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Comandos de efectos especiales de un software de creación de álbumes de fotos electrónicos.

Software de producción de álbumes de fotos electrónicos AE comando de efectos especiales Comparación inglés-chino:

Ajustar ajustar efectos especiales Brillo amp Conrtast Brillo y contraste Mezclador de canales Mezcla de canales Balance de color Estabilizador de color Curvas; control Tono/ Saturación Tono Niveles de saturación (controles individuales) Escala de grises Posterizar Separación de tono Umbral Umbral Efectos especiales del canal del canal Niveles alfa Ajustar imagen Canal alfa Algoritmo aritmético Mezcla Mezclar Cineon Lonverter Convertir archivo de fotograma Cineon Aritmética compuesta Algoritmo compuesto Invertir Convertir Minimax Aclarar y oscurecer Quitar color Apareamiento Eliminar el color de la máscara Establecer canales Establecer el canal Establecer Mattle Establecer la máscara Cambiar canales Canal de conversión Control de imagen Control de imagen efectos especiales Cambiar color Balance de color (HLS) Balance de color (HLS) Colorama Luz de color Ecualizar Equilibrio Gamma (curva media)/pedestal ( mínimo) Valor de salida)/Ganancia (valor máximo de salida) Ajustar la línea de respuesta de cada canal Mediana Mediana PS Imagen de mapa arbitrario Tinte Incrustación de color Incrustación de efectos especiales Clave de diferencia de color Clave la clave de color para materiales que contienen imágenes transparentes o translúcidas en la imagen Para el color especificado Clave la gama de colores Clave la diferencia Mate para diferentes espacios de color como Lab, Yuv o RGB Compare una capa de contraste con la capa de origen y luego genere los píxeles con la misma posición y color en la capa de origen y el contraste. Capa Extraer. Genera especificando un rango de brillo. Transparente, elimina todos los píxeles de la imagen que tienen un brillo similar al especificado. Se utiliza principalmente para fondos y materiales que conservan un fuerte contraste entre la luz y la oscuridad. Clave exterior. Especifique dos rutas de máscara, una para el borde interior del rango de clave y otra para el borde exterior del rango de clave. El sistema compara las diferencias según la clave de color lineal interna y externa. especificando RGB, HUE o Chroma También puede conservar el color que se hizo transparente introduciendo Luma Key para resaltar el área con un brillo similar al valor especificado Pintura con fuerte contraste. Efectos de animación como pintura y escritura. Efectos especiales artísticos. Imagen del sonido especificado en su forma de espectro. Imagen del audio especificado en la forma de onda. Tamaño Dibuja una elipse Relleno Rellena la máscara de destino con el color seleccionado Efecto de textura fractal (caleidoscopio) Ruido fractal Produce efectos de rayos u otros efectos especiales electrónicos Iluminación Produce efectos de rayos u otros efectos especiales electrónicos Ondas de radio A lo largo del centro del punto de efecto Las ondas. Las ondas de radio emitidas por la expansión exterior crean una pendiente de gradiente de color en la imagen, que se puede fusionar con la imagen original.

