¿Qué profesión será más poderosa después de la revisión del DNF?
(1) Berserker (Primera Transformación Dios Demonio de Sangre Infernal) (Segunda Transformación Emperador de Sangre Asesinando el Cielo)
Apodo: Ojo Rojo
Índice de recomendación: 6
(1) Ventajas:
El berserker es la profesión más popular. Esto también se debe a la identidad del propio hijo de Xiao Ma. Aunque ahora es muy fuerte, sus habilidades lo son. Aún así, en el fortalecimiento (la base de jugadores es grande, para no perderse, se predice que no se debilitará fácilmente), la batalla loca usa una armadura pesada, tiene más sangre y alta defensa, tiene habilidades de recuperación de sangre. Y no consume demasiado maná, y combina la persistencia y la explosividad de las habilidades. Al mismo tiempo, Crazy Fighter es una profesión con lesiones fijas y no depende de una gran fuerza. con equipo morado falso, puede desempeñarse bien en el mapa. También es una profesión poderosa en PK. Siempre que combine con buenas habilidades y se practique mucho, será bueno.
(2) Desventajas:
De hecho, hay muchas personas que son optimistas sobre Mad War. Su defecto más destacado es que el precio del equipo provocado por la gran base de jugadores se mantiene. alto, que es más alto que el de muchas profesiones. El equipo de alta potencia es caro, lo que dificulta que muchos civiles mejoren en la última etapa del juego. Si tienes un personaje pobre o no tienes ahorros, entonces lo será. No será muy cómodo cepillar el mapa en la etapa posterior. Además, las habilidades no son llamativas y será aburrido jugar durante mucho tiempo con una mala carrera.
Armas recomendadas
(2) Devil May Cry (primer turno Soul Killer) (segundo turno Dark Lord)
Índice de recomendación: 6
(1) Ventajas:
Aunque Devil May Cry es una profesión porcentual, todavía se recomienda a principiantes y civiles. Esto se debe principalmente al daño anormal de sus lápidas grandes y pequeñas. Incluso los civiles pueden hacerlo. Por supuesto, sería aún mejor si se mejorara el equipo y su capacidad de control de campo también fuera buena. El control de varias formaciones hace que el Conejo se sienta más cómodo. Además, los requisitos operativos de Devil May Cry no son altos, por lo que es adecuado para que lo prueben los principiantes.
(2) Desventajas:
Para los jugadores civiles, el mayor problema en Devil May Cry es la alta fuerza. Aunque la alta fuerza es fácil, todavía no lo es para los civiles debido a la dificultad. dolor de cabeza de base poblacional ah. Además, debido a que la defensa es baja y el volumen de sangre es bajo, no puedes simplemente rozar el mapa y debes moverte bien.
(3) Asura (Primer turno de la gran oscuridad) (Segundo turno del Emperador celestial)
Apodo: Hombre ciego
Índice de recomendación: 8
(1) Ventajas:
Asura es otra profesión en Ghost Sword que es muy popular entre los civiles además de Berserker. Su competencia en armadura de placas le otorga un buen HP defensivo como profesión de daño semisólido. Sus requisitos de equipo son relativamente bajos. Al mismo tiempo, el equipo de Asura es relativamente barato y relativamente fácil de actualizar, por lo que el daño y la explosión no son un problema. Asura también tiene una buena capacidad de control de campo, lo que también mejora su capacidad para cepillar mapas.
(2) Desventajas:
En cuanto a sus deficiencias, la más destacada es el problema del consumo de maná, pero esto es solo una pequeña deficiencia, que se puede solucionar usando equipo. o comer maná, no es un problema en la etapa posterior. Otro problema es que su movilidad no es fuerte, su velocidad de ataque es deficiente y necesita soporte de equipo. Esto también plantea un requisito básico para la mayoría de los civiles. Jugadores de Asura.
Los que tienen el impacto más fuerte pertenecen naturalmente a los luchadores masculinos. Los luchadores masculinos son más guapos, mientras que las luchadoras tienen brazos y piernas gruesos, lo que los hace parecer hombres.
(4) Street Fighter masculino (One Thousand Arms Arhat)
Índice de recomendación: 8
(1) Ventajas:
Hombre Street Fighter es una muy buena profesión civil. Tiene un daño sólido y un color púrpura falso en la etapa inicial, lo que te permite pasar el mapa fácilmente. Sus cuatro cabezas más distintivas tienen un buen daño y todas son habilidades de lanzamiento de rango medio. Fortalecer las habilidades de lanzamiento basadas en las originales. Agregar mayor daño, provocación, monstruos que recolectan redes, tormenta sangrienta y pala deslizante en espiral también tienen un alto daño a corta distancia. Aunque el despertar y la mina venenosa son un poco inútiles para los jugadores que no persiguen lo alto. fuerza, pueden comerse la mitad de ellos con la ráfaga de cuatro disparos. Una mazmorra (sería incluso mejor si pudieras conseguir una Scar Claw).
