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¿Cuál es el trasfondo histórico de World of Warcraft?

World of Warcraft (15 fotos) Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (se había desarrollado en secreto durante varios años antes). World of Warcraft se probó públicamente en Norteamérica a mediados de 2004 y se lanzó en los Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año. El primer día de su lanzamiento recibió un apoyo entusiasta. de la mayoría de los jugadores y casi abrumó al servidor. A principios de 2005, los servidores coreanos y europeos fueron probados públicamente y lanzados uno tras otro, y la respuesta fue igualmente entusiasta. Los servidores en Taiwán, Hong Kong y Macao se lanzaron oficialmente de forma gratuita en noviembre de 2005. Los servidores de China continental se operaron oficialmente mediante una tarifa en junio de 2005. A finales de 2008, había más de 11,5 millones de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo y había entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, World of Warcraft representaba el 62% del mercado de MMORPG. El juego ha lanzado tres paquetes de expansión, a saber, The Burning Crusade (TBC), Wrath of the Lich King (WLK) y Cataclysm (CTM, también traducido como "Catastrophe and Rebirth" o "Cataclismo"). Blizzard Entertainment anunció el cuarto paquete de expansión del juego, "World of Warcraft: Mists of Pandaria" (título provisional), en la BlizzCon 2011, celebrada en el Centro de Convenciones de Anaheim en California, EE. UU., el 22 de octubre de 2011. Edite este párrafo Características del juego 1. Trasfondo épico mundial completo Serie de juegos Death Knight Arthas Warcraft Después de diez años de desarrollo, World of Warcraft se ha convertido en un mundo mágico con una historia enorme y completa y una estructura histórica enorme. Este escenario es más aceptado. y respetado por la mayoría de los jugadores. Por lo tanto, el juego en línea World of Warcraft tiene una ambientación mundial completa, un trasfondo de juego épico y la historia principal está entrelazada con el desarrollo del juego, lo cual es fascinante. 2. Libre elección de tipos de juegos. El juego ofrece dos tipos de servidores diferentes. Debe haber un método que se adapte a tus gustos: servidor PvP (jugador contra jugador) y servidor PvE de rol. Cientos de escenas, producción lujosa a gran escala, topografía de estilo realista, a lo largo de todo el continente. Explora un vasto mundo de bosques, desiertos, montañas nevadas y otras montañas y aguas extrañas. El fondo musical perfecto y lujoso proporciona a los jugadores un disfrute audiovisual perfecto. 3. Doce razas principales con personalidades distintivas. World of Warcraft ha diseñado 12 razas para que los jugadores elijan. Es decir, elfos de la noche, humanos, orcos, tauren, enanos, no-muertos, trolls, gnomos (versión original, draenei (The Burning Crusade TBC), hombres lobo, duendes (Cataclysm); Cada raza tiene sus propias características distintivas, incluyendo su propia historia, ciudades, habilidades y talentos, así como diferentes métodos de transporte y monturas. Los jugadores pueden optar por unirse a la Alianza o a la Horda. En el cuarto paquete de expansión "Mists of Pandaria", se agregará una nueva raza: Pandaren. [1] 4. Cada una de las diez profesiones principales es líder. World of Warcraft ha diseñado 10 profesiones, incluidos paladines que siguen la luz sagrada, druidas que defienden la armonía de la naturaleza, guerreros valientes y hábiles en el combate, magos que lanzan hechizos. magia y brujos que son tentados por demonios, acosadores (ladrones) que acechan en la oscuridad, cazadores que acompañan a las bestias salvajes en el juego en línea "World of Warcraft" (20 fotos), sacerdotes con fe firme, chamanes que invocan elementos y oscuridad. y malvados caballeros de la muerte. Cada raza tiene profesiones específicas para elegir. Además de tener una amplia variedad de habilidades y hechizos, cada profesión del juego también tiene diferentes árboles de talentos. Los jugadores pueden crear sus propios personajes personalizados. En versiones anteriores de World of Warcraft: The Burning Crusade, los paladines eran exclusivos de la Alianza y los chamanes eran exclusivos de la Horda. En "World of Warcraft: The Burning Crusade", la raza Draenei recién agregada de la alianza puede elegir chamán, y los elfos de sangre recién agregados de la tribu pueden elegir paladín. Tras el estreno de "World of Warcraft: Wrath of the Lich King", se añadió una nueva profesión: el caballero de la muerte. En el cuarto paquete de expansión "Mists of Pandaria", se añadirá una nueva profesión: la de monje. [1] 5. Sistema auxiliar, juego fácil, continúa escribiendo la historia de Azeroth completando muchas tareas enormes, desafiantes e interesantes. Viaja a través de mazmorras de diversos tipos y dificultades y explora mundos desconocidos. Explora 8 ciudades principales, hogar de personas de todas las razas de la Alianza y la Horda. Diversas habilidades profesionales, equipos personalizados a medida. Los jugadores pueden preparar reactivos, recolectar materias primas, intercambiar suministros con otros jugadores y lograr una vida rica.

