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Guía de nivelación de magos de World of Warcraft

******************Antes del nivel 22***************

Nada que decir, haz tareas y recoge lentamente el equipo.

******************Nivel 22--Nivel 25***************

Puntos clave:

No es muy recomendable si te ves obligado a iniciar AOE antes del nivel 26, se recomienda que comiences con el sistema arcano, siempre que tengas al menos el equipo anterior. .

Puntos de asignación de talentos de referencia:

Nivel 24 Sistema Arcano 10, Sistema Arcano reforzado Explosión Arcana 5 (completo).

En el nivel 25, el sistema arcano es 15, y el sistema de hielo está permanentemente congelado 1.

Objetivo AOE:

Dos granjas en la pendiente entre las tres granjas, nivel de fluencia 22--23.

Imprudentemente, comencé el camino de hielo AOE en el nivel 22. Aquí nuevamente te recomiendo encarecidamente que no pruebes AOE antes del nivel 26, porque el mago en este momento todavía carece de varias magias cruciales. El objetivo son los granjeros en las tres granjas en el extremo izquierdo del mapa de Tarun Mill. La mayoría de los Creeps aquí son monstruos humanoides de nivel 22 a 26 sin habilidades especiales (salud entre 610 y 670, el ataque contra ti es aproximadamente). 30 daño). Dado que el equipo sigue siendo bueno, apenas puedo superarlo si saco menos de 6 a la vez. Sin embargo, cuando llegué aquí por primera vez en el nivel 22, básicamente terminé con nada más que sangre y azul cada vez que bajaba. Sólo entonces me di cuenta de que debido a la falta de coordinación con otras magias y la relación entre niveles, la tormenta de nieve del nivel 1 inicial era llamativa incluso con la mejora de los talentos.

******************Nivel 26--Nivel 29***************

Puntos clave:

La cantidad de Creeps depende completamente del nivel y el equipo. Tenga en cuenta que Farm Tailor tiene la habilidad de "aturdir" (completamente incapaz de moverse). A partir del nivel 26 será un nivel importante para que nuestros magos dejen atrás otras profesiones. En esta etapa, no solo aprenderemos dos magias muy importantes (nivel 1 COC y nivel 2 NOVA), sino también la tasa de éxito de la magia que trae el nivel. También aumentará. Hará que tu nivelación sea más eficiente.

Magia clave:

Nivel 26 COC y nivel 2 NOVA

Nivel 28 BLZ y nivel 1 piedra mágica.

Puntos de talento de referencia:

En el nivel 29, el sistema arcano es 15, y el sistema de hielo está congelado permanentemente 5 (completo).

Objetivo AOE:

La granja más baja entre las tres granjas, nivel de fluencia 22--26, salud 610--740, ataque promedio 30.

Ruta AOE: divida la granja inferior en tres claros, a saber:

⑴ Cerca del sastre en el lado superior derecho de la granja y el marco de la granja en la granja.

⑵La finca está al lado cercano a la carretera.

⑶El lado cercano a la casa del herrero y el lado cercano a la ladera del cerro.

⑷Luego hay 2 guardias detrás de la herrería y 3 guardias en la herrería (a veces habrá un NPC de misión más).

⑸ Si eres un mago arcano, puedes matar a los 2 guardias y 1 mago cerca de las tres bifurcaciones de la carretera (también puedes matar a las patrullas que pasan juntas).

⑹ Elimina a los 4 guardias y 1 mago afuera de la puerta del gobierno. En este momento, puedes regresar al sastre.

⑺ Sin embargo, prefiero hacer una gran limpieza en la granja en la ladera. Cuando activo 10 Creep a la vez, se siente muy bien (qué granjero más rico, con mucho lino, lana). , seda y equipos verdes y azules te los proporcionarán. Cuando salga de aquí en el nivel 30, bueno, el dinero es bastante, pero todavía no escribiré la cantidad específica. Es mejor mantener un perfil bajo. .

Si eres inteligente, puedes hacer un buen uso de la casa de subastas...)

******************Nivel 28--Nivel 32* ******** ******

Puntos clave:

Controla el número de Creeps según el equipo y la salud. Dado que los Creeps están demasiado dispersos, lo es. Es mejor atraer de 3 a 5 a la vez, con un límite superior de 7.

Magia clave:

Nivel 30 AE y Nivel 1 BW

Nivel 32 FL

Puntos de talento de referencia:

Nivel 31 Arcanos 15, Hielo 5 Anillo de Hielo Reforzado 2 (completo).

Nivel 32 Arcanos 15, Hielo 7 y Frío Invernal Profundo 1.

