir a los múrlocs en la aldea para terminarlo todo de una vez, pero debes pagar. atención a las patrullas fuera del pueblo.
⑵
Después de destruir a los múrlocs liderados por la bruja, continúa caminando hacia el norte para llegar a Dread Coast. Hay una aldea múrloc muy grande al norte (personalmente creo que hay tres). El pueblo más grande con más peces). En términos del Fuego Austriaco, este lugar se puede dividir en tres partes, a saber: el lado suroeste de la colina de la isla, cerca de la cima sureste, y el lado norte restante. Incluso el hielo principal debe morir en al menos dos muertes; de lo contrario, es difícil garantizar la tasa de éxito.
⑶
Es mejor decir que son dos y medio que tres pueblos de pescadores. El pueblo de pescadores en el lado oeste de la isla realmente no se puede comparar con los dos primeros pueblos. Hay 3 múrlocs en el camino que va desde la isla hacia el lado oeste de la aldea múrloc, 1 patrullando el mar y 2 múrlocs. Incluso en la aldea, solo hay 7 múrlocs. Generalmente, lo uso como auxiliar para el AOE. ciclo de aldea múrloc. Si es para dos jugadores o BLZ solo, llévate este lugar contigo; si es AE para un jugador, puedes renunciar por completo a esta Villa Murloc.
⑷
Regrese a la aldea múrloc del líder brujo. Tenga en cuenta que los múrlocs usarán habilidades de enfermedades, así que esté seguro y traiga algunas botellas de sangre. Los amigos que estén atentos encontrarán que aquí he resaltado la eficiencia del hielo principal y el fuego arcano. Como se mencionó anteriormente, a partir de Murloc Village será la etapa de transformación de AOE de fuego arcano a AOE de hielo. Debido a la diferencia en el control de cantidad entre el fuego arcano y el hielo principal, BLZ tiene una ventaja muy obvia aquí. Están acostumbrados a AE en el pasado. Los Maestros deberían practicar BLZ más y sentir el placer que brinda 10.
****************** Nivel 42--Nivel 48***************
Puntos clave:
No sé qué héroe dijo que puedes ir al Pantano de los Dolores para cultivar múrlocs después del nivel 41. Cuando monté felizmente en mi pony hasta el Pantano de los Dolores, Descubrí que los múrlocs son comunes aquí. Por encima del nivel 42, no tuve más remedio que regresar a Chenni y continuar ganando dos niveles de experiencia. Mi sensación general sobre los múrlocs aquí es que son pocos y están dispersos. Alguien recomendó una vez a los bandidos de Tanaris, pero no me gustan allí. También están dispersos y el porcentaje de pelos de punta es muy alto entre los brujos, y los propios bandidos tienen habilidades de sigilo, así que simplemente los APROBÉ. Los múrlocs en la costa este del Pantano de los Dolores están divididos en dos partes. La mayoría de los múrlocs en la costa sureste son de 41 a 43. Hay varias aldeas más al norte y el nivel promedio es ligeramente más alto. Se recomienda que intente elegir los dos pueblos de la costa más al sur como ubicación principal.
Además, como dije antes, partir del Murloc será el punto de partida para la transición del fuego arcano al hielo principal. Aunque la cantidad de múrlocs aquí es pequeña, su poder de ataque no es ambiguo y, a menudo, recibí 110 de daño. En términos de cantidad, ataque, salud y experiencia, las proporciones de estos cuatro están comenzando a revertirse, por lo que continuar persiguiendo ciegamente "muertes rápidas" en realidad afectará la eficiencia. A través del entrenamiento en Dustwallow Fishmen, creo que todos tienen una cierta habilidad para usar BLZ. Aunque no es posible dibujar 10 a la vez como en Dustwallow Swamp, recuerda: la seguridad es la garantía de la eficiencia.
Magia clave:
Nivel 44 BW y Nivel 4 BLZ
Nivel 46 AE
Puntos de talento de referencia:
Nivel 44 Arcanos 15, Hielo 17 Guía de Escarcha 3 (completo).
Nivel 45 Arcanos 15, Hielo 20 Barrera de Hielo 1 (completa).