(2) Desventajas:
Como exjugador de Street Fighter, el daño elevado no es un problema, pero creo que no hay mucha gente jugando en toda la zona. Tiene el mayor impacto. Es más, la producción es débil en el período posterior. Algunos monstruos tienen una mayor resistencia anormal en el período posterior. Esto es un dolor de cabeza para los Street Fighter que dependen de la anormalidad para su sustento. parecen haber aliviado este problema).
Otra persona piensa que debería mencionarse que si se toma por completo la ruta de las lesiones fijas, el potencial de mejora en la etapa posterior no es tan grande como el porcentaje. Esto es casi el defecto de la mayoría de las profesiones de lesiones fijas.
(5) Judo Femenino (Primer Turno: Ojo de la Tormenta) (Segundo Turno: Reina de la Tormenta)
Apodo: Abrazo
Índice de recomendación: 8
(1) Ventajas
La característica más destacada del judo femenino es la capacidad de controlar el campo. Esto sin duda no es una excepción), puedes ver muchos videos en Internet. Las habilidades son magníficas, el impacto es total y las habilidades son consistentes. Un movimiento tras otro, los monstruos no tienen posibilidad de defenderse. Puedes capturar todo tipo de cuerpos dominantes e invencibilidad para controlar el campo, asegurando la continuidad. Al mismo tiempo, es una profesión puramente dañina, que no depende de una gran fuerza. Solo necesita equipo de misión, que es muy adecuado para civiles.
(2) Desventajas:
El rendimiento de la habilidad es promedio y estable, no muy explosivo. La habilidad necesita un apoyo constante y es más problemático fallar (de hecho, Casi todos las habilidades profesionales no son 100% precisas), no hay muchas habilidades en la etapa inicial y falta de coherencia, y el cepillado en la etapa posterior es un poco débil debido a la limitación de la mejora sólida del daño (pero no es tan malo como imaginado). Otra gran deficiencia es que el problema del error de daño de 70 habilidades aún no se ha resuelto, lo cual también es molesto.
(6) Mujer artillera (Controladora de artillería pesada de primer turno)
Apodo: Mujer Big Gun
Índice de recomendación: 9
(1) Ventajas:
Esta es la propia hija de Xiao Ma. Tiene excelentes habilidades para pintar y la creación debe seguirla de cerca. Esto se debe principalmente al fortalecimiento continuo de las habilidades y el daño de alcance. Para cepillar el mapa, y es una lesión semisólida, nadie tendrá ninguna objeción a la violencia del cepillado del mapa. Además, el dominio de la armadura pesada también es un tipo profesional que puede ser golpeado y soportado. También es muy hermoso y deslumbra en cada movimiento. El despertar es aún más guapo.
(2) Desventajas:
No se menciona el daño del mapa de maleza y no requiere mucho equipo, pero en la etapa posterior, la movilidad es fuerte y la hembra El control de armas es débil, lo que parece indefenso, lo que requiere un mejor posicionamiento para compensarlo. Al mismo tiempo, los monstruos en otros mundos y otras imágenes tienen una alta resistencia al fuego, lo que también afecta la salida del arma grande femenina.
(7) Mecánica (One Turn of Mechanical Heart)
Apodo: Gallina
Índice de recomendación: 6
(1) Ventajas:
Esta es una profesión que es muy poderosa para dibujar mapas. Las habilidades de la serie G son una de sus principales características. Se siente un poco como convocar a un grupo de máquinas para que te ayuden a luchar. pero el daño es bastante bueno, la mayoría de las habilidades anteriores al nivel 20 se descartan y las posteriores al nivel 20 no serán efectivas por un tiempo, lo que debilita un poco a la gallina en la etapa inicial. , eliminará esta situación. Entrar al mapa será un bombardeo intenso, varias supresiones o es muy cómodo (puedes elegir el equipo que quieras, pero necesitas un arma de alta potencia, y la de Hen es relativamente barata, por lo que los civiles deberían estar bien, siempre y cuando no gastes dinero generosamente).
(2) Desventajas:
Como dice el viejo refrán, Kelly no puede permitirse el lujo de ofender si tiene un alto porcentaje. Al mismo tiempo, la máquina femenina consume mucho. tiene dinero y tiene la piel delgada. Necesita buen movimiento para compensarlo. Azul, necesitas beber azul a tiempo.
