Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo utilizar la pasta de sombra de luz direccional de destino para crear efectos de sombra en 3DMax? Método 3DMax para crear efectos de sombra utilizando pegatinas de sombra de luz direccional objetivo

¿Cómo utilizar la pasta de sombra de luz direccional de destino para crear efectos de sombra en 3DMax? Método 3DMax para crear efectos de sombra utilizando pegatinas de sombra de luz direccional objetivo

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Método 3DMax para crear efectos de sombra utilizando mapas de sombras de luz direccional objetivo

Primero, abrimos el archivo de material y creamos paredes de ladrillo, suelo y bicicletas en la escena.

En este momento necesitamos crear sombras y efectos de iluminación, porque necesitamos crear un árbol en el lado izquierdo de la escena. Cuando la luz incide sobre el árbol, producirá una sombra real, que es. proyectado en el suelo, bicicletas y paredes superiores.

Sin embargo, cuando ves plantas y objetos que no están ocluidos en la escena, ¿cómo deberías crearlos? Aquí es cuando se utilizan los mapas de sombras. Primero necesitamos crear sombras ya que estamos haciendo un efecto de luz diurna. Por lo tanto, debes utilizar una luz direccional objetivo para crearla.

Selecciona la luz direccional objetivo y arrástrala en la escena para crearla.

Observa su posición desde todos los ángulos y luego haz clic para modificar. Primero verifique las sombras y configure el modo de sombra en VRay Shadows.

Luego configure el aumento en 2,6 y luego configure los parámetros de luz paralela, el haz en el área del foco es 3000 y el haz en el área de atenuación es 6000.

Y los tamaños de u, v y w se establecen en 254.

Una vez completadas las configuraciones, la parte más importante es expandir los efectos avanzados, verificar la imagen de proyección y la imagen a continuación, y luego abra Material Weaver, y luego, después del mapa, podemos agregar un mapa llamado mapa de sombras. jpg.

Arrástrelo a la esfera en blanco, seleccione Asociación, luego marque Usar escala del mundo real a continuación y establezca el tamaño en 25,4.

Puedes hacer doble clic para ver el mapa en este momento.

Cuando se cargue, la luz proyectará luces y sombras según este mapa. En este punto, puede presionar C para cambiar a la perspectiva de la cámara, hacer clic en Renderizar y ver el efecto de renderizado final.

Lo anterior es el "método de 3DMax para crear efectos de sombra utilizando mapas de sombras de luz paralelas al objetivo". Puedes seguir la operación. Espero que este tutorial pueda ayudarte. Empezar a utilizar 3dmax no es difícil, pero debes practicar más. Haga clic en este enlace para obtener más información sobre los tutoriales de 3dmax: