Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo hacer renderizados de whisky C4D? Tutorial gráfico de producción C4D de representaciones de whisky.

¿Cómo hacer renderizados de whisky C4D? Tutorial gráfico de producción C4D de representaciones de whisky.

El modelado y renderizado C4D puede seguir siendo difícil para muchos amigos nuevos y experimentados, ¡especialmente aquellos que nunca han estado expuestos al modelado! Por lo tanto, si desea ser como un maestro del modelado C4D y poder utilizar el software C4D para crear varios modelos y representaciones de alta calidad a voluntad, entonces necesita aprender el funcionamiento del software y comenzar. Aquí le brindamos una serie de cursos en video de autoaprendizaje de C4D, que son muy buenos para aquellos que desean comenzar, avanzar y dominar ~

Tutorial gráfico de C4D sobre cómo hacer renderizados de whisky: 1. Seleccione la bola de material transparente, haga clic en el canal de transmisión y modifique la información de "color" del material en el canal, como se muestra en la figura. 2. Seleccione la bola de material, haga clic en el canal de difusión y modifique la información de "color" del material en el canal, como se muestra en la figura. 3. Seleccione la bola de material para cargar el efecto "Textura del mapa", conéctela al canal de transparencia y luego haga clic en la textura del mapa para ajustar el efecto de visualización UV en el panel, como se muestra en la figura. 4. Seleccione el modelo y haga clic en el modo de textura a la izquierda, luego use los efectos de movimiento y zoom para ajustar el tamaño de la textura, como se muestra en la figura. 5. Seleccione la bola de material para cargar el efecto "Textura de mapa", conéctela al canal de difusión y luego haga clic en la textura del mapa para ajustar el efecto de visualización UV en el panel, como se muestra en la figura. 6. Haga clic en el panel Realflow en la barra de herramientas superior para generarlo y luego haga clic en el efecto de emisor en el panel para agregarlo. 7. Haga clic en la herramienta Spline en la barra de herramientas, cree una nueva espiral en la herramienta Spline y establezca el valor de rotación, como se muestra en la figura. 8. Seleccione el panel del complemento Realflow y luego haga clic en Emitters-Ring en el panel para crear la operación. 9. Seleccione el anillo creado y use los comandos mover/rotar/rotar para ajustar la posición del modelo, como se muestra en la figura. 10. Seleccione el archivo de modelo creado, seleccione D-spline-Spline en la barra de herramientas para ajustar la información numérica de la fuerza radial en el panel. 11. Seleccione el complemento Realflow, haga clic en RF.Grid en el panel y luego seleccione el panel Grid y haga clic en la opción Create Grid. 12. Después de crear la cuadrícula, seleccione el panel de cuadrícula nuevamente para ajustar la información numérica del radio en el panel. 13. Haga clic en Escena RF - Caché en el panel del complemento de fluido RealFlow y luego haga clic en Hornear para ver el caché de animación. 14. Seleccione el archivo de modelo creado, seleccione D-Spline-Spline en la barra de herramientas y ajuste la información numérica de la fuerza radial en el panel. 15. Seleccione la luz ambiental en la barra de herramientas, seleccione el entorno del cielo para crear, luego agregue un archivo HDR al cielo en el material de imagen descargado y modifique la información numérica de la potencia para iluminar la "escena", como se muestra en la figura. . 16. Abra el panel de configuración del renderizador Octane y ajuste su subdivisión de renderizado y otros parámetros. Este paso se puede ajustar de acuerdo con la configuración de su propia computadora o de acuerdo con los pasos de ajuste del profesor, como se muestra en la figura. 17. Seleccione el modelo para ajustar la tecla de método abreviado de colapso: C, luego abra el panel de escultura y use la herramienta agarrar/suavizar en el panel para ajustar la forma del modelo. 18. En el panel de iluminación, seleccione la luz y cree una nueva fuente de luz, colóquela en la posición adecuada y modifique la información numérica de potencia y color, como se muestra en la figura. 19. Seleccione la bola de material "Textura del mapa" y agregue un nodo de corrección de color para ajustar el efecto de color del "Mapa", como se muestra en la figura. 20. Una vez completado el ajuste, haga clic en Renderizar. Una vez completado el renderizado, configure la ruta del archivo guardado y establezca el formato del archivo en formato JPG. 21. El efecto final se muestra en la imagen.

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