(8) Magic Scholar (Mago de un turno)
Índice de recomendaciones: 9
p>(1) Ventajas:
Ella es la cosa más linda en DNF. Es de nivel medio a. -Profesiones de producción estable de nivel superior, excepto el coche de hielo, el gran escándalo y la antigravedad. No hay poder explosivo, todos son continuos. Debido al límite de SP, los tres anteriores generalmente no se agregan al mismo tiempo. La mayoría de ellos son habilidades de alcance que son buenas para barrer el mapa y tienen un estado invencible. asegurar la salida. Además, todo tipo de lindos despertares son habilidades mágicas aún más lindas (aunque lindas, la mayoría de ellas no se agregan ni se agregan un poco para hacerlas lindas, como profesión de reparación de daños, es fácil de formar y tiene un rendimiento estable). Con el libro de magia, el encendido elemental y los beneficios del espectáculo de magia, puede refrescarse. La capacidad de dibujar es más fuerte.
(2) Desventajas:
El camino mágico es delgado y carece de control, y requiere un mejor posicionamiento para evitar la interrupción de las habilidades. La existencia de probabilidad de habilidad afecta el resultado del camino mágico; , (más sobre esto más adelante) Lollipop es casi 100%), pero no se garantiza que tenga éxito después de todo, el poder explosivo es insuficiente y, para los nombres verdes, el jefe parece un poco débil, por lo que debe consumirse lentamente; .
(3) Recomendación: Ir a la Escuela de Hielo y Fuego
(9) Mago de batalla (un turno para Beyanna Fighting God)
Índice de recomendación 7
(1) Ventajas:
Aunque la mayoría de la gente piensa que Zhan Ming es una profesión para gente rica, su método de pelota (también llamado método de palo) puede ser jugado por la gente común de Qiujia. Los atributos son muy altos. La razón por la que estoy más feliz de recomendarlo es su alto nivel de explosión. Incluso la gente común puede derrotar al jefe en segundos. No necesita un conjunto de habilidades, solo una fuerte presión, y todo el mundo lo hará. estar en paz. Tiene cuatro habilidades explosivas. Combinaciones de fusión, fuerte presión, Yan Yue Dao y trueno de meteoritos. Al mismo tiempo, ella sigue siendo invencible después de despertar, y la loli que mata a todos es muy dominante.
(2) Desventajas:
Las habilidades explosivas no están disponibles en la etapa inicial, por lo que es más difícil barrer el mapa. El requisito de operación es el DNF más alto y el DNF más alto; El cepillado por fatiga será dos veces más agotador que otras profesiones; cada explosión de clase requiere pequeñas habilidades para acumular patrones deslumbrantes, por lo que las habilidades acumuladas son muy importantes y no se recomiendan para aquellos con manos débiles. Sin habilidades de control, los monstruos serán. indefenso cuando corre; sin hegemonía, las habilidades se interrumpirán fácilmente.
(3) Recomendación: Despertar estilo moviendo la bola, soltar Despertar e intercambiar por una lanza de alta resistencia. El requisito previo es que lo tengas. Usa un palo si no tienes un general primero.
(10) Sacerdote (Apocalipsis de un turno)
Apodo: Cuerpo Dorado (Papá), (Juicio)
Índice de recomendaciones 8
(1) Ventajas:
Ruta auxiliar pura: hay muchos auxiliares DNF, pero puede ser muy puro. Aumenta la inteligencia y la esencia física, restaura la sangre y el maná, aumenta la velocidad de ataque y varias resistencias. y poder de ataque y resurrección. Un buen cuerpo dorado es el motor del equipo. Puede convertir instantáneamente a un perdedor en una persona rica y guapa, y experimentar la diversión de ser instantáneamente poderoso. Por lo tanto, es muy popular formar un equipo y entrar. Básicamente, al ver jugar a tus compañeros de equipo, no está mal simplemente dar vueltas (algunos confían en el conjunto de silencio).
Ruta del juicio: una profesión de dibujo de mapas de primera línea no es una cobertura. Tiene daño semisólido, fuertes habilidades explosivas, competencia en armaduras de placas, piel gruesa y su propio soporte de habilidades. Es la profesión más capaz. Una buena prueba es casi un solo pincel.
(2) Desventajas:
Ruta auxiliar pura: destinada a pasar tu vida en un equipo, la capacidad de ataque es la más baja entre todas las profesiones, el auxiliar inicial no es fuerte y Es difícil, pero mejorará mucho en la etapa posterior. El apoyo civil sigue siