Las reglas y la jugabilidad del ajedrez militar.
1. Reglas
1. Reglas para comer: comandante, comandante de cuerpo, comandante de división, comandante de brigada, coronel, comandante de batallón, comandante de compañía, comandante de pelotón, ingeniero. la pieza de ajedrez será capturada; si las mismas piezas de ajedrez se encuentran, morirán juntas; los ingenieros y las bombas pueden limpiar las minas, pero otras piezas de ajedrez no. Las piezas que no se puedan extraer se comerán cuando entren en contacto con una mina. Cualquier pieza de ajedrez puede capturar la bandera; cuando la bomba choca con cualquier pieza de ajedrez, todas morirán juntas.
2. Cómo ganar: Mata todas las piezas de ajedrez móviles del oponente para ganar; o también puedes ganar comiéndose la bandera del oponente con tus propias piezas de ajedrez.
Segundo, jugabilidad
1. Ajedrez oscuro: cada lado mueve su propio diseño de piezas de ajedrez. En el ajedrez oscuro, las piezas de ajedrez se colocan de manera que el oponente no pueda verlas (en este momento se requiere un árbitro, las bombas no se pueden colocar en la primera fila, las minas solo se pueden colocar en las dos últimas filas y las militares); Las banderas sólo se pueden colocar en el campamento base.
2. Dale la vuelta a las piezas de ajedrez: Rompe la parte posterior de las piezas de ajedrez y colócalas en la estación militar. Al comienzo del juego, los jugadores giran sus piezas de ajedrez por turnos, volteando las piezas de ajedrez que quieren usar primero, y los dos lados juegan entre sí.
Terminología del tablero de ajedrez militar
1. Primera línea: la primera línea de una posición, que también puede denominarse primera línea.
2. Vías laterales: Hay dos líneas en los flancos de la posición. El lado izquierdo se llama Zuo Dao y el lado derecho se llama Right Dao. La línea del lado de la bandera también se puede llamar lado principal, y la línea del lado sin bandera se puede llamar lado auxiliar.
3. Conclusión: la penúltima línea del puesto. La mayoría de ellos también se llaman así, no hay duda. Además, la última línea no se puede pasar de lado y no se menciona ningún nombre. Si debe nombrarlo, puede llamarlo línea terminal.
4. Fila posterior: representa el área representada por las dos últimas líneas de la posición.
5. Midbelly: Representa los cinco campamentos dentro de la posición y las cuatro posiciones móviles cercanas.
6. Uno para atrapar a dos: Dos familias de un lado usan ambas manos para atrapar al mismo hijo de la otra familia desde diferentes direcciones, de modo que el niño objetivo no pueda escapar en línea recta, lo que también puede hacerlo. llamarse "acaparamiento cruzado".
7. Atrapa dos de un solo paso: Atrapa a los dos hijos del oponente al mismo tiempo y haz que el oponente entregue uno.
8. Captura dos: Dos familias de un lado agarran con ambas manos a dos hijos diferentes del otro lado, pidiéndole que entregue a uno. Del mismo modo, hay "dos muertes, dos muertes" o "una captura, una muerte".