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Espada Mágica

Melinda 17173 Cartelera del juego

Elección de juego favorito

Voto por nombre del juego

1 Fantasy Westward Journey 100740

World of Warcraft 75247

3 Tian Long Ba Bu 65873

4 Wulin Gaiden 52265

5 Kart 47416

6 Perfect World Edición Internacional 45073

7 Jianghu de sangre caliente 40319

8 Cat Online 35811

9 Zhuxian 34248

10 La era de los descubrimientos en línea 28627

11 EVE Online 24186

12 Mundo 2 23184

13 MapleStory 21007

14 Cabal 18789

15 Dios llora 16862

Información del juego Fantasy Westward Journey

Tipo de juego: Juego de rol

Características del juego: Juego de fantasía

Estado actual: Versión beta abierta.

[Historia de fondo]

Después de crear el mito del juego local "Westward Journey II", NetEase lanzó la obra maestra anual "Fantasy Westward Journey", que es un juego basado en el clásico " Journey to the West II" "El trasfondo del entorno mundial y la historia de la película "Westward Journey" protagonizada por la famosa estrella de cine Stephen Chow como telón de fondo, es un juego de rol en línea a gran escala con el tema de la mitología y las artes marciales.

Este juego es desarrollado y producido de forma independiente por Guangzhou NetEase Interactive Entertainment Co., Ltd. El estilo del juego es Q Cartoon, con gráficos frescos y animados, formas de dibujos animados lindos y animados, y diálogos relajados y divertidos entre los personajes. Creo que a muchas jugadoras les encantará. Puede que sea otro juego local con una alta proporción de jugadoras después de "Westward Journey 2". Al mismo tiempo, el juego enfatiza el espíritu de cooperación entre los jugadores y anima a todos a unirse frente a las dificultades y obstáculos. Parece que la historia de dioses, amantes y ternura caballeresca nunca tendrá fin.

Ambiente de "Big Story World"

Se dice que hace 500 años, el Hada Xia Zi conoció en privado a Sun Wukong, un mono demonio, y comenzó una triste y hermosa historia. . No quiero que el cielo prohíba el amor de los demonios y los inmortales. Para mantener la dignidad suprema de los dioses, el Cielo anunció que destruiría el inframundo. Sin embargo, Sun Wukong se volvió loco por la muerte de Xia Zi y dirigió un grupo de demonios a luchar contra el Cielo. Para protegerse, los seres humanos se unen a uno de los dos bandos o se convierten en uno de los suyos. Comienza un combate cuerpo a cuerpo entre humanos, inmortales y demonios. Los tres reinos luchan a muerte y el orden ya no existe. La guerra terminó con la derrota de Sun Wukong en el cielo, lo que provocó que cayera en la reencarnación.

Durante el periodo Zhenguan de la Dinastía Tang. La Guerra de los Tres Reinos amainó durante más de 500 años y el mundo restableció la paz y la prosperidad. El mundo está dividido en cuatro continentes y todos los seres vivos son buenos y malos. Dongsheng Shenzhou vive en extrañas bestias y espíritus, absorbe la esencia del sol y la luna, respeta los dones del cielo y la tierra y vive tranquilo y relajado en Luzhou en el norte, donde viven los bárbaros y hay muchas aves rapaces y; bestias, lo cual es extremadamente peligroso; fortalece la vida de todos. La isla del sur es el único lugar habitado del mundo y también es un lugar donde conviven humanos, demonios e inmortales.

Todos los seres vivos del mundo se dividen en tres razas: humanos, inmortales y demonios. Cada raza tiene diferentes talentos y fortalezas. El trascendente y elegante clan de las hadas puede dominar la energía espiritual del cielo y la tierra y transformarla en poderes mágicos en constante cambio. Los demonios que emergen de la oscuridad son buenos para matar y, a menudo, tienen un gran poder de lucha y resistencia que los humanos aparentemente comunes tienen; Aprendí la magia del Yin y el Yang y los Cinco Elementos en la guerra. Los principios evolucionaron hasta convertirse en misteriosos hechizos y artes marciales. Y esfuércese por aprovechar su poderoso poder espiritual para situarse entre los tres reinos. Cada uno de los tres clanes principales estableció cuatro sectas principales para reclutar discípulos y enseñar sus habilidades, lo que parece muy impresionante.