Equipo de recompensa de tarea:

Hombros: Hombros esmeralda 39 puntos Armadura 5 Resistencia 10 Inteligencia 6 Espíritu

Empieza en el nivel 29 en Thunder Bluff, secuencia de misión: Aliso Venganza (Razor Swamp Dungeon)

Anillo: Snake Ring 6 Intelligence

Empieza en el nivel 30, Razor Swamp Orden de tareas: Importador Willix (Razor Swamp) Dungeon)

Objetivo AOE:

Hilblade Miner (en Jasper Mine) Nivel de fluencia 26--28, Salud 740--900, ataque promedio 32--50.

Ruta AOE:

⑴La mina se divide en dos entradas. Primero limpia a los centinelas entre las dos entradas. Dependiendo de tu equipo, normalmente dirijo unos 5 (especialmente si es necesario). atraer al centinela de la mina de arriba).

⑵ Luego ingresa a la mina de abajo y elimina a los 4 mineros en el camino, una patrulla a la vez (hay una mina a la izquierda al final del pasaje, y hay un minero en ella). que también puede ser atraído).

⑶ Luego mata a 1 patrulla en el camino de paso.

⑷Encuentra una bifurcación en el camino y continúa hacia adelante. Hay 6 mineros en la mina justo enfrente (a veces, el NPC de tarea actualizado aquí puede ser aniquilado dos veces dependiendo de la situación).

⑸ Ignora a los mineros en el lado izquierdo de la bifurcación, sal y ve a la boca de la mina de arriba (si la eficiencia es lo suficientemente alta, los mineros en el camino de regreso y los centinelas afuera aún no han sido actualizados). ).

⑹ Los 4 mineros y 1 patrulla en el canal se hacen todos de una sola vez.

⑺Continúa avanzando, hay 1 minero en el camino, 1 patrulla y 2 mineros en la mina de la izquierda.

⑻ Luego ve a la derecha hasta la primera bifurcación donde hay 4 mineros y 1 capataz (a veces pasará 1 patrulla).

⑼Después de descansar, trae a los 2 mineros y 1 capataz al canal en el lado derecho de la primera bifurcación (también puedes traer a los 2 mineros al canal más interno aquí dependiendo de tu habilidad).

⑽ Regrese a la primera bifurcación y continúe en dirección sureste hasta la segunda bifurcación.

⑾ A lo que debes prestar atención aquí son a las tres direcciones izquierda, media y derecha (no te preocupes por la derecha, hay un NPC de misión allí que no se puede matar; de lo contrario, lo harás). no podrás matar a los dos enanos que aparecen después por falta de maná).

⑿ Hay 4 mineros cerca de la mina del medio (a veces pasan patrullas).

⒀ Mata a los 5 mineros y 1 capataz en la mina de la izquierda rápidamente y luego regresa al exterior de la mina (los mineros se actualizarán en el camino y los matarán fácilmente).

⒁ Repita el inicio del centinela superior y se completará todo el proceso del ciclo.

******************Nivel 30--Nivel 38***************

Puntos clave:

Hay tres granjas en Arathi Highlands. Entre ellas, Dabire Farm (arriba a la derecha en el centro del mapa) tiene un nivel de Creep ligeramente más bajo para los magos que acaban de llegar a Arathi. Highlands puede elegir este lugar como lugar de nivelación. Los magos de fuego arcano deben tener en cuenta que es mejor no lidiar con más de 8 al mismo tiempo, ya que el ataque de fluencia aquí es generalmente mayor. El mago de hielo principal debe prestar atención a la situación cercana en todo momento. La gama de actividades de patrulla es muy amplia y el tiempo de actualización parece ser más largo que el de otros agricultores. Cuando el mago alcance el nivel 35, puedes ir a Northford Farm (parte superior izquierda del mapa) para probarlo. Sin embargo, los Creep están dispersos y hay arqueros que pueden atacar desde la distancia. Granja Dabiley.

En cuanto a la Granja Geshak (centro inferior derecho), soy un no-muerto BL, así que no sé mucho sobre la situación de esta granja (recuerdo pasar y echar un vistazo, parece que la mayoría son de nivel 33 o 34).

Magia clave:

Nivel 34, Nivel 2 COC

Nivel 36, BLZ y Nivel 2 BW

Puntos de talento de referencia:

Nivel 34: Arcano 15, Hielo 7, Frío Invernal 3 (completo).

Nivel 37, Arcano 15, Hielo 10, Ventisca mejorada 3 (completo).

Equipo de recompensa de tarea:

Guantes: guantes adornados con gemas, 29 puntos de armadura, 5 de agilidad, 6 de inteligencia, 5 de espíritu.