roke Produce un efecto de trazo a lo largo de un camino específico Vegas Realiza trazos artísticos a lo largo de un contorno de imagen o un camino específico Estilizar Efecto estilizar (imita varios estilos de pintura para simular una creación artística real) Trazos de pincel Produce un efecto de apariencia rugosa pintado con un pincel Relieve de color Produce un efecto de relieve de color Relieve Produce un efecto de relieve monocromático Buscar bordes Fortalece los píxeles de transición en el área de cambio de color, imitando el efecto de borde de color de lápiz Resplandor Busca la parte brillante de la imagen y luego ilumina los píxeles circundantes para producir un efecto de brillo difuso Dejar color Haga que el color especificado mantenga el mismo y convierta otras partes a gris para mostrar Mosaico Divida la imagen en muchas cuadrículas cuadradas, efecto mosaico Motion Tile Copie múltiples imágenes de origen a la salida como discos, divida la pantalla en muchos cuadrados Ruido Agregue pequeños detalles a la imagen Ruido, creando un efecto de ruido Dispersión Redistribuye el color de cada píxel individual para producir una apariencia borrosa y manchada Luz estroboscópica Produce un efecto de parpadeo Texturizar Especifica la textura de la capa que se proyectará en la imagen de capa actual Escribir en Produce efecto de escritura con lápiz en la capa especificada Simulación Simulación de efectos especiales Card Dance Divide la pantalla según las características de la capa especificada para producir un efecto Butoh Cáusticas Simula efectos fluidos como burbujas y gotas de agua Shatter Aplasta y explota la imagen para generar fragmentos voladores Wave World Crea líquido Efecto dominó Particle Playground Produce un efecto de animación de una gran cantidad de objetos similares que se mueven de forma independiente Efecto de sonido de audio Hacia atrás Reproduce el sonido desde el fotograma clave final hasta el fotograma clave inicial para lograr la reproducción inversa Amplificador base Agudos Ajusta el tono de la capa de audio Retraso Control preciso; el retardo y la modulación del sonido, logra el efecto de eco Flange amp Chorus Sintetiza dos efectos especiales de audio separados Paso alto-bajo Filtra los graves y agudos del sonido Modulador Agrega vibrato al audio cambiando la frecuencia y la amplitud, como desvanecimiento Ecualizador paramétrico Ajusta con precisión el tono del audio Mezcla estéreo de reverberación para expresar un efecto de eco amplio y realista Mezcla los canales izquierdo y derecho para producir un tono de audio completo de un canal a otro Produce varios efectos especiales Amplificador azul Desenfoque y enfoque del canal; Desenfoque Realiza canales RGB y ALPHA en la imagen Desenfoque individual Desenfoque compuesto: según el brillo de la capa de desenfoque especificada, desenfoca la capa actual Desenfoque direccional: produce desenfoque a lo largo del aspecto especificado Desenfoque rápido/Desenfoque gaussiano muy desenfocado Desenfoque radial: basado en el punto de efecto, produce un desenfoque radiante. Enfocar: A través de píxeles adyacentes, el contraste entre puntos realiza la nitidez de la imagen. Produce un efecto de nitidez del borde al aumentar el contraste que define el color del borde. Deformar la imagen. a lo largo de una curva de Bézier cerrada en el límite de la capa. Realiza el procesamiento de la imagen según el punto de efecto. El procesamiento de deformación hace que la imagen tenga baches y deforme la imagen al cambiar la posición de las cuatro esquinas. basado en el valor de color del píxel de la capa especificada para producir un efecto de deformación de malla se aplica en la capa.

Utilice el segmento Beizer de la cuadrícula para controlar el área de deformación de la imagen. El espejo divide la imagen a lo largo de la línea divisoria e invierte un lado de la imagen hacia el otro lado. El desplazamiento compensa la imagen de acuerdo con el desplazamiento establecido y empuja el. La compensación óptica produce la deformación de la lente de la cámara. Efecto Coordenadas polares Convierte coordenadas rectangulares en coordenadas polares o convierte coordenadas polares en coordenadas rectangulares Reformar Produce un efecto de onda que se extiende con el centro del círculo como eje. Difuminado Define un área. en la imagen para desplazar, extender y deformar la imagen. Esferizar el efecto esférico. Puede cambiar la posición del punto del efecto esférico. Transformar produce cambios geométricos bidimensionales. Gira la imagen alrededor de un punto específico para producir un efecto de vórtice. Genera aleatoriamente un efecto de onda curva dentro del rango de parámetros especificado. El espacio tridimensional en perspectiva crea un espacio tridimensional virtual en tres dimensiones. Opera objetos en el espacio. Bisel Alfa Aparece una apariencia biselada en el área del canal Alfa. Bordes biselados de la imagen Produce una apariencia biselada en el borde de la imagen Sombra paralela Crea un efecto de sombra para la imagen a lo largo del borde del canal alfa de la imagen Texto Texto básico Números de texto Genera texto de ruta aleatorio y continuo Anima el texto a lo largo de la ruta Eco de tiempo Sintetiza fotogramas clave en diferentes puntos de la capa, combina los fotogramas anteriores y siguientes para producir manchas o desenfoque de movimiento. Tiempo de póster Especifica una nueva velocidad de fotogramas para la capa actual para producir efectos especiales. El desplazamiento de tiempo deforma la imagen al convertir los píxeles en el tiempo para producir varios efectos. Transiciones Cómo para conectar las dos lentes BlockDissolve Use cuadrados aleatorios para cambiar las partes superpuestas de las dos capas Card Wipe y especifique la capa de conmutación para invertir la tarjeta Wipe Gradient Wipe para especificar El valor de brillo de la capa crea un degradado. Vértices para generar un polígono y cambia la imagen. Barrido radial limpia el material de la capa radialmente en la dirección circundante especificada. Persianas venecianas produce un efecto de persianas en el material de la capa o la imagen compuesta se especifica en la capa. dirección para mostrar la pantalla subyacente Video Efecto de video Brdcast Colors (color a nivel de transmisión) ajusta el valor del color del píxel Reducir entrelazado parpadeo El código de tiempo elimina el fenómeno de parpadeo causado por el entrelazado.