El maestro Guanyin observa a los estudiantes. Después de la Guerra de los Tres Reinos, los demonios proliferaron y la flor de loto del mundo se marchitó. El mal y el deseo crecen gradualmente, devorando el bien en el alma e introduciendo un enorme potencial en la oscuridad ilimitada. El Buda Tathagata tiene Tripitaka, que puede persuadir a la gente a hacer el bien y enviarlo hacia el este, para que los seres sintientes no sean ignorantes y difamen la verdad. Entonces, decidió reclutar personas que tuvieran una relación predestinada con Buda y viajó por todo el mundo para encontrar cinco personas que pudieran aprender del destino. La historia de "Fantasy Westward Journey" comienza aquí.

Después de un período de tiempo, el jugador obtendrá un Loto Dorado por casualidad, se convertirá en una persona destinada por el Buda, aceptará la misión de encontrar a alguien que aprenda el destino y lo ayudará a crear un mundo nuevo y regresar a la naturaleza.

Entre las cinco personas que aprendieron de Tianming, estaba el Maestro Jinchan, quien fue degradado al mundo de los mortales bajo el trono de Buda. Estaba el mariscal Tian Peng, quien abusó sexualmente de Chang'e y violó las reglas del cielo, por lo que fue arrojado al mundo humano y arrojado a un feto de cerdo, estaba el general Shutter, quien accidentalmente rompió una lámpara de vidrio y enojó a la Reina Madre y fue enviado; al mundo humano para sufrir; Dragón, el hijo del dragón agraviado; es más, hace 500 años, Sun Wukong, el mono demonio, se reencarnó. Estas cinco personas han tenido una experiencia de vida sombría, o han formado infinitos nudos en sus corazones, e incluso han olvidado por completo la causa y el efecto de sus vidas anteriores, y se han vuelto estúpidos y sin educación. Los cuatro mares son tan grandes, ¿dónde podemos mirar y cómo podemos persuadirlos para que deseen atravesar miles de montañas y viajar miles de millas para obtener las verdaderas escrituras del Buda, persuadir a todos los seres vivientes y resolver los agravios y agravios? de miles de años? Todo es desconocido, esperando que los jugadores exploren...

Características de la secta

Sectas humanas | Sectas demoníacas

En el mundo de Fantasy Westward Journey , los tres clanes principales de inmortales, humanos y demonios tienen cada uno su propia herencia. Para que sus discípulos prosperaran en el mundo, los maestros de varias sectas donaron generosamente su dinero y dedicaron sus esfuerzos a educar a sus discípulos para sus propios intereses egoístas. Al mismo tiempo, "Fantasy Westward Journey" introduce explícitamente el sistema de restricción de la secta por primera vez. Las tres tribus y las doce facciones se restringen entre sí, y cada facción tiene una manera de restringir a la otra facción. Están unidas para formar una "cadena de restricción de secta" rigurosamente estructurada, que elimina fundamentalmente la posibilidad de que una facción sea demasiado poderosa.

En Fantasy Westward Journey, no es realista esperar que un grupo de habilidades conquiste el mundo. El juego está diseñado teniendo en mente la verdadera interacción del jugador. Si tu secta es A, la secta que puede restringir a A es B, y la secta que puede restringir a B es C, entonces al menos debes tener una buena relación con los discípulos de C, para que puedas contener a la Secta B y reducir la presión de la Secta B sobre ti. Por supuesto, esta es simplemente la peor política posible. Ser amable con los demás y hacer amigos puede hacerte sentir invencible (¿Es este el legendario "Hombre Benevolente Invencible"? j)

Información del juego World of Warcraft

Tipo de juego: Juego de personajes

Características del juego: Juego de fantasía

Estado actual: Beta abierta.