Empieza en el nivel 31 en Vega de Tuercespina, secuencia de misiones: Competencia viciosa

Zapatos de tela: botas de ladrón Kodo 35 puntos de armadura, 3 de resistencia, 8 de inteligencia, 5 de espíritu

Comienza en el nivel 30 en Tierra Desolada, Misión Orden: Atrapar bestias Kodo

Ropa: Túnica de fanatismo, 48 puntos de armadura, 12 de resistencia, 4 de inteligencia y 3 de espíritu.

Comienza en el nivel 28 en Entrañas, secuencia de misiones: Malvado Aliado (mazmorra de Razor Heights)

Anillo: Anillo de hueso de sangre 7 Resistencia 2 Espíritu

Recibido de Vega de Tuercespina en el nivel 30, secuencia de misiones: Collar de hueso sangriento

Collar: Collar de Hueso Kodo 7 Resistencia 4 Espíritu

Comienza desde el Nivel 33 en Tierra Desolada, orden de misión: Coleccionista de Huesos

Muñeca: Brazaletes Gallan 21 puntos Armadura 3 Resistencia 7 Inteligencia

Aceptado de Entrañas en el nivel 27, secuencia de misiones: La familia de Konata

Rueda de muñeca con lanza oscura 21 puntos de armadura, 3 de resistencia y 7 de inteligencia

Accedido desde Tuercespina en el nivel 30, secuencia de misiones: El paradero de Yeniku gt; Operación Headhunting

Cinturón: Death Mage Belt 33 puntos de armadura, 6 de resistencia, 15 de inteligencia

Requiere nivel 36, arrojado por Fire Eye Modres in the Barrens (Razor Highlands Dungeon)

Objetivo AOE:

Las tres áreas agrícolas superior izquierda, media superior derecha y media inferior derecha de Arathi Highlands nivel de fluencia 30-. -35, Salud 1040-- 1350, ataque promedio 40--55.

Ruta AOE:

⑴ Hay 13 patrullas de trabajadores agrícolas centrales. Si es el hielo principal, se puede limpiar de una vez. Si es el incendio de Austria, se puede limpiar. Se puede matar en dos tiempos separados.

⑵ Hay 5 trabajadores NPC de 1 tarea cerca de los establos en el lado oeste de la granja. Presta atención a los que patrullan cerca. (Encontré algo muy interesante aquí. Al matar al NPC de la tarea en el establo, si tu maná está vacío y todos los demás trabajadores mueren, a veces él inmediatamente abandonará el ataque y volverá corriendo a su posición original)

⑶ Hay 3 trabajadores, 1 patrulla y 1 NPC de tarea en la cima de la ladera. Tenga en cuenta que hay 3 patrullas en ambos lados y detrás de la casa.

⑷Hay una casa en la esquina noreste de la granja con 3 trabajadores y 1 NPC de tarea (que puede poner veneno) fuera de la casa. Hay 3 trabajadores en la casa. a los lados y detrás de la casa.

******************Nivel 36--Nivel 43***************

Puntos clave:

En comparación con esos granjeros gordos, los pescadores son mucho más tacaños. Afortunadamente, hay muchas monedas de plata por todo el suelo. Sólo algo a tener en cuenta es que hay más personas LM aquí que personas BL--!. En esta etapa, todos son muy selectivos en lugar de ir a Murloc Village con PK, es mejor ir a las mazmorras Bloody y Highland hasta que los magos de nivel 39 puedan reemplazar un lote de equipo en estas dos mazmorras. Creo que todos han visto el video de AOE Murloc, así que no lo presentaré en detalle aquí. Sin embargo, se recomienda que si no has alcanzado el nivel 40, puedas optar por formar equipo con dos métodos para llegar aquí. En primer lugar, puedes maximizar la eficiencia y, en segundo lugar, también puedes evitar el acoso de los jugadores del campo enemigo. Y si eres mago después del nivel 40, puedes montar a caballo y dibujar más a la vez para mejorar la eficiencia.

Los amigos cuidadosos definitivamente notarán: cantidad, ataque, salud y experiencia estos cuatro cambios con niveles y entornos.

Cuando todavía está entusiasmado con la "muerte rápida" de AE, su eficiencia está disminuyendo silenciosamente. Cuanto mayor sea el nivel, más experiencia se requiere naturalmente. Para ser eficiente, se deben eliminar más Creeps en poco tiempo. Sin embargo, la salud y el maná son limitados de todos modos una vez que el número excede el rango seguro, es difícil garantizar su seguridad. Esto me lleva a mi siguiente tema: Transformación. Sí, cambiando de AE ​​principal a BLZ principal. Todo el mundo sabe que BLZ puede maximizar la cantidad de controles. Cuando miras el vasto mar de peces pero eliges entre seguridad y experiencia, se recomienda probar BLZ. Creo que BLZ se convertirá en uno de los. hechizos mágicos más utilizados para usted en el futuro.