Nivel 48, Arcano 15, Hielo 21, Cono de Hielo Mejorado 3 (completo).
Equipo de recompensa de misión:
Bastón: bastón de energía de Zumulaen 88 - 133 daño velocidad 2,70 (daño por segundo 40,9) 10 resistencia 10 equipo de inteligencia:
Aumenta el Daño y curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 21 puntos.
Requiere nivel 42. Lo consigue Zul'Mraun, el médico brujo de Tanaris (mazmorra de Zul'Farrak)
Guantes: Guanteletes de Sumazan 42 puntos, Armadura 10, Resistencia 11, Inteligencia 10 Espíritu
Requiere nivel 42. Lo consigue el médico brujo de Tanaris Zum'raun (copia de Zul'Farrak)
Accesorio: Zanahoria en un palo Equipo: Velocidad de montura aumentada en 3.
A partir del nivel 40, Bosque de Piedras de las Mil Agujas, secuencia de misiones: Gazrilla
Accesorio: Cronómetro inteligente Uso: Aumenta tu velocidad de carrera en 40, con una duración de 10 segundos.
Acceso a la tierra desierta a partir del nivel 38, orden de la misión: Se busca: sentimiento siniestro
Objetivo AOE:
Toda la costa sureste, nivel de fluencia 41- -45, Salud 1890--2140, ataque promedio 55--110 (la brecha de ataque es enorme, especialmente para los peces carroñeros).
Ruta AOE:
⑴ La zona del pueblo más al sur, que incluye alrededor de 8 pescadores y 1 cocodrilo en el mar, depende de tu habilidad.
⑵ Hay un gran caparazón de tortuga al lado de la aldea. Puedes ocuparte del que está al norte del caparazón de tortuga de inmediato. Ten en cuenta que también hay un múrloc dentro del caparazón de tortuga y un cangrejo encima. la playa cercana.
⑶ Continúa caminando hacia el norte para llegar al segundo pueblo, donde hay dos pescadores parados en la casa que no pueden ser golpeados.
⑷ Más allá de Shanghai, hay un área cerca de un caparazón de tortuga, que incluye alrededor de 7 múrlocs en el mar. Lo que necesita atención especial es que hay un múrloc mágico en el caparazón de la tortuga.
⑸ Vuelve al punto más al sur. Si has pasado el nivel 45, puedes continuar hacia el norte. El nivel de los múrlocs allí es un poco más alto, pero debes prestar atención a los cangrejos cerca. playa y algunos draconianos deambulando por el lado oeste de la ladera (élite).
⑹ Hay dos pueblos en la costa central. El pueblo del lado sur no es demasiado difícil y se puede eliminar todo a la vez.
⑺ Hay un múrloc en la aldea múrloc del norte que puede usar ataques mágicos. Es un poco más difícil pero no imposible de resolver. Es la forma más directa y segura de dividir el área cercana en dos y atraer a algunos pescadores para eliminarlos rápidamente como centro.
****************** Nivel 48--Nivel 55***************
Puntos clave:
De hecho, en esta etapa, los magos ya no necesitan mucho AOE en solitario. ¿Por qué? Esto se debe a que, maldito 1.6, maldito 1.6, se empeñaron muchas ubicaciones adecuadas y se agregaron más grupos objetivo después de la actualización con una gran cantidad de ataques a distancia. Quizás muchas personas como yo comenzaron el viaje de los magos para AOE. Mirando la situación actual, la era de la granja de magos será BUENA
BAY. En gran angustia, busqué por casi todo el mundo de Azeroth sólo para encontrar algunos lugares adecuados. Actualmente, se ha descubierto que 4 ubicaciones son "relativamente" adecuadas: South Sea Pirates, Ooze Monster, Timbermaw Furbolg y Dead Wood Furbolg. Esta etapa es muy deprimente para los magos que están acostumbrados desde hace mucho tiempo al AOE. Afortunadamente, mazmorras como Maraudon, Temple y Blackstone Abyss requieren que reemplacemos una gran cantidad de equipo. Si alguien te pide que descargues una mazmorra, no lo dudes. para cepillarlo.
