Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo modelar y hacer una correa de mochila para un personaje estilo plastilina en Blender? Tutorial gráfico de modelado de correa de mochila de personaje estilo arcilla

¿Cómo modelar y hacer una correa de mochila para un personaje estilo plastilina en Blender? Tutorial gráfico de modelado de correa de mochila de personaje estilo arcilla

Blender es un software de gráficos tridimensionales multiplataforma que proporciona una serie de soluciones de producción de cortometrajes de animación, desde modelado, animación, materiales, renderizado, hasta procesamiento de audio, edición de vídeo, etc. Muchos amigos dicen que no saben cómo aprender Blender y que no existen buenos tutoriales para aprender. Por lo tanto, proporcionamos un curso en video de Blender sistemático y completo para aquellos que desean comenzar y mejorar sus habilidades en Blender. Comenzará desde las operaciones más básicas del software y gradualmente comenzará con el modelado de representaciones ~

Imagen y Tutorial de texto sobre el modelado de correas de mochilas con personajes estilo arcilla: 1. Haga clic con el botón derecho en el cubo de cuadrícula en la interfaz del software para crearlo y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación, como se muestra en la figura. 2. Seleccione el modelo, use el efector de corte y deslizamiento de bucle para agregar nuevas líneas en el modelo, como se muestra en la figura. 3. Seleccione el modelo para la tecla de acceso directo de biselado: operación Ctrl B y establezca el valor de biselado en el panel, como se muestra en la figura. 4. Seleccione el modelo para la tecla de acceso directo de biselado: operación Ctrl B y establezca el valor de biselado en el panel, como se muestra en la figura. 5. Utilice la selección de extrusión y mueva el efector para extruir y ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura. 6. Agregue el efector materializado en el efector y establezca el valor de espesor en el panel, como se muestra en la figura. 7. Seleccione el modelo para la tecla de acceso directo de biselado: operación Ctrl B y establezca el valor de biselado en el panel, como se muestra en la figura. 8. Haga clic derecho en el plano de malla en la interfaz del software para crearlo y elimínelo en modo de punto para conservar un vértice. 9. Utilice la selección de extrusión y mueva el efector para extruir y ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura. 10. Seleccione la spline preparada, establezca el valor de extrusión en el panel de datos de geometría y haga clic derecho en la opción Convertir a cuadrícula una vez completado. 11. En el modo de puntos, "use el mouse para seleccionar puntos" y use el comando de movimiento para ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura. 12. Agregue el efector materializado en el efector y establezca el valor de espesor en el panel, como se muestra en la figura. 13. Agregue el efector de chaflán en el efector y establezca el valor del chaflán en el panel, como se muestra en la figura. 14. En el modo de puntos, "use el mouse para seleccionar puntos" y use el comando de movimiento para ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura.

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