Es necesario agregar una cosa más a partir de esta etapa, debido a la gran cantidad de aplicaciones de BLZ en las etapas media y tardía y al evidente aumento en el volumen sanguíneo de Creep, la búsqueda ciega de vitalidad obviamente no puede garantizar. tu sostenibilidad de combate (esto es AE y BLZ), así que creo que los magos AOE deberían cambiar de la resistencia principal a la inteligencia principal en términos de atributos de equipo.

Magia clave:

Nivel 38 AE y piedra mágica nivel 2

Nivel 40 COC y nivel 4 FL

Nivel 42 Nivel 3 COC

Puntos de talento de referencia:

Nivel 38 Arcano 15, Hielo 13 Enfriamiento rápido 1 (completo).

Nivel 39: Arcano 15, Hielo 14, Fragmento de Hielo 1.

Nivel 41, Arcano 15, Hielo 15, Extensión Frío Extremo 2 (completo).

Nivel 42 Arcanos 15, Hielo 17 Escarcha Orientación 1.

Equipo de recompensa de tarea:

Ropa: Túnica de Lich 64 puntos de armadura 20 resistencia 10 inteligencia

Requiere nivel 39 Rey de Hielo de Barrens Asia Dropeado por Mennar (Mazmorra de Razor Heights) )

Bastón: Bastón fantasma Bastón de dos manos 94-142 Velocidad de daño 3,40 (Daño por segundo 34,7) 7 Resistencia 15 Inteligencia 10 Espíritu

Requiere nivel 34 Mago arcano de Tirisfal Glade Duane para soltar (Copia del Monasterio de Sangre)

Daga: Hoja Hipnótica Daga de una mano 26-49 Velocidad de daño 1.40 (daño por segundo 26.8) 8 Inteligencia 3 Espíritu

Requiere nivel 34 Tirisfal Glade Arcane Mage Duane para soltar (copia del Monasterio Escarlata)

Sombrero: Corona del Obispo 52 puntos Armadura 9 Resistencia 14 Inteligencia 14 Espíritu

Requiere nivel 39 Tirisfal Glades Alto Inquisidor Melenablanca para soltar (Escarlata Copia del Monasterio)

Collar: Amuleto Sagrado 52 puntos Armadura 7 Resistencia 7 Inteligencia 7 Espíritu

Requiere nivel 39 Claros de Tirisfal Alto Inquisidor Melenablanca para soltar (copia del Monasterio Escarlata)

Diputado: Bastón de profecía 5 Resistencia 12 Inteligencia

Recibido de Entrañas en el nivel 33, secuencia de tareas: Monasterio Escarlata en profundidad (Mazmorra del Monasterio Escarlata)

Objetivo AOE:

Aquí hay tres pueblos múrloc muy densos. La isla se divide en: la isla, la costa al oeste de la isla y el territorio de las brujas al sur de la isla. Nivel de fluencia 35--38, Salud 1450--1850, ataque promedio 45--65.

Ruta AOE:

⑴ Hay una aldea de pescadores en el territorio de las brujas en el sur de la isla. Si es un método de fuego arcano, se puede dividir en tres partes y. eliminados por separado por razones de seguridad, a saber: el noroeste. Los hostigadores del lado, sur y noreste, y el hielo principal pueden intentar reunir a los múrlocs en la aldea para terminar todo de una vez, pero presten atención a las patrullas fuera del. aldea.

⑵ Después de eliminar a los múrlocs del líder brujo, continúa caminando hacia el norte para llegar a Dread Coast. Hay una aldea múrloc muy grande al norte (personalmente, creo que es la más grande de las tres aldeas). y tiene la mayor cantidad de aldeas múrlocs). En términos del Fuego Austriaco, este lugar se puede dividir en tres partes, a saber: el lado suroeste de la colina de la isla, la vecindad sureste de la colina y el lado norte restante. Incluso el hielo principal debe morir en al menos 2 muertes; de lo contrario, es difícil garantizar la tasa de éxito.

⑶ Es mejor decir que son dos y medio que tres pueblos de pescadores.

El pueblo de pescadores en el lado oeste de la isla realmente no se puede comparar con los dos primeros pueblos. Hay 3 múrlocs en el camino que va desde la isla hacia el lado oeste de la aldea múrloc, 1 patrullando el mar y 2 múrlocs. Incluso en la aldea, solo hay 7 múrlocs. Generalmente, lo uso como auxiliar para el AOE. ciclo de aldea múrloc. Si eres un jugador dual o BLZ solo, llévate este lugar contigo; si eres AE para un jugador, puedes renunciar por completo a esta Villa Murloc.