Clave mágica:
Nivel 48 FL
Nivel 50 4 COC
Nivel 52 BLZ
Nivel 54 nivel 4 NOVA y nivel 6 AE
Puntos de talento de referencia:
Nivel 53 Arcanos 15, Hielo 24 Shatter 5 (completo).
Nivel 54 Arcanos 15, Hielo 29 Fragmento de Hielo 1.
Nivel 55, Arcano 15, Hielo 30, Protección Hielo 1 (completo).
Equipo de recompensa de misión:
Cloak: Jungle Cloak 37 puntos de armadura, 6 de resistencia, 9 de inteligencia Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos causados por todos los hechizos y efectos mágicos, hasta. a 12 puntos.
Aceptado en las Tierras del Interior a partir del nivel 46, orden de misión: Se busca: Sacerdote malvado Hex y sus secuaces
Varita: Aliento de la naturaleza 40 - 75 Velocidad del daño de la naturaleza 1,40 (cada daño por segundo (41.1) 3 Resistencia 6 Inteligencia
Comienza desde las Tierras del Interior en el nivel 46, secuencia de misiones: Frasco de oscuridad
Zapatos de tela: Botas de trabajo de arqueólogo 49 puntos Armadura 9 Agilidad 10 Resistencia 9 Inteligencia
Comienza en el cráter Un'Goro en el nivel 49, orden de tarea: Cavar huesos
Muñeca: Limpiapipas de Shizl 31 puntos Armadura 3 Resistencia 12 Inteligencia 3 Espíritu
Acceso al Cráter Un'Goro a partir del nivel 49, orden de misión: Máquina Voladora de Khizir
Accesorio: Marca del Elegido Equipo: Hay 2 posibilidades de ser golpeado después de ser golpeado Aumenta todos tus atributos en 25 puntos durante 1 minuto.
Aceptado en Tierra Desolada a partir del nivel 39, secuencia de misiones: Guía de los Intocables (Maraudon Dungeon)
Anillo: Anillo de Semillas de Árboles 5 Resistencia 9 Inteligencia
A partir del nivel 41, podrás acceder al Orden de Misión Tierra Desolada: La Mancha de Veritarn (Maraudon Dungeon)
Cinturón: Melena de Sátiro 40 puntos de armadura 10, resistencia 15, inteligencia 10, resistencia a las sombras<. /p>
p>
Requiere nivel 45. Soltado por Velitarn en Desolación (copia de Maraudon)
Daga: Dardo de piedra chamuscada 40-75 Velocidad de daño 1,60 (Daño por segundo 35,9) 11 equipos de inteligencia: restaura 2 maná cada 5 segundos.
Requiere nivel 49. Lo arroja la Princesa Theradras de la Desolación (copia de Maraudon)
Sombrero: Ojo de Theradras 63 puntos, armadura 13, resistencia 20, inteligencia 11 Espíritu
Requiere nivel 49. Obtenido por la Princesa Theradras de la Desolación (copia de Maraudon)
Collar: Corazón de Jade Roto 10 Resistencia 10 Inteligencia 6 Espíritu
Requiere nivel 49. Obtenido por la Princesa Theradras de Desolace (Maraudon Dungeon)
Espada única: Espada enfocada del inventor 54-101 Velocidad de daño 2,20 (35,2 daños por segundo) 6 Equipo intelectual: Aumenta en 1 la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos.
Requiere nivel 48. Lo consigue Gizlok, el artesano de Desolace (copia de Maraudon)
Pantalones: Falda plisada Atalai Prophet 69 puntos Armadura 4 Fuerza 9 Resistencia 18 Inteligencia 18 Espíritu
Requiere nivel 50. Lo deja el vidente Jamalan (copia del templo)
Ruta AOE:
⑴
Mar del Sur: ubicado en una cueva en el medio de la costa oriental de Tanaris. Podría haber venido aquí en el nivel 46, pero la frecuencia PK aquí es realmente insoportable. A menudo veo a varios camaradas y enemigos de entre 55 y 60 años de visita aquí. Se recomienda que los magos jóvenes, ya sean de la Alianza o de la Horda, no practiquen aquí, pero en aras de la eficiencia, deben intentar minimizar el tiempo que pasan aquí. Estos son secundarios, principalmente porque hay una gran cantidad de mosqueteros entre los piratas (no sé si este era el caso antes de la versión 1.6. Sin embargo, después de la recomendación de todos y mi propia exploración, encontré que el muelle está en el este). lado del “barco inacabado” en el campamento y el mar. No hay ataques de largo alcance en el barco, aunque el alcance del AOE se ha reducido mucho.
