Red de conocimiento informático - Computadora portátil - DNF pide los mejores puntos para Martial God o Sanda

DNF pide los mejores puntos para Martial God o Sanda

Habilidades generales

Lanzamiento hacia atrás +1 sin fuerza

Análisis: agarra el cuerpo de Overlord, como un tirador itinerante, cuelga un cuerpo de Overlord y tíralo. directamente él. Al recorrer el mapa, por ejemplo, algunos monstruos y jefes con cuerpos dominantes también pueden derrotarlo.

Huesos de Hierro Reforzados +5

Análisis: Originalmente quería recargar, pero SP es muy escaso

Enganchado +10

Análisis : Sin fuerza, 1: Desperdicio de SP

. 2: Esta es una habilidad rápida con recuperación rápida de CD.

Patada frontal +5 patadas frontales

Análisis: Patadas sucesivas para crear sombras

Patada inferior +10 patadas frontales

Análisis: Habilidades necesarias para romper huesos

Preposición Wind Pursuit +5

Análisis: Es una habilidad combinada muy útil

Preposición Eagle Step +5

Análisis: Las habilidades previas para usar la patada torbellino

La patada torbellino +1 no fuerza el uso

Análisis: Para lidiar con la profesión de espadachín Silver Light Falling Blade y Salto altísimo. El cepillado de imágenes se utiliza generalmente para huir, pero también se puede utilizar para atacar.

Habilidades exclusivas:

Puño colapsado + Fuerza total.

Análisis: Después de llenar, aumenta el tiempo de congelación y la velocidad de golpe. Es un cepillo y PK. habilidades ideales.

Bone + Full

Análisis: Debilita la velocidad de movimiento del oponente. Después de llenarse, la velocidad de patadas es muy rápida. Tiene efectos ideales en PK y cepillado de mapas.

Strong Fist +5

Análisis: Personalmente creo que esto no es necesario. Razón: PK reduce la velocidad de movimiento y la recuperación de CD es lenta.

Tieshan depende de +5 y no puede forzarlo a salir

Análisis: el 524% de los ataques generalmente se pueden matar con un solo movimiento en el mapa de aventuras.

Suavizamiento +4

Análisis: Una de las habilidades mágicas, solo +4 puede lograr el objetivo

Hegemonía +5

Análisis : Esto depende de las preferencias personales, +5 es suficiente. Si rozas el mapa, solo obtienes +1.

Debilidad +1

Análisis: 40 % de golpe crítico. 100% 10 visitas, ¡nadie se lo quiere perder!

Rising Dragon Strike +1

Análisis: el movimiento tiene una cierta distancia, no tiene cuerpo de señor supremo, es fácil de romper, pero tiene un alto poder de ataque.

Puño en pulgadas + 5 sin fuerza

Análisis: Aunque tiene un fuerte poder de ataque, es fácil de ser derrotado, principalmente porque tarda en retraer el movimiento

Lightning Dance +1

Análisis: Depende de ti mismo Cuando se libera la habilidad, es invencible Debido a la tensión de SP, es solo +1

Cadena de sombras + Completa:

Análisis: Esta habilidad es la misma que Bone Broken Bone No importa cuántos puntos, el poder de ataque del último es aterrador.

Despertar: Todo el SP restante se suma a una patada fuerte. Algunas personas dicen que el despertar es un daño fijo y agregarlo es inútil. ¡No lo creo! Primero lo aumenté a 3 y le di al Rey sin cabeza dos tubos de sangre sin tomar medicamentos.

Además, no lo fuerces + saltando hacia atrás. Las características de un luchador son diferentes a las del tipo arma y espada fantasma. A veces será contraproducente y habrá altibajos. bajadas en el cuerpo. Solo tiene 10 SP, y es inútil agregarlo. Si encuentras municiones, itinerancia, maquinaria, invocaciones, elementos y todos los tíos y otros jugadores haciendo PK contigo, ¡simplemente llora!