⑷Regrese a la aldea múrloc liderada por la bruja. Tenga en cuenta que los múrlocs usarán habilidades de enfermedades, así que esté seguro y traiga algunas botellas de sangre. Los amigos que estén atentos encontrarán que aquí he resaltado la eficiencia del hielo principal y el fuego arcano. Como se mencionó anteriormente, a partir de Murloc Village será la etapa de transformación de AOE de fuego arcano a AOE de hielo. Debido a la diferencia en el control de cantidad entre el fuego arcano y el hielo principal, BLZ tiene una ventaja muy obvia aquí. Están acostumbrados a AE en el pasado. Los Maestros deberían practicar BLZ más y sentir el placer que brinda 10.

******************Nivel 42--Nivel 48***************

Puntos clave:

No sé qué héroe dijo que puedes ir al Pantano de los Dolores para cultivar múrlocs después del nivel 41. Cuando monté felizmente en mi pony hasta el Pantano de los Dolores, Descubrí que los múrlocs son comunes aquí. Por encima del nivel 42, no tuve más remedio que regresar a Chenni y continuar ganando dos niveles de experiencia. Mi sensación general sobre los múrlocs aquí es que son pocos y están dispersos. Alguien recomendó una vez a los bandidos de Tanaris, pero no me gustan allí. También están dispersos y el porcentaje de pelos de punta es muy alto entre los brujos, y los propios bandidos tienen habilidades de sigilo, así que simplemente los APROBÉ. Los múrlocs en la costa este del Pantano de los Dolores están divididos en dos partes. La mayoría de los múrlocs en la costa sureste son de 41 a 43. Hay varias aldeas más al norte y el nivel promedio es ligeramente más alto. Se recomienda que intente elegir los dos pueblos de la costa más al sur como ubicación principal.

Además, como dije antes, partir del Murloc será el punto de partida para la transición del fuego arcano al hielo principal. Aunque la cantidad de múrlocs aquí es pequeña, su poder de ataque no es ambiguo y, a menudo, recibí 110 de daño. En términos de cantidad, ataque, salud y experiencia, las proporciones de estos cuatro están comenzando a revertirse, por lo que continuar persiguiendo ciegamente "muertes rápidas" en realidad afectará la eficiencia. A través del entrenamiento en Dustwallow Fishmen, creo que todos tienen una cierta habilidad para usar BLZ. Aunque es imposible dibujar 10 a la vez como en Dustwallow Swamp, recuerda: la seguridad es garantía de eficiencia.

Magia clave:

Nivel 44 BW y Nivel 4 BLZ

Nivel 46 AE

Puntos de talento de referencia:

Nivel 44 Arcanos 15, Hielo 17 Guía de Escarcha 3 (completo).

Nivel 45, Arcano 15, Hielo 20, Barrera de Hielo 1 (completo).

Nivel 48, Arcano 15, Hielo 21, Cono de Hielo Mejorado 3 (completo).

Equipo de recompensa de misión:

Bastón: bastón de energía de Zumulaen 88-133 velocidad de daño 2,70 (40,9 daño por segundo) 10 resistencia 10 equipo de inteligencia: mejora todos los hechizos Daño y efectos curativos causados ​​por efectos mágicos, hasta 21 puntos.

Requiere la caída del nivel 42 del médico brujo Tanaris Zum'raun (mazmorra de Zul'Farrak)

Guantes: Guanteletes de Sumazan 42 puntos Armadura 10 Aguante 11 Inteligencia 10 Espíritu

Requiere nivel 42 del médico brujo Tanaris Zum'raun drop (copia de Zul'Farrak)

Accesorio: Zanahoria en un palo Equipo: Velocidad de montura aumentada en 3.

Aceptado de Thousand Needles en el nivel 40, secuencia de misión: Gazrilla.

Accesorio: Cronómetro inteligente Uso: Aumenta tu velocidad de carrera en 40, con una duración de 10 segundos.

Acceso a la tierra desierta a partir del nivel 38, orden de la misión: Se busca: sentimiento siniestro

Objetivo AOE:

Toda la costa sureste, nivel de fluencia 41- -45, Salud1890--2140, ataque promedio 55--110 (la brecha de ataque es muy grande, especialmente los peces carroñeros).

Ruta AOE:

⑴ La zona del pueblo más al sur, que incluye alrededor de 8 pescadores y 1 cocodrilo en el mar, depende de tu habilidad.

⑵ Hay un gran caparazón de tortuga al lado de la aldea. Los que están al norte del caparazón de la tortuga se pueden eliminar de inmediato. Tenga en cuenta que también hay un múrloc dentro del caparazón de la tortuga y un cangrejo encima. la playa cercana.