⑵
Monstruos exudados: ubicados en la cueva de piedra escondida en medio de las Tierras del Interior, estos monstruos exudados de nivel 47 y 48 son realmente locos, pero afortunadamente vuelven loca a la gente. Aquí hay un silencio excepcional. Aunque el AOE es terrible en la cueva, puede considerarse como una ubicación de AOE improvisada ya que no será perturbada por la gente.
⑶
Timbermaw Furbolg: si dices cuál de estas cuatro ubicaciones AOE es la más cómoda, creo que es este Timbermaw Furbolg.
Los furbolgs generales de nivel 48 de Timbermaw están dispersos principalmente en la parte superior central del mapa de Azshara (parece haber un lugar llamado: Castillo de Timbermaw), mientras que los furbolgs de nivel 50 de Timbermaw están más concentrados en Felwood, en el pasaje que conduce al Valle de Winterspring. Cada vez que pienso en 1.6, me enojo. Cuando la reputación de Timbermaw llega a Exaltada, puedes comprar pergaminos de sastrería, encantamiento, alquimia y otras habilidades avanzadas en Felwood Passage. Es por esta razón que no me atrevo a ir a Timbermaw Furbolg. Si no tienes esta preocupación, felicidades, seguirás alcanzando 55 AOE en solitario.
⑷
Deadwood Furbolg: para ser honesto, después de 1.6 este lugar no tiene las condiciones para AOE en absoluto. Pero para adorar el pergamino de habilidades de prestigio, es mejor encontrar un amigo que haya agregado sangre para matar aquí (nota: un solo método no puede hacer AOE aquí, y hay ataques de largo alcance y ataques mágicos en cada grupo objetivo). ). Los furbolgs de madera muerta se encuentran principalmente dispersos en dos áreas de Frondavil. Los 47 fúrbolgs de madera muerta están en el lado oeste del pasaje de Felwood a Vallefresno (es decir, un poco a la izquierda directamente debajo del mapa), mientras que los 50 fúrbolgs de madera muerta están en. el lado oeste del pasaje de Felwood al lado de Ashenvale (es decir, directamente encima de Felwood y un poco a la izquierda).
****************** Nivel 56--Nivel 60***************
Puntos clave:
Realmente no hay nada que presentar en esta etapa. Antes de la versión 1.6, había muchas cosas que valía la pena recomendar en esta etapa final, pero ahora...
Aconsejo a todos que realicen más tareas. Es mejor descargar una copia. Para los magos que aún no han alcanzado el nivel completo, es mejor tener paciencia por un tiempo. En el período posterior, una gran cantidad de misiones, mazmorras e incluso campos de batalla se pueden usar como lugares para mejorar, entonces, ¿por qué molestarse en intentar conseguirlo? ¿allá? Si crees que AOE todavía es necesario, entonces puedes ir a Hearth Keep of the Western Plague (el lugar con la probabilidad de PK salvaje más frecuente en el mundo WOW) para probar suerte.
Equipo de recompensa de tarea:
Sombrero: Gafas de gran albañil 64 puntos Armadura 10 Resistencia 27 Inteligencia 3 Espíritu
Requiere nivel 50 Fernos de las Llanuras Ardientes· Soltado por Darkvill ( Dungeon of Blackrock Abyss)
Hombreras: Capa de Luna Azul 56 Puntos de Armadura 8 Resistencia 15 Inteligencia
Comienza desde el Nivel 52 en Burning Plains, secuencia de misiones: Machine's Rise of the Machines; the Machines Rise of the Machines (Dungeon of Blackrock Abyss)
Anillo: Anillo emblema de Ragray 7 Resistencia 7 Inteligencia 7 Espíritu
Comenzando en la Tierra Desolada en el nivel 49 Recibir, secuencia de misiones : The Last Element (copia de Blackrock Abyss)
Muñecas: Shackle Bracers 34 puntos, Armadura 6, Resistencia 15, Inteligencia
Comienza en el nivel 53, Blackrock Abyss, secuencia de misiones: Poción de amor (Blackstone Abyss Dungeon)
Daga: Daga del conocimiento 45 - 68 Daño Velocidad 1,50 (37,7 daños por segundo) 5 Resistencia 6 Inteligencia 5 Equipo espiritual: Restaura 3 puntos de maná cada 5 segundos.