Blood Mage Kael'thas toma el vuelo aéreo, grifos y wyverns (hipogrifos, águilas dragón, murciélagos vampiros) para llevar a los jugadores en un viaje. Los barcos y dirigibles goblin permiten a los jugadores viajar por todo el mundo. Conoce a muchos personajes y monstruos conocidos y nuevos. Los jugadores que alcancen cierto nivel pueden comprar monturas personales. Únete a un gremio y lucha codo a codo con compañeros de ideas afines; crea tu propio gremio y recluta jugadores para luchar juntos. Disfruten el juego juntos. Envíe monedas de oro, artículos y cartas a otros, o a otros personajes suyos, para transferir propiedades fácilmente. Utilice la casa de subastas para comprar y vender artículos y conseguir lo que necesita. El sistema de chat, la lista de amigos y el sistema de expresión/voz animado e interesante ayudan a los jugadores a interactuar con otros fácilmente. El equipo avanzado se divide en encuadernación de recogida y encuadernación de equipo. El equipo de los personajes ya no se puede comercializar y solo se puede descomponer o vender a NPC. Tallado que presta gran atención a los detalles: por ejemplo, los tauren se picarán cuando estén quietos; el lobo monstruo al borde del camino correrá a buscar comida cuando vea que hay un probador al lado; equipo cuando lo compras puedes encontrar lugares que no son de misión, escalando una montaña, también puedes encontrar un paraíso por descubrir, con gente y pueblos en él. 6. Estilo estético: Sons of the Storm Aquí diferentes jugadores satisfarán diferentes necesidades: no solo hay misiones y mazmorras para experimentar la diversión de mejorar, también puedes pescar junto al agua y disfrutar del paisaje, algunos jugadores incluso forman grupos de montañismo; para conquistar áreas difíciles de conquistar En la cima de la montaña, tome fotografías en varios lugares escénicos famosos de World of Warcraft. Los gráficos son exquisitos y puedes disfrutar del magnífico paisaje del juego. El escenario cambiará con el tiempo, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de diferentes escenarios en diferentes momentos y sumergirse en la diversión del juego. Edite el trasfondo de esta historia. La pintura original de "World of Warcraft". El universo de Warcraft está compuesto por innumerables mundos, todos estos mundos están conectados por un reino de la muerte llamado Twisting Nether. El mundo de Twisting Nether está lleno de demonios. (incluida la aterradora Legión Ardiente); los Guardianes (todavía sabemos muy poco sobre este tipo de forma de vida) establecieron la civilización Tirisfal en el continente de Azeroth para mantenerse alejados del Vacío Abisal. Después de unos 1.000 años, los guardianes pasaron el la civilización en sus manos a sus descendientes. Entre las muchas obras maestras de los juegos en línea, hay muy pocas que puedan rivalizar con World of Warcraft en términos de visión del mundo, como Rocky y EVE.