Hace miles de años, los nobles exiliados llegaron a la costa de Lordaeron y establecieron Quel'Thalas, el reino mágico. Se llamaron a sí mismos elfos nobles y crearon una enorme fuente con energía mágica en el centro de su territorio: la Fuente del Sol. A medida que pasó el tiempo, gradualmente se hicieron más fuertes al absorber la energía inestable del sol, independientemente de sus dolorosas lecciones anteriores.

Durante la Tercera Guerra de los Orcos, el príncipe caído Arthas invadió Quel'Thalas y destruyó por completo este otrora poderoso imperio. La Plaga bajo el mando del príncipe mató a casi 90 elfos nobles. Además, también utilizó el poder de la Fuente del Sol para resucitar al poderoso lich Kel'Thuzad. Los crímenes del príncipe habían contaminado los misteriosos manantiales de la Fuente del Sol. Los pocos elfos supervivientes se dieron cuenta de que habían sido separados de la misteriosa fuente de poder y cayeron en una creciente locura y desesperación.

En la era oscura de la lucha élfica, apareció el último linaje de la familia real de Quel'Thalas: Kael'thas Sunfirer, la gente suele llamarlo Kael. Kyle sabía claramente que sin el alimento de la fuente mágica, estos clanes supervivientes no podrían sobrevivir por mucho tiempo. En memoria de sus hermanos caídos, Kael cambió el nombre de los elfos nobles a elfos de sangre. Enseñó a los elfos de sangre cómo absorber la energía que los rodeaba, incluso el poder de los demonios, para satisfacer su intensa sed de magia. Para encontrar un nuevo hogar para los elfos de sangre, Kael se aventuró a una tierra lejana y se encontró con el elfo de la noche caído Illidan. Bajo el liderazgo de Illidan, Kael y los elfos de sangre volvieron a tener su energía anterior.

Desafortunadamente, la sed de poder demoníaco de los elfos de sangre ha alejado a sus antiguos aliados de ellos. Por lo tanto, los elfos de sangre que permanecieron en el mundo de Azeroth pidieron desesperadamente ayuda a la Horda, con la esperanza de que la Horda pudiera ayudarlos a ir a Terrallende, reunirse con Kael'thas y realizar el hermoso futuro que prometió.

Características raciales:

Afinidad misteriosa

Habilidades pasivas raciales

Aumenta tus habilidades de encantamiento en 10 puntos.

Resistencia Mágica

Habilidades Pasivas Raciales

Aumenta tu resistencia a toda la magia en 5 puntos.

Transferencia de maná

Alcance efectivo de 30 yardas, tiempo de enfriamiento de 30 segundos

Absorbe 50 puntos de maná del objetivo y lo convierte en [Energía Arcana], que durará para siempre Actúa sobre ti hasta que se cancele. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

Torrente misterioso

Reutilización instantánea de 2 minutos

Silencia a todos los enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos. Además, el desvío de maná puede obtener 5 puntos de ira/12 puntos de maná/20 puntos de energía a la vez.

El valor de recuperación anterior solo se basa en el nivel del personaje de nivel 1. El valor de recuperación de esta habilidad aumentará a medida que aumente el nivel del personaje.

Profesiones opcionales: [Paladín], [Cazador], [Pícaro], [Sacerdote], [Mago], [Brujo]

Historia nacional:

Capítulo 1: El establecimiento de Quel'Thalas.

Siete mil años antes de que estallara la Primera Guerra Orca, los altos elfos exiliados desembarcaron en la costa de Lordaeron, intentando encontrar una tierra donde establecerse. El líder de estos exiliados es Dath'Rema Sungod, cuyo apellido significa "alguien que está activo durante el día".

