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Poder Mágico - Tutorial Básico sobre Invocación de Muerte - Análisis de Habilidades Mágicas

¡Verás varios libros de magia durante el juego! Cuando recojas el libro de magia, también aprenderás las habilidades del libro de magia.

Las habilidades que has aprendido se pueden ver presionando la tecla ESC para abrir el menú del sistema y luego seleccionando la opción Magia.

El libro de magia registra varias magias poderosas. El uso flexible te permitirá alcanzar alturas divinas y nadie podrá derrotarte.

En primer lugar, comprendamos la teoría básica de las habilidades de los libros mágicos (en adelante, magia).

1. Mecanismo de liberación: combinación secuencial, lanzamiento espacial.

Cuando hayas aprendido cierta magia, podrás ordenar y combinar los elementos en secuencia y liberarlos.

Por ejemplo, la combinación de Revivir (Resurrección) es Elemento Vida (W) + Elemento Rayo (A)

2. Selección de objetivo: guía del mouse.

Cuando se completa la combinación, si la magia se puede liberar a la posición ideal requiere la guía del puntero del mouse.

Por ejemplo, Charm debe liberarse con éxito cuando el puntero del mouse se coloca en la unidad objetivo.

De lo contrario, la liberación fallará y el hechizo no será fluido.

3. Interrupción del lanzamiento de hechizos: si eres derribado o derribado durante el proceso de lanzamiento, serás interrumpido y el lanzamiento de hechizos se cancelará.

Algunas magias requieren un tiempo de lanzamiento relativamente largo. Si el enemigo es derribado durante el proceso, el lanzamiento no se puede completar.

Por ejemplo, Blizzard (Blizzard) tiene un tiempo de lanzamiento relativamente largo y es particularmente difícil liberar a Blizzard cuando está rodeado de múltiples monstruos.

Comprendamos detallada y profundamente los efectos específicos del total de ***22 habilidades (todavía no he obtenido la habilidad número 23 - -|||)

Revive(Resurrection) Resurrection puede resucitar a compañeros de equipo caídos en juegos en línea. La resurrección no es válida en juegos independientes (los NPC no pueden resucitar).

Grasa (Grasa) La grasa puede rociar un área de combustible en forma de abanico frente a usted. Caminar sobre el combustible tendrá un efecto deslizante (similar a caminar sobre hielo).

El combustible también puede encenderse mediante hechizos de fuego. Provoca una combustión continua dentro de un cierto rango, y caminar sobre combustible quemado entrará en un estado de combustión.

Prisa (Haste) La celeridad puede aumentar en gran medida la velocidad de movimiento del personaje controlado por el jugador durante un período de tiempo.

Se puede decir que el viaje rápido es uno de los mejores y más utilizados hechizos mágicos del juego. Tiene propiedades instantáneas y puede ser bendecido cuando golpea el suelo o es lanzado al aire, lo que le permite romper rápidamente el asedio después de levantarse.

Invisibilidad (invisibilidad) La invisibilidad puede volverse transparente y no descubierto activamente por los monstruos. Los elementos se pueden activar mientras se está encubierto sin perder el camuflaje. Pero——

Dejarás el estado invisible después de lanzar hechizos o magia, encontrarte con monstruos, recibir daño, ser derribado y recibir tratamiento, por lo que no podrás mantener la invisibilidad por mucho tiempo después de tomar el Bastón de Vida. .

Teletransporte (Teleport) El teletransporte te permite teletransportarte una cierta distancia en la dirección en la que miras y puedes atravesar obstáculos. Y puede liberarse durante el proceso de ser derribado, lo que no puede ser más fácil de usar.

Miedo (Fear) El miedo puede hacer que los monstruos circundantes huyan instantáneamente. Cuando estás rodeado y no hay un buen punto de teletransportación, un hechizo de miedo puede salvarte varias vidas.

Charm (Encanto), como su nombre indica, convierte una unidad enemiga para que luche temporalmente por ti. Algunos monstruos muy difíciles pueden usar hechizos para detener sus ataques y luego matarlos fácilmente.

Thunder Bolt (Thunder Bolt) invoca un poderoso rayo del cielo para que caiga sobre la unidad más alta del área objetivo. Esta unidad puede ser un monstruo, un compañero de equipo, un escudo, un muro de tierra, etc.

Si una unidad explota por una mina y alguien suelta el rayo, entonces tiene mala suerte y el rayo definitivamente lo elegirá. Cabe señalar que no se puede convocar un rayo en el interior porque impactará en el techo.

La lluvia provoca una ráfaga de lluvia. Todas las unidades en la escena que no estén protegidas por escudos se mojarán. Estar mojado es una buena condición, puede aumentar el efecto de las heladas y los rayos. Haz que tus hechizos sean más letales.

Tornado (Tornado) El tornado puede levantar las unidades que toca y arrojarlas, pero el tornado en sí no causará daños. Entonces, además de arrojar monstruos por el acantilado, los tornados también pueden ayudarte a salir del peligro.