⑶ Continúa caminando hacia el norte para llegar al segundo pueblo, donde hay dos pescadores parados en la casa que no pueden ser golpeados.

⑷Más allá de Shanghai, hay un área cerca de un caparazón de tortuga, que incluye alrededor de 7 múrlocs en el mar. Lo que necesita atención especial es que hay un múrloc mágico en el caparazón de la tortuga.

⑸ Vuelve al punto más al sur. Si has pasado el nivel 45, puedes continuar hacia el norte. El nivel de los pescadores es un poco más alto, pero debes prestar atención a los cangrejos cerca. playa y algunos hombres dragón deambulando por el lado oeste de la ladera (élite).

⑹ Hay dos pueblos en la costa central. El pueblo del lado sur no es demasiado difícil y se puede eliminar todo a la vez.

⑺En la aldea múrloc al norte, hay un múrloc que puede usar ataques mágicos. Es un poco más difícil pero no imposible de resolver. Es la forma más directa y segura de dividir el área cercana en dos y atraer a algunos pescadores para eliminarlos rápidamente como centro.

******************Nivel 48--Nivel 55***************

Puntos clave:

De hecho, en esta etapa, los magos ya no necesitan mucho AOE en solitario. ¿Por qué? Esto se debe a que, maldito 1.6, maldito 1.6, se empeñaron muchas ubicaciones adecuadas y se agregaron más grupos objetivo después de la actualización con una gran cantidad de ataques a distancia. Quizás muchas personas como yo comenzaron el viaje de los magos para AOE. Mirando la situación actual, la era de la granja de magos será GOODBAY. En gran angustia, busqué por casi todo el mundo de Azeroth sólo para encontrar algunos lugares adecuados. Actualmente, se ha descubierto que 4 ubicaciones son "relativamente" adecuadas: South Sea Pirates, Ooze Monster, Timbermaw Furbolg y Dead Wood Furbolg. Esta etapa es muy deprimente para los magos que están acostumbrados desde hace mucho tiempo al AOE. Afortunadamente, mazmorras como Maraudon, Temple y Blackstone Abyss requieren que reemplacemos una gran cantidad de equipo. Si alguien te pide que descargues una mazmorra, no lo dudes. para cepillarlo.

Clave mágica:

Nivel 48 FL

Nivel 50 4 COC

Nivel 52 BLZ

Nivel 54 nivel 4 NOVA y nivel 6 AE

Puntos de talento de referencia:

Nivel 53 Arcanos 15, Hielo 24 Shatter 5 (completo).

Nivel 54 Arcanos 15, Hielo 29 Fragmento de Hielo 1.

Nivel 55, Arcano 15, Hielo 30, Protección Hielo 1 (completo).

Equipo de recompensa de tarea:

Cloak: Jungle Cloak 37 puntos de armadura, 6 de resistencia, 9 de inteligencia Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos causados ​​por todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 12 puntos.

Recibido de las Tierras del Interior a partir del nivel 46, orden de misión: Se busca: Evil Priest Hex y sus secuaces

Varita: Aliento de la Naturaleza 40-75 Velocidad de daño natural 1,40 (cada segundo daño 41.1) 3 Resistencia 6 Inteligencia

Comienza desde el nivel 46 y toma el relevo desde Hinterland, secuencia de misiones: Botella de oscuridad

Zapatos de tela: botas de trabajo de arqueólogo 49 puntos de armadura y 9 de agilidad 10 resistencia 9 inteligencia

Acceso al cráter Un'Goro desde el nivel 49, secuencia de tareas: Excavar huesos

Muñeca: Limpiapipas de Khizir 31 puntos Armadura 3 Resistencia 12 Inteligencia 3 Espíritu

Acceso al Cráter Un'Goro a partir del nivel 49, orden de misión: Avión de Khizir

Accesorios: Marca del Elegido Equipo: Hay una probabilidad de 2 después de ser golpeado Aumenta todos tus atributos en 25 puntos por 1 minuto.

Empieza desde Tierra Desolada en el nivel 39, secuencia de misiones: Guía de los Intocables (Maraudon Dungeon)

Anillo: Anillo de Semillas de Árboles, 5 de Resistencia, 9 de Inteligencia

A partir del nivel 41, podrás acceder a la Tierra Desolada, y el orden de la misión: The Taint of Veritarn (Maraudon Dungeon)

Cinturón: Satyr's Mane 40 puntos de armadura, 10 de resistencia, 15 de inteligencia , 10 de resistencia a las sombras

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Requiere nivel 45 tierra desolada Vilitarn drop (copia de Maraudon)

Daga: Dardo de piedra chamuscada 40-75 velocidad de daño 1,60 (35,9 daños por segundo ) 11 equipos de inteligencia: Restaura 2 puntos de maná cada 5 segundos.