Debido a que la conexión entre los elfos nobles viajeros y el Pozo de la Eternidad que les proporcionaba fuerza vital se había cortado por completo, muchos de ellos enfermaron por el frío o murieron de hambre extrema. Para empeorar las cosas, los elfos se vieron obligados a abandonar su primer lugar de aterrizaje, Tirisfal Glades. Se dice que algunos espíritus malignos duermen bajo tierra en el bosque de Tirisfal, lo que hace que muchos elfos se vuelvan locos.

Después de viajar hacia el interior, los elfos nobles se encontraron con la amenaza más aterradora del Nuevo Mundo: los salvajes y astutos trolls del Imperio Zul'Aman. Controlaron la mayor parte del noroeste de Lordaeron y se convirtieron en sus. enemigos. Finalmente, los altos elfos encontraron una tierra que recordaba los bosques de Kalimdor. Establecieron el Reino de Quel'Thalas en lo profundo de los bosques del continente norte y expulsaron a los trolls Amani atrincherados allí.

Utilizando un frasco de agua bendita originalmente tomado del Pozo de la Eternidad, los altos elfos utilizaron una tremenda energía para construir una fuente mágica y la llamaron Pozo del Sol.

El poder de la Fuente del Sol fortaleció enormemente a los elfos nobles del continente de Azeroth. Poco después, construyeron la Ciudad de Lunargenta y encantaron la gran zona forestal que rodeaba la ciudad, haciéndola Las cuatro estaciones siempre son cálidas como la primavera. . Los magos elfos también construyeron innumerables piedras rúnicas mágicas alrededor de las fronteras de Quel'Thalas. Las densas piedras rúnicas construyen una enorme barrera mágica para esta área, ayudando a los elfos a resistir amenazas del exterior y protegiéndola de intrusos. Esta paz conseguida con tanto esfuerzo duró en Quel'Thalas casi cuatro mil años.

Capítulo 2: Arathor y la Guerra de los Trolls.

Los vengativos trolls de Armani han estado acumulando poder en lo profundo del bosque desde su derrota. Finalmente, un día, un poderoso ejército de trolls lanzó una ofensiva desde el Bosque Oscuro y una vez más invadió Quel'Thalas a gran escala, tratando de destruir por completo la civilización de los altos elfos. Los altos elfos fueron asediados y aislados. El Caminante del Sol Anasteriano, el entonces rey de Quel'Thalas, buscó desesperadamente cualquier poder que pudiera liberarlos del lodo y finalmente firmó una alianza con la nación humana de Arazo.

Los elfos comenzaron a enseñar a un pequeño grupo de humanos a usar la magia. Con la ayuda de estos nuevos magos y los ejércitos de Arathor, los altos elfos finalmente pudieron destruir varias de las bases militares de los trolls, de las cuales los trolls Amani nunca pudieron recuperarse.

Quel'Thalas evitó la destrucción, y Gaoling expresó su amistad y lealtad al reino humano de Arathor y a la familia real de Thoradin. Entonces, como símbolo de la alianza entre Arathor y Quel'Thalas, la gente estableció el país mágico de Dalaran, y todos los humanos o elfos que estaban dispuestos a aprender magia vinieron aquí para ampliar sus estudios.

Capítulo 3: La Segunda Guerra de los Orcos (Warcraft 2)

Al principio, los elfos que creían en el individualismo no jugaron activamente ningún papel en la Segunda Guerra de los Orcos. A pesar de esto, proporcionaron a la Alianza de Lordaeron una variedad de herramientas, incluidas balizas, para ayudar al general Anduin Lothar, descendiente del rey Thoradin, a comandar los ejércitos de la Alianza. Los altos elfos no han olvidado que los humanos han sido amables con ellos en el pasado.

Poco después de que estallara la guerra, la tribu comenzó a reclutar trols del bosque Amani en su ejército e invadió el territorio de Quel'Thalas, matando a un gran número de civiles de los altos elfos. Los altos elfos, que no podían tolerar el comportamiento de la tribu, decidieron unirse a la guerra e invirtieron todos los recursos que pudieron.

