Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Dragon Nest Crusaders puntos extra

Dragon Nest Crusaders puntos extra

Habilidades de ataque

Holy Cross: completo, tiempo de enfriamiento de 20 segundos después de que esté lleno, junto con la habilidad EX del segundo turno, el ataque es rentable.

Little Golden Hammer: Habilidad de transición Personalmente, no creo que sea necesario recargarla, porque ya hay muchas habilidades de ataque, creo que la frecuencia de uso del Little Golden Hammer lo hará. no ser muy alto Solo se puede usar durante 3 segundos~~

Thunder Shock: el nivel completo es 9. Actualmente está aumentado al nivel 7. Los jugadores con fuerza pueden recargarlo. se explicará más adelante. Se dice que esta habilidad puede limitar la cantidad de monstruos que pueden cargar y atacar a 5 en el futuro, lo que reducirá en gran medida el efecto de la habilidad. Sin embargo, desde el punto de vista actual, si no hay límite en la cantidad de ataques, esta habilidad sigue siendo muy poderosa para derrotar a los mobs. ¡Llame al experto en servidores coreano para que le explique la cantidad de ataques de esta habilidad después del segundo turno! !

Golpe: Completo. Las habilidades mágicas no se pueden explicar.

Rotura de Armadura: Completa. Las habilidades mágicas no se pueden explicar.

Carga de escudo: Nivel 1. Personalmente, creo que se trata de habilidades de escape y de estatus negativo. Cuando está lleno, también reduce la defensa física y mágica en un 50%, y 1 punto es suficiente.

Cadena de Rayos: Nivel 7. ¡Qué habilidad! ! ¡Qué gran habilidad! Se debe recargar ~~ Los zapatos para niños se pueden recargar si las condiciones lo permiten (el sp se explicará más adelante).

Paso deslizante y caída: Nivel 2. Habilidades previas.

Trueno: Nivel 1. Habilidades previas.

Golpe de escudo: Nivel 2. Habilidades previas.

Ola de Choque Sagrada: Nivel 3. Habilidades previas.

Habilidades defensivas

Soy un mt, mt, mt~~

Provocación: Nivel 7, 15 segundos de duración y 15 segundos de tiempo de recuperación Bueno, si Puedes obtener un emblema de nivel A, puedes guardar SP y agregarlo a Thunder Shock o Chain Lightning. ! ! (En cuanto a la cuestión de provocar el escudo de armas de A, pídale al experto que lo explique en un video. ¡¡He leído muchos textos, así que no es útil!!)

Bloque de escudo: completo nivel. Algunos estudiantes piensan que sumar 6 y 8 es suficiente. Personalmente creo que el jefe de la guarida en el futuro puede tener un alto ataque y altas habilidades de combo, y mi Crusader también tiene la función de mt, por lo que está lleno.

Piedad: nivel completo. El tiempo de invencibilidad en el nivel 7 es de 27 segundos, ¡y puede durar aún más con el emblema! ! Actualmente, Shield tiene un tiempo de reutilización de 45 segundos, que dura 15 segundos; Piety tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, que dura +27 segundos. Si agregas una cresta, podrás seguir siendo invencible. Sin una cresta, solo habrá un período de vacío de 2 o 3 segundos. Creo que con la provocación adecuada se puede atraer al jefe durante todo el proceso. Por supuesto, esto es en condiciones ideales, y la operación real puede diferir en unos pocos segundos, pero siempre que las habilidades de provocación sean buenas, ¡el Crusader también puede ser un MT competente!

Habilidades auxiliares

Aura de juicio: completa. Muchas de las habilidades de los Cruzados son ofensivas, lo cual es bastante asequible para una persona pobre como yo.

Flotante: lleno. Esta es una cuestión de preferencia personal. Los estudiantes confiados pueden guardar puntos SP y agregarlos a Thunder Shock y Chain Lightning.

Espinas: llenas. Como tengo un equipo cruel y mi ataque físico no es bajo, planeo maximizar esta habilidad.

Dominio del poder: Completo. Salva tu vida, no soy una persona rica, no tengo más de 100,000 HP ~~ Los estudiantes que confían en su HP pueden ahorrar puntos SP y agregarlos a Thunder Shock y Chain Lightning.

Dominio Espiritual: Nivel 3. Originalmente quería que estuviera lleno, pero no tenía suficiente SP, así que deduje dos puntos. Los estudiantes que confían en su MP pueden guardar puntos SP y agregarlos a Thunder Shock y Chain Lightning.

Entrenamiento Espiritual: Completo. Sin el emblema de la vida, soy un ángel con las alas rotas. Los estudiantes que confían en su MP pueden guardar puntos SP y agregarlos a Thunder Shock y Chain Lightning.

Manos curativas, curativas: 1 punto. Bueno, puramente por comodidad psicológica. Espero adoptarlo