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Revisión del combate real de Onmyoji sp Qing Ji

Onmyoji SP Qinghime sigue siendo muy bueno, entonces, ¿cómo debería combinarse mejor con Yuhun? Espero que la siguiente revisión detallada del combate real de Onmyoji SP Qinghime sea útil para todos.

Revisión del combate real de Onmyoji SP Qingji

1. La pequeña serpiente puede desencadenar la batalla cooperativa

2 La pequeña serpiente puede desencadenar el proxenetismo de Meng Po p>

3.sp El nivel A de Qingji también reducirá la defensa

4. Al absorber los atributos del oponente, la vida absorbida te curará directamente

5. La barra de tracción prohibida es inútil contra el viento inmundo

6. La segunda habilidad solo se puede usar una vez por turno. Después de que el objetivo muere, los atributos son robados, la serpiente desaparece y luego no se puede usar. otra vez

7. Sólo se puede disipar el veneno

8. La pequeña serpiente no disfruta del segundo ataque básico de Shiranui Barrier.

9. no es inmune a la burla de Suzuka Gozen

10 La pequeña serpiente no se come las barras de empuje, pero se come todas las barras de tracción excepto Kujira y Noodle Reiki

11. no come los efectos de control (devolución de fragancia, desaceleración) y no come el daño contrario, pero activará el encanto del alma y la madera.

La interacción entre la pequeña serpiente y el Qingnvfang: La pequeña. la serpiente no volverá hasta que el objetivo del Qingnvfang esté completamente muerto (el refrigerador se rompe/resucita y muere nuevamente) sp Qing Ji en el cuerpo

Después de conectarme, solo hice una pequeña prueba de ruptura de defensa en Yehara Fire El resto del tiempo estuve trabajando en habilidades de lucha y probé muchas rutinas, desde convertirme en una ballena hasta tragar taro meng, pasando por Ryo, Kidomaru y Shuangra. . Aunque soy una mala persona, tengo todos los shikigami que debería tener

Permítanme hablar primero sobre la conclusión de PVE. Se puede determinar que con el aterrador panel y el coeficiente de reducción de defensa de SP Qingji, definitivamente tendrá un lugar en eventos a gran escala en el futuro. Al menos, el zorro de tres colas puede ser reemplazado por completo.

No se debe subestimar el robo de atributos. En JcE, los planificadores suelen dar a los mobs contrarios algunos atributos de daño explosivo exagerados. Después de usar la segunda habilidad para robar y transformar, la habilidad AOE de Snake Girl es muy aterradora.

Detengámonos aquí en PVE. Después de todo, no hay nada en juego en YYS y no hay demonios en el servidor de robo de cuerpos. Hay muchas cosas en las que pensar que solo pueden limitarse a las pruebas cerebrales. momento.

En términos de PvP, usé Lucky Snake Girl de ataque rápido al principio. Conclusión personal: Siento que Meushiki Kiyohime es de muy mal gusto, tal vez sea porque soy demasiado bueno en eso. Las partidas ganadoras no las ganó ella, y las partidas perdedoras no hizo nada, ocupando una posición en vano. Ya sea que quieras controlar, generar o limitar la producción del oponente, hay mejores opciones que ella. La prohibición de leche triple y la barra de tracción que reduce el límite superior de vida en su mayoría no han entrado en juego antes de que se usen los propios atributos de alta velocidad de SP Qingji + la pequeña barra de tracción de serpiente, y regresan de nuevo, una despiadada máquina devoradora de fuego. . Por decir lo menos, incluso si funciona, reducir el límite de vida rara vez aporta beneficios sustanciales.

Así que comencé a cambiar de opinión y le lancé la explosiva chica aguja de Kidomaru, usándola para tomar la iniciativa o desencadenar el estallido de la batalla.

La idea es muy sencilla. Cuando el oponente te confronta, puedes duplicar directamente el aura inmediatamente y usar tres ondas de viento inmundo para noquear un núcleo al oponente en segundos, robar los atributos y luego podrás sentir cuál es el daño de la explosión con la siguiente. movimiento definitivo. La premisa es que aún puedes usarlo.

Dado que el movimiento final de sp Qingji es un solo objetivo, habrá muchas personas en el lado opuesto que saldrán, se sentarán y pelearán contigo lentamente. En este momento, se convierte en una batalla de arrastre, buscando oportunidades o resultados adicionales para completar la matanza en el enfrentamiento. Mientras se logre el robo, el panel alto de Qingji + reducción de defensa + atributos aumentados, no podrás comprender el daño AOE después de un mordisco.

El despiadado segador del final del juego.

La debilidad detrás de esta aterradora producción también es obvia. Tengo miedo de Yama, y ​​tengo miedo de que la inmunidad al daño intermitente de Gui Tun [deba ser eliminada primero] [Un amigo de abajo me recordó que Gui Tun no es inmune a las lesiones por veneno antes de la ronda. Lo intenté de nuevo. y es cierto que ni siquiera el veneno será inmune]. Me temo que el veneno se disipa, el miedo al control.

Debido a que juego principalmente con el equipo de vanguardia, además de la mesa de café con espejo negro Kidomaru, el SP Qinghime de salida es una nueva opción. Salva el fuego de tres tirones a la vez, viene con un tratamiento prohibido y una barra de tiro prohibida, y no teme sellar el alma y ser pasivo. Esto es complementario a otros productos. La solución óptima para Yuhun debería ser el maestro pájaro/soldado que hiere el alma y daña el daño explosivo. Según la medición real, el daño explosivo y el reclutamiento de riqueza son muy vergonzosos. La mayoría de las veces, no es inferior a sus dos puntos de disparo, pero debido al panel bajado, la potencia es insuficiente en los momentos críticos. Incluso pensé en usar piezas sueltas para conseguir un buen montón de críticos. . .

El último punto clave sigue siendo: el SP Qingji de salida debe lograr una muerte para poder mostrar su fuerza.