Aunque el ataque de la Horda fue rápidamente derrotado, los orcos y trolls ya habían conseguido su verdadero objetivo: robar y contaminar las runas utilizadas por los elfos para fortalecer el sistema mágico de defensa. El brujo Gul'dan usará estas runas para construir su Altar de las Tormentas.

Al final, la Alianza ganó la Segunda Guerra de los Orcos y los Orcos derrotados fueron encarcelados en campos de prisioneros. Sin embargo, los países humanos que perdieron a sus enemigos comenzaron a pelear por la división del territorio. Para empeorar las cosas, los altos elfos anunciaron repentinamente su retirada de la alianza, alegando que los bosques de Quel'Thalas habían sido quemados por la guerra debido a errores de mando humano. Los altos elfos comenzaron a distanciarse de sus amigos humanos y enanos.

Capítulo 4: Guerra de Desastres Naturales (Warcraft 3)

Durante la Guerra de Desastres Naturales, el malvado príncipe Arthas Menethil quiso usar el poder de la Fuente del Sol para lograr un objetivo determinado. Con estos propósitos, invadieron Quel'Thalas y lo convirtieron completamente en un páramo, y casi todos los residentes aquí fueron masacrados. Los muertos son trágicos, pero aún más trágicos son aquellos que mueren sin paz: Arthas convirtió a su antiguo enemigo, el general forestal Sylvanas Brisaveloz, en una banshee no-muerta, obligándola a servir a Arthas Work.

Cuando el ejército de no-muertos se acercó a la Fuente del Sol, otro alto elfo, Dahehan Dashil (que esperaba ganarse el favor del Rey Exánime) llevó a Arthas a la Fuente del Sol y debilitó al original. Protege la Fuente del Sol con una barrera mágica. . La traición de Darkhan finalmente provocó la explosión de la Fuente del Sol. La mayor parte de la energía de la fuente del sol se disipó en el aire y Darkhan perdió la memoria debido a las heridas sufridas en la explosión.

El mago Borel (también conocido como Krasus, el nombre humano del dragón rojo crea Straz) sintió la enorme disipación de energía aquí. Reunió con éxito parte de la energía y la usó para construir un edificio llamado humano de Anweina. chica. Arthas no se dio cuenta del comportamiento de Borel. Usó la energía restante de la Fuente del Sol para forjar un cuerpo de lich para el alma de Kel'Thuzad.

En esta guerra, el rey Anastasian y todos los miembros del Ayuntamiento de Luna Plateada fueron asesinados, y las instituciones gobernantes de los elfos nobles quedaron completamente destruidas. El segundo de Sylvanas Brisaveloz, Lor'themar Theron, asumió temporalmente el liderazgo de todos los elfos nobles, esperando que el Príncipe Kael'thas, que todavía estaba en Dalaran en ese momento, el verdadero heredero del linaje real de Sunstrider, regresara y tomara. sobre el trono. También hay algunos elfos nobles infectados por la plaga de los no-muertos.

La destrucción de la Fuente del Sol tuvo un impacto negativo en los altos elfos, quienes eran adictos a la energía mágica y ahora tenían que soportar el dolor insoportable de esta adicción mágica.

Capítulo 5: El ascenso de los elfos de sangre

Como miembro del Consejo Qilin Tor, el grupo gobernante de Dalaran, el Príncipe Kael'thas es el último heredero del linaje real. de los altos elfos. Todavía estaba haciendo investigaciones mágicas en Dalaran cuando la Fuente del Sol quedó contaminada. Cuando regresó, sólo pudo ver montañas y ríos rotos y gente sufriendo. Se dio cuenta de que todos los altos elfos supervivientes sufrían la pérdida de su fuente de magia, por lo que envejecían y tenían menos energía. Decidió reunir a los últimos supervivientes para explorar la forma de sobrevivir y decidió cambiar el nombre del juego a Sindore, que significa "Elfo de sangre", para conmemorar a los compatriotas que fueron asesinados por la Plaga.

