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Programación de socket C#, usando udp, ¿cómo enviar?

El principio de envío es simple. Simplemente use stream para ingresar la imagen en un flujo binario y luego envíela para su aceptación.

El problema es que UDP es una conexión poco fiable y hay que encapsular la secuencia en cada paquete UDP.

De lo contrario, su remitente enviará 12345 paquetes, pero se recibirán en el orden 12543/13245. Su cliente debe reprogramar el pedido él mismo.

Por lo que se recomienda utilizar TCP.