Requiere caída de nivel 49 de la Princesa Theradras de la Tierra Desolada (copia de Maraudon)

Sombrero: Ojo de Theradras 63 puntos Armadura 13 Resistencia 20 Inteligencia 11 Espíritu

Requiere nivel 49 obtenido por la Princesa Theradras de la Tierra Desolada (copia de Maraudon)

Collar: Corazón de Jade Roto 10 Resistencia 10 Inteligencia 6 Espíritu

Requiere caída de nivel 49 de la Princesa Theradras de la Desolación (copia de Maraudon) )

Espada única: Espada enfocada del inventor 54-101 velocidad de daño 2.20 (daño por segundo 35.2) 6 Equipo intelectual: Aumenta en 1 la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos.

Requiere nivel 48 Artesano Desolace Gota de Gizlok (copia de Maraudon)

Pantalones: Falda plisada Atalai Prophet 69 puntos Armadura 4 Fuerza 9 Resistencia 18 Inteligencia 18 espíritu

Requiere Nivel 50 caída del profeta Jamalan (copia del templo)

Ruta AOE:

⑴Mar de China Meridional——ubicado en Tana En una cueva en el medio de la costa este de Leith. Podría haber venido aquí en el nivel 46, pero la frecuencia PK aquí es realmente insoportable. A menudo veo a varios camaradas y enemigos de entre 55 y 60 años de visita aquí. Se recomienda que los magos jóvenes de la Alianza o la Horda no practiquen aquí, pero en aras de la eficiencia, deberían intentar minimizar el tiempo que pasan aquí. Estos son secundarios, principalmente porque hay una gran cantidad de mosqueteros entre los piratas (no sé si este era el caso antes de la versión 1.6. Sin embargo, según las recomendaciones de todos y mi propia exploración, encontré que el muelle está en el). lado este del “barco inacabado” en el campamento y el mar. No hay ataques de largo alcance en el barco, aunque el alcance del AOE se ha reducido mucho.

⑵ Monstruos exudados: ubicados en la cueva de piedra escondida en medio de las Tierras del Interior, estos monstruos exudados de nivel 47 y 48 son realmente locos, pero lo bueno es que aquí hay un silencio excepcional. Aunque el AOE es terrible en la cueva, puede considerarse como una ubicación de AOE improvisada ya que no será perturbada por la gente.

⑶ Timbermaw Furbolg: si dices cuál de estas cuatro ubicaciones AOE es la más cómoda, creo que es este Timbermaw Furbolg. En términos generales, los fúrbolgs de nivel 48 de Timbermaw están dispersos principalmente en el centro superior del mapa de Azshara (parece haber un lugar llamado: Castillo de Timbermaw), mientras que los fúrbolgs de nivel 50 de Timbermaw están más concentrados en Felwood, en el pasaje que conduce al Valle de Winterspring. Cada vez que pienso en 1.6, me enojo. Cuando la reputación de Timbermaw llega a Exaltada, puedes comprar pergaminos de sastrería, encantamiento, alquimia y otras habilidades avanzadas en el pasaje Felwood. Es solo por esta razón que no me atrevo a ir al AOE de Timbermaw Furbolg. . Si no tienes esta preocupación, felicidades, seguirás alcanzando 55 AOE para un jugador.

⑷Deadwood Furbolg: para ser honesto, después de 1.6 no hay ninguna condición AOE aquí. Pero para adorar el pergamino de habilidades de prestigio, es mejor encontrar un amigo que agregue sangre para matar aquí (nota: un solo método no puede hacer AOE aquí, y hay ataques de largo alcance y ataques mágicos en cada grupo objetivo) . Los fúrbolgs de madera muerta se encuentran principalmente dispersos en dos áreas de Felwood. Los fúrbolgs de madera muerta de 47 números están en el lado oeste del pasaje de Felwood a Vallefresno (es decir, un poco a la izquierda, justo debajo del mapa), mientras que los fúrbolgs de madera muerta de 50 números. están en el lado oeste del pasaje de Felwood al lado de Ashenvale (es decir, directamente encima de Felwood y un poco a la izquierda).

******************Nivel 56--Nivel 60***************

Puntos clave:

Realmente no hay nada que presentar en esta etapa. Antes de la versión 1.6, había muchas cosas que valía la pena recomendar en esta etapa final, pero ahora... les aconsejo a todos que realicen más tareas. y descargar mazmorras. Para los magos que aún no han alcanzado el nivel completo, es mejor tener paciencia por un tiempo. En el período posterior, una gran cantidad de misiones, mazmorras e incluso campos de batalla se pueden usar como lugares para mejorar, entonces, ¿por qué molestarse en intentar conseguirlo? ¿allá? Si crees que AOE todavía es necesario, puedes ir a Hearth Keep of the Western Plague (el lugar con la probabilidad de PK salvaje más frecuente en el mundo WOW) para probar suerte.