El príncipe Kael'thas, que estaba ansioso por vengarse, y sus soldados aún sanos inmediatamente se dedicaron a la batalla contra la Plaga y marcharon hacia Lor'themar, dejando atrás a Lor'themar y a un hombre llamado Halduron Yi. Los guardabosques de Ming protegen su tierra natal y buscan curación para su gente.

Después de unirse a la Alianza de Resistencia, el Príncipe Kael'thas y su gente se encontraron con hostilidad y sospecha, especialmente por parte del Gran Mariscal humano Gatherys, que siempre había tenido prejuicios contra los elfos de sangre. Garthrith siempre confía las tareas más difíciles a los elfos de sangre, y cuando Kael'thas se vio obligado a aceptar la ayuda del clan Naga liderado por Lady Vashj, Garthrith descubrió todo esto y decidió actuar. Encarceló a todos los soldados elfos de sangre en las mazmorras de Dalaran y los condenó a muerte.

El afortunado príncipe Kael'tha recibió ayuda de la Sra. Fashchi, quien los liberó a todos y escapó con éxito de la prisión. Luego los condujo al portal al mundo de Azeroth que Kel'Thuzad abrió para Archimonde durante la Guerra de Desastres Naturales. Kael'thas y sus soldados siguieron a los naga hasta las Tierras Lejanas Destrozadas. Allí, los elfos conocieron al hombre que podría ser la respuesta a su adicción: Illidan Tempestira, un demonio traidor.

La mayoría de los hombres de Kael'thas optaron por quedarse en Terrallende, mientras que los romanos fueron enviados de regreso a Quel'Thalas para informar a los elfos que permanecían en casa. El romano completó su misión, pintando un cuadro de la Tierra Prometida a su pueblo y difundiéndoles las enseñanzas de Illidan (por supuesto, los romanos las cambiaron por las del Príncipe Kael'thas), diciéndoles que un día el Príncipe Kael'thas regresará. y conducir a su pueblo a la Tierra Prometida. Después de completar su misión, los romanos se quedaron en Quel'Thalas para ayudar a todos a reconstruir sus hogares y esperar el regreso del príncipe.

Capítulo 6: Resurgimiento

Unos meses después, el traidor Darkhan, que se había convertido en espía de la Plaga, regresó a Quel'Thalas y luchó con el Sol con la ayuda de El dragón azul Anweina, la encarnación del pozo, pelea con algunos héroes. No hay duda de que sufrió un destino de destrucción. Bajo la protección de Lor'themar Halduron, Anveena decidió quedarse en las ruinas de la ciudad y comenzar a ayudar a reconstruirla.

Solo unos pocos saben que Anveena es la encarnación de la Fuente del Sol, un secreto celosamente guardado por Lor'themar y sus compinches.

Mientras tanto, los romanos y los nuevos aprendices de brujo estaban dando grandes pasos en enseñar a sus compatriotas cómo utilizar la energía mágica. Pronto, dispositivos flotantes sostenidos por abundante energía comenzaron a rodear nuevamente la torre de magos en Silvermoon City, y los elfos de sangre también comenzaron el proceso de recuperación de los bosques de la canción eterna. Animados por la esperanza de que el príncipe regrese pronto, los elfos de sangre están trabajando duro para aumentar sus fuerzas y tratar de conseguir un futuro mejor.

Liderazgo:

Príncipe Kael'thas

El gobernante de los elfos de sangre, actualmente en Terrallende.

Roman Theron

Regente de Quel'Thalas, Príncipe Zuo, líder de los elfos de sangre en Azeroth.

Haduron Yiming

El general guardabosques de Lunargenta y comandante militar supremo de los elfos de sangre en Azeroth.

Romano, Exorcista

El líder de todos los magos elfos de sangre en Azeroth y el leal sirviente del Príncipe Kael'thas.

Información del juego "Dragon"

Tipo de juego: rol

Características del juego: juego de artes marciales

Estado actual: abril de 2007 La prueba interna final fue el día 4 y la prueba pública fue el 9 de mayo de 2007.

