Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - P: ¿Cómo sumar puntos y habilidades (nivel 160) a los guerreros en el juego Zhengtu?

P: ¿Cómo sumar puntos y habilidades (nivel 160) a los guerreros en el juego Zhengtu?

Mira las habilidades a continuación:

Puntos básicos (48 puntos)

La primera habilidad de Falling Leaves 4 debe ser de al menos 4 puntos, lo mismo para cualquier profesión

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Artes marciales básicas 7 debe maximizarse con toda una vida de habilidades

Jinxia Luoxue 7 Si te gusta esto, debes maximizarlo, y si Si no te gusta, también deberías maximizarlo. De vez en cuando, es útil simplemente agregar los puntos de requisito previo.

Mejora de Armadura 6 ¿Alguien quiere preguntar sobre sumar 6 puntos aquí? ¡Habría que recargarlo! Déjame decirte. Sería una tontería llenarlo en exceso. Si no acumulara los puntos de requisito previo para las habilidades posteriores, no los agregaría en absoluto, porque ahora Zhengtu ha hecho que la armadura y la defensa física de la Campana Dorada no sean acumulables. La Campana Dorada está llena, esta habilidad ya no es necesaria. Sin embargo, la protección sólo aumenta y el demonio y el berserker aumentan por completo.

Thunder Blade 0 Fubuki Snow 5 Vitality 7 Horizontal Slash 0 No hay explicación para estos 4. La gente inteligente lo entiende.

Puñalada pesada 5 Carga 7 La carga debe estar completa. Si la carga no está completa, entonces no eres un guerrero calificado.

En este punto se han añadido 48 puntos de habilidades, que son necesarios.

Lo siguiente es sobre los guardianes:

Illusion Demon Sword 5, Diamond Art 7, Iron Cloth Shirt 7, creo que todos los guardianes agregan estas 3 habilidades de esta manera

thorn Elige uno de los 6 puntos para puntos de acupuntura y consumo de sangre, que son 6 puntos, no 7 puntos. 6 puntos son suficientes para señalar los otros 0 puntos.

Destruye al enemigo y mata a 5. Hay una cruz en el nivel 125. A esto tengo que sumarle 5, lo cual es un desperdicio. Es muy difícil de proteger.

Bandage 7 Restaura 190 puntos de sangre por segundo. Tiene una duración de 10 segundos. Esta habilidad es muy útil cuando se encuentra envenenamiento. Se recomienda recargarla. De lo contrario, 5 bastará,

Desarmar 7. No hay palabras para describir los beneficios de esta habilidad. Habilidad PK, he matado bestias con esta habilidad. dragón. Presentemos brevemente esta habilidad: ataque único, ataque de largo alcance 7 con más de 400 puntos de daño, este daño ignora la defensa, pero el autoataque no se cuenta. 3 posibilidades de hacer que el ataque enemigo quede sin armas. En otras palabras, esta habilidad traerá más de 400 puntos de daño fijo sin importar a quién golpee (no necesariamente al matar monstruos). Cuando lucho contra monstruos, normalmente obtengo más de 400 puntos, y también obtuve más de 900 y más de 1100 puntos (todavía no he descubierto por qué hay cientos de puntos). Además, si otros pierden sus armas, el ataque se reducirá mucho.

Burla 5 (venda 5, este es 7) 5 puntos de burla reducen el ataque del enemigo en 30, dura 15 segundos, esto no está mal, la habilidad prohibida después de cargar es burlona, ​​¡increíble!

Devotion 0 Scrap Skill, tienes que ayudar a otros a soportar el daño, ¿todavía necesitas hacer esto? Simplemente sube y lucha tú mismo.

Revengeful Heart 5 Full Agility Guard Low HP Esto no es muy útil, 5:40 HP es suficiente. Solo son 50 para recargarlo

Golden Bell 7 aumenta la defensa doble en 20, protege las habilidades exclusivas, debe recargarse

El bloque de armas 7 puede salvarte la vida en momentos críticos

Forbidden Skill Roar 5: Un némesis que no puede usar habilidades para atacar de forma remota durante 10 segundos. Se puede usar junto con cargar y burlarse. Fresco.

Intimidación 0. La revisión caótica solo tomó 3 segundos. No tiene ningún efecto. Es un desperdicio de puntos de habilidad.

No he aprendido las siguientes habilidades. muchos expertos y me agregué según tu opinión, deberías sumar puntos de la siguiente manera:

El primer punto de Reckless 7 aumenta el ataque en 120, que son 20 puntos más después de duplicarlo.

Vampire Aura 5 es una habilidad inútil, y solo se pueden usar 5 puntos para compensarla.

Cross Sword Technique 7 es la habilidad de generación de monstruos más práctica en la etapa posterior de la tutela. puede matar 8 monstruos

Holy Light 7 es inmune a todos los ataques mágicos durante unos segundos

Holy Light 7 Shield 7 es inmune a todos los ataques físicos durante unos segundos

Warrior 7 protege los ataques de corto alcance a un solo objetivo. Sólo después de alcanzar el nivel 141 desde el nivel 61