Aceptado en Orgrimmar a partir del nivel 54, orden de misión: Moshache Camp GT; Lesetatis's Web (mazmorra de la perdición)
Accesorios: Behemoth of Bith Eye Gear: aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos por 2.
Comienza desde el nivel 55 en Winterspring. El orden de las tareas es: Gottus' Command gt; Eitrigg's Wisdom gt; (Blackrock Tower Dungeon)
Personal: Guía de Sarah 94 - 142 Velocidad de daño 2.50 (Daño por segundo 47.2) 20 Resistencia 15 Inteligencia
A partir del nivel 56 en Tierras de la Peste del Este, Misión orden: Carroñero gordo
Sombrero: Sombrero de erudito escarlata 78 puntos Armadura 17 Resistencia 20 Equipo de inteligencia: Aumenta en 2 la probabilidad de que tus hechizos causen un golpe crítico.
Comienza en Cuna del Invierno en el nivel 57, secuencia de misiones: Gorro del Erudito Escarlata
Cinturón: Cinturón volcánico 42 puntos de armadura 4, resistencia 17 e inteligencia
Comienza en el nivel 52 Toma el control de Burning Plains, orden de la misión: Esencia de llama gt; Esencia de llama
Hombros: Mantón de orquídea púrpura 54 puntos Armadura 4 Fuerza 4 Resistencia 15 Inteligencia 3 Espíritu
Peste Occidental a partir del nivel 53 Conexión a tierra, secuencia de tareas: cuestión de tiempo
Varita: Furia de la Tormenta 57 - 106 Velocidad de daño natural 1,30 (62,7 daños por segundo) 8 Resistencia 5 Inteligencia p>
Peste Oriental a partir del nivel 56 Conexión terrestre, orden de tareas: Orden del Mensajero Rojo gt; Estrategia de Nathanos gt; Regreso a Nathanos gt, Demitia
Collar: Arc Amulet 8, Resistencia 10, Inteligencia 10, Espíritu
Aceptado de las Tierras de la Peste del Este en el nivel 52, secuencia de misiones: Reavers en Darrowshire GT; Regreso al lado de Chromie, Batalla en Darrowshire GT; p>
Anillo: Anillo de cristal brillante 5 Resistencia 12 Inteligencia
Recibido de Orgrimmar en el nivel 54, secuencia de misiones: New Frontier GT; Rabien Satu Nagt; Soul of Southwind Village gt; the Tower gt; Archivist Amber
Anillo: Alexis Royal Ring 10 Resistencia 10 Inteligencia 8 Espíritu
p>Empieza en el nivel 56 y accede a las Tierras de la Peste del Este, orden de misión: Lumsden the Swallower ( Stratholm Dungeon)
Anillo: Sangre de los Mártires 15 Resistencia 10 Inteligencia
Acceso desde Stratholme en el nivel 1, secuencia de tareas: Collar (Medalla de la Fe) en una caja en el área de los Cruzados gt; Ingrese al NPC en la casa opuesta desde la puerta trasera de la instancia gt;
Después de matar al barón, vaya directamente a Entregar la tarea en la habitación (copia de Stratholm) (agregué esto yo mismo, Terminé la tarea hace mucho tiempo y me olvidé de ella)
En la etapa final, solo recomendé algunos equipos que se pueden obtener al completar la tarea y que vale la pena recolectar. En cuanto al equipo obtenido en varias mazmorras importantes después de los 60, hay tantas publicaciones de este tipo en Internet que ya no lo haré en vano.