Comparación de la fuerza de todas las unidades de campamento en Mount & Blade 2
Imperio
Colapso del Imperio Battania Vallandia Cuset
Hay varios tipos de tropas y atributos en Mount and Blade 2. Hay una gran diferencia en términos de aplicabilidad y Aplicabilidad Hoy les traeré una comparación y calificación de las capacidades de combate individuales de todas las unidades de campamento en Mount & Blade 2.
1. Infantería de la Legión Imperial
: Equipada con lanzas cortas, espadas de una mano y escudos en forma de lágrima. Lo llamamos Espada y Escudo para abreviar (muchas operaciones son universales). Las siguientes son varias situaciones de duelo:
Batalla contra lanzas (múltiples jugadores): al enfrentarse a muchos lanceros, Sword and Shield elegirá un estado defensivo continuo para atraer el odio y darles a los compañeros de equipo circundantes la oportunidad de atacar furtivamente. No hay compañeros de equipo alrededor, básicamente eliges reemplazar las lesiones. Este es un método de combate común utilizado por la infantería con espada y escudo.
Batalla con lanzas (1 a 3 personas): En este momento, la espada y el escudo elegirán al oponente para atacar y apuñalar, retirarse y bloquear con el escudo, y cuando aparezca el oponente, usar el espada con la mano para balancear Pero cuando la acción de corte está en progreso, la IA se dará vuelta para acelerar la velocidad de la acción de corte (cerré los ojos al girar y saltar), reduciendo así el tiempo perdido en la acción de corte. y luego entrar en una acción defensiva después de terminar rápidamente. (La mayoría de los soldados lo usarán para acelerar el corte)
Batalla con armas de dos manos (un jugador): Me sorprendió mucho ver el funcionamiento de la espada y el escudo. Las características de las armas de dos manos son. amplio alcance, velocidad de ataque lenta, dura y larga, y Sword and Shield usó esto inteligentemente para contraatacar. Tomando a los guardias del palacio como ejemplo, la infantería con espada y escudo de nivel 3 puede contraatacar a los guardias del palacio. La espada y el escudo primero usarán cortes para exponer la falla. En este momento, la guardia del palacio blandirá el hacha de dos manos. La espada y el escudo inmediatamente retraerán la acción de ataque y darán un paso atrás, evitando directamente el ataque de los dos. hacha de mano En este momento, la guardia del palacio todavía está en un estado rígido y para El ataque anterior puede golpear la espada y el escudo. Si eliges dar un paso adelante, la espada y el escudo usarán inmediatamente el corte lateral junto con. el paso hacia adelante. Después de usarlo, ingrese al escudo para bloquear, amplíe la distancia y repita los pasos anteriores. (La guardia del palacio murió cuando abrí 1/3 para evitar daños)
Batalla contra la caballería: los soldados ordinarios con espada y escudo solo pueden bloquear, mientras que los soldados imperiales pueden usar lanzas cortas porque están equipados con ellas. La lanza corta obliga a la caballería a detenerse y luego usa la lanza corta para causar daño a la caballería. Si hay otros soldados alrededor en este momento y no tiene tiempo para cambiar de arma, el jugador puede ver el estado más fuerte del imperial. soldado, bloqueando a medias el golpe. Los soldados imperiales pueden usar un golpe hacia arriba o hacia abajo con su escudo bloqueando la mitad de su cuerpo. El bloqueo de medio cuerpo puede ayudar eficazmente a los soldados imperiales, y la mayoría de los golpes hacia arriba pueden pasar por encima del escudo del oponente y golpear la cabeza. Los golpes son duros, cortos y rápidos. Hengji personalmente cree que los soldados imperiales están en las condiciones más fuertes. este caso.
Combate a larga distancia: bloquea con escudo y luego lucha tras acercarte.
Infantería de la Legión Imperial:
Letalidad cuerpo a cuerpo: 4 estrellas
Habilidad anticaballería: 2 estrellas
Habilidad de defensa de largo alcance: 4 estrellas
Capacidad para recibir golpes: 4 estrellas
Apariencia: 3 estrellas
Índice de recomendación: 4 estrellas
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Lanceros imperiales de doble filo:
Equipados con una espada de una mano y una lanza de doble filo. El método de combate de los lanceros es relativamente simple, ya sea en combate multijugador o individual, no lo explicaré en detalle aquí (no hay nada que decir sobre empujar hacia arriba y hacia abajo)
<. p>Batalla contra infantería: Doble Espada Imperial Debido a que el arma utilizada por el lancero es una lanza de doble filo, ha desbloqueado otras dos posturas, corte hacia abajo y corte lateral. Esto diversifica sus acciones de combate. Cuando el oponente lo ataca, el lancero se retirará para evitarlo y luego avanzará para conectar con el corte lateral o hacia abajo, aprovechando su distancia de ataque para matar al oponente si la distancia es demasiado corta. Luego sacará su espada de una mano para atacar.Batalla contra la caballería: los lanceros imperiales de doble filo son diferentes de otros lanceros. Empujarán a los caballos para obligar a la caballería a detenerse, en cambio, agitarán las lanzas de doble filo para causar daño directamente. La caballería en la mayoría de los casos, la caballería del oponente es demasiado rápida y la velocidad de ambos lados es relativa. El alto daño causado por la bonificación de velocidad hace que no sea necesario detenerse porque el caballo del oponente se ha ido. Sospecho que la tarea de forzar el alto quedó en manos de los legionarios imperiales.