Sistema característico

Sistema de introducción-sistema de puesto

Sistema de puesto, sistema de valoración, sistema de matrimonio, sistema de transporte de granos y sistema de almacenamiento.

Sistema de pandillas, sistema de equipos, sistema de chat, contraseña secundaria, sistema de amigos.

Sistema de mentores, sistema de mascotas, sistema de monturas y sistema de comercio

Información del juego "Legend of Martial Arts".

Tipo de juego: rol

Características del juego: juego de artes marciales

Estado actual: Beta interna el 28 de agosto de 2006, beta pública el 27 de septiembre de 2006.

Sistema de juego

Sistema de producción: cientos de materiales exóticos y decenas de fórmulas exclusivas. Si puedes recopilarlos y agregar tu propio conocimiento, puedes crear una variedad de equipos poderosos. Por supuesto, cuanto más avanzada es la receta, más complejos son los procedimientos y las técnicas, y sólo los sintetizadores más hábiles están calificados para producir esos dispositivos avanzados.

Sistema de actualización de equipos: ¿Quieres crear el mejor equipo que sólo tú puedes tener? ¿Quieres perder el arma mágica legendaria en las montañas? ¿Quieres que tu equipo brille con colores de ensueño? Una variedad de sistemas de equipamiento y mejoras y mejoras en constante cambio te permitirán apreciar plenamente el sabor caballeroso de las espadas famosas.

Sistema de pandillas: El rico sistema de pandillas es otro punto destacado de Wulin Gaiden. Los agravios, resentimientos, amor y odio entre bandas de artes marciales se reflejarán plenamente a través de la alianza de bandas y las peleas de bandas en el juego.

Deje que los jugadores sientan un mundo realmente cambiante de ríos y lagos.

Varias imágenes: Se presentarán a los jugadores uno por uno una gran cantidad de trajes clásicos, modernos, novedosos o misteriosos. Ya sea que quieras ser un ladrón con parche en el ojo o un gatito lindo y juguetón, puedes encontrar el papel que deseas desempeñar en Wulin Gaiden vistiendo un traje de gato.

Sistema de reputación: las personas pueden flotar en ríos y lagos sin ser apuñaladas. Hacer amigos a través de las artes marciales es, naturalmente, una experiencia indispensable para el pueblo Jianghu. En estos tiempos difíciles, la corte está reclutando personas prometedoras en todas partes. Cuando puedas sorprender a todos los que te rodean con tus artes marciales, tal vez el enviado real te esté esperando.

Sistema de amistad: ¿Quieres convertirte en un héroe de artes marciales famoso y respetado? Siempre que completes algunas tareas especiales asignadas por el gobierno a los funcionarios locales, podrás mejorar la amistad con la región. Cuando tu amistad alcance cierto nivel, es posible que recibas recompensas especiales del gobierno.

Setenta y dos sistemas de transformación: la misteriosa y única habilidad de transformación es una habilidad única en las leyendas de las artes marciales. Este método secreto no solo puede hacer que las personas parezcan varios personajes del mundo, sino también convertirlas en varias bestias y monstruos. Los jugadores del juego pueden obtener accesorios especiales e ilustraciones de monstruos después de matar monstruos. Con ilustraciones de monstruos, los jugadores pueden transformarse en monstruos para luchar y mejorar. Los jugadores pueden dominar más métodos de ilusión y convertirse en más monstruos recopilando continuamente ilustraciones de monstruos.

Sistema de equitación: montar un caballo de guerra a través de vastas llanuras y galopar en altas montañas no es nuevo, pero solo en el proceso de galopar es posible matar enemigos, y los jugadores pueden experimentar plenamente la experiencia de montar. un caballo de guerra. La sensación de matar a un enemigo con miles de tropas a gran velocidad.

Información del juego de karts

Tipo de juego: Deportes/Ocio

Características del juego: Juego de carreras

Estado actual: Beta abierta.

-Tengo que irme primero, no tengo prisa por traerlo aquí. ..

Esta es tu dirección. ¿Por qué no vas y echas un vistazo? . /#