Equipo de recompensa de misión:

Sombrero: Gafas de gran cantero 64 puntos Armadura 10 Resistencia 27 Inteligencia 3 Espíritu

Requiere nivel 50 Fernos de las Llanuras Ardientes· Lo deja caer Darkvill ( Dungeon of Blackstone Abyss)

Hombros: Blue Moon Shawl 56 puntos Armadura 8 Resistencia 15 Inteligencia

Aceptado del nivel 52 en Burning Plains, secuencia de tareas: Machine's Rise of the Machines; the Machines Rise of the Machines (Dungeon of Blackstone Abyss)

Anillo: Anillo emblema de Ragray 7 Resistencia 7 Inteligencia 7 Espíritu

Comenzando en la Tierra Desolada en el nivel 49 Recibir, secuencia de misiones : El último elemento (copia de Blackrock Abyss)

Muñecas: grilletes 34 puntos de armadura, 6 de resistencia, 15 de inteligencia

Comienza en el nivel 53, Blackrock Abyss, secuencia de misiones: Poción de amor (Copia de Blackstone Abyss)

Daga: Daga del conocimiento 45-68 Velocidad de daño 1,50 (37,7 daños por segundo) 5 Resistencia 6 Inteligencia 5 Equipo espiritual: Recupera 3 puntos de maná cada 5 segundos.

Recibido de Orgrimmar en el nivel 54, orden de misión: Moshacher Camp GT; Lesitatis's Web (mazmorra de la perdición)

Accesorios: Behemoth of Bith Eye Gear: aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizos por 2.

Comienza desde Winterspring en el nivel 55. El orden de las tareas es: Gottus' Command gt; Eitrigg's Wisdom gt; (Blackrock Tower Dungeon)

Personal: Guía de Sarah 94-142 Velocidad de daño 2.50 (Daño por segundo 47.2) 20 Resistencia 15 Inteligencia

A partir del nivel 56 Tierras de la Peste del Este, Orden de la misión : Fat Scavenger

Sombrero: Sombrero de erudito escarlata 78 puntos Armadura 17 Resistencia 20 Inteligencia Equipo: Aumenta en 2 la probabilidad de que tus hechizos causen un golpe crítico.

Comienza en Winterspring en el nivel 57, orden de misión: Sombrero del erudito escarlata

Cinturón: Cinturón volcánico 42 puntos de armadura, 4 de resistencia, 17 de inteligencia

Comienza en el nivel 52 Llanuras Ardientes, orden de la misión: Esencia de Llama gt; Esencia de Llama

Hombros: Mantón de Orquídea Púrpura 54 puntos de armadura 4 fuerza 4 resistencia 15 inteligencia 3 espíritu

Peste Occidental comenzando en el nivel 53 Conexión a tierra, secuencia de tareas: cuestión de tiempo

Varita: Furia de la Tormenta 57-106 Daño natural Velocidad 1,30 (62,7 daños por segundo) 8 Resistencia 5 Inteligencia

La plaga oriental comienza en el nivel 56. Conexión terrestre, orden de tareas: Orden del superior gt; Red Messenger gt; Estrategia de Nathanos gt; Regreso a Nathanos gt; Scarlet Crusade Saint, Demitia.

Collar: Amuleto de arco 8 Resistencia 10 Inteligencia 10 Espíritu

Comienza en el nivel 52 y recíbelo de las Tierras de la Peste del Este: Reavers en Darrowshire GT; Regreso a Chromie; Batalla en Darrowshire GT; Tesoro escondido

Anillo: Anillo de cristal brillante 5 Resistencia 12 Inteligencia

Recibido de Orgrimmar en el nivel 54, orden de misión: New Frontier GT; Rabien Satu Nagt; Wasteland gt; Soul of Southwind Village gt; /p>

Anillo: Alexis Royal Ring 10 Resistencia 10 Inteligencia 8 Espíritu

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Empieza en el nivel 56 y accede a las Tierras de la Peste del Este, orden de misión: Ramsden the Swallower (Stratholm Dungeon)

Anillo: Sangre del mártir, 15 de resistencia, 10 de inteligencia

Acepta Stratholme en el nivel 1. Orden de tarea: Collar (Medalla de la fe) en una casilla en el área de Cruzada; ingresa al NPC en el; casa opuesta desde la puerta trasera de la instancia; mata al barón y entrega la tarea directamente en la habitación (Copia de Stratholme) (esto lo agregué yo mismo, terminé la tarea hace mucho tiempo y lo olvidé)