Batalla a larga distancia: No hay mucho que decir, sin escudo, simplemente recibir una paliza y listo.
Lanzador Imperial de Doble Filo:
Letalidad cuerpo a cuerpo: 3 estrellas
Habilidad anticaballería: 4 estrellas
Defensa de largo alcance habilidad: 0 estrellas
Capacidad para recibir palizas: 3 estrellas
Apariencia: 3 estrellas
Índice de recomendación: 3 estrellas (usado con soldados de la Legión Imperial) p>
3. Sargento Imperial Ballesta
: Equipado con ballesta, escudo en forma de lágrima y espada de una mano.
Habilidad de combate cuerpo a cuerpo: la habilidad de combate cuerpo a cuerpo aquí es similar a la espada y el escudo, pero el soldado de largo alcance agrega una posición indirecta cuando está rodeado por muchas personas, elegirá evacuar del lugar. lado, tratando de mantener la distancia para evitar que se rodee por sí mismo.
Sargento Imperial Ballesta:
Daño cuerpo a cuerpo: 3 estrellas
Daño de alcance: 4 estrellas
Defensa de alcance: 3 estrellas
Capacidad para recibir palizas: 3 estrellas
Apariencia: 3 estrellas
Índice de recomendación: 2 estrellas (la eficiencia de matar es demasiado baja)
4. Arqueros de la Guardia Imperial: equipados con arcos y espadas de una mano
Capacidad de matar a larga distancia: la velocidad de disparo fuerte y rápida compensa la falta de potencia del arco, pero en comparación con los arqueros de Badan, el rendimiento es aún menor. .
Capacidad para matar en combate cuerpo a cuerpo: confiar en equipos sofisticados puede reducir las pérdidas en el combate cuerpo a cuerpo.
Arquero de la Guardia Imperial:
Daño cuerpo a cuerpo: 2 estrellas
Daño de largo alcance: 4 estrellas
Defensa de largo alcance: 0 Estrellas
Capacidad para recibir palizas: 3 estrellas
Apariencia: 4 estrellas
Índice de recomendación: 3
Caballería blindada de élite del Imperio. :
No se sorprenda si Heng Heng puede expresar opiniones diferentes a las de muchas personas aquí. La caballería blindada casi no tiene efectividad en combate después de estar montada, pero es más fuerte después de ser desmontada. Señores, miren algunas fotos.
Se puede decir que usan las armaduras más hermosas y reciben las palizas más crueles. El juicio de la IA de la caballería a menudo dispara sus armas temprano o tarde, lo que en realidad casi falla. En combate, solo puedes recibir una paliza. Por supuesto, también hay casos en los que te golpean. Por ejemplo, un compañero de equipo chocó contra él, corrigió su posición por casualidad y fue golpeado.
La élite del Imperio. caballería blindada:
Letalidad cuerpo a cuerpo: 2 estrellas
Capacidad de defensa a distancia: 2 estrellas (la lanza es una lanza de dos manos, el escudo no se puede quitar para bloquear)
Capacidad para recibir una paliza: 4 estrellas
Apariencia: 5 estrellas
Índice de recomendación: 2 (nada más que guapo)
6. Caballería:
La caballería privada como imperio Los exploradores de China no se diferencian mucho de los exploradores de otros países. Kuset es un caso especial. Su función en el campo de batalla es acosar y, dado que es el último tipo de arquero que se puede mejorar, no es rentable.
Caballería privada del Imperio:
Letalidad cuerpo a cuerpo: 2 estrellas
Letalidad de largo alcance: 3 estrellas
Capacidad de defensa de largo alcance: 0 Estrellas
Capacidad para recibir palizas: 3 estrellas
Apariencia: 4 estrellas
Índice de recomendación: 2
En general, la unidad de El imperio se caracteriza por una excelente armadura y la mayoría de los soldados son más carnosos que otros países. Este país recomienda a los soldados de la Legión Imperial, cuyas capacidades de combate cuerpo a cuerpo y su capacidad para recibir golpes son de primer nivel. Otras armas pueden ser reemplazadas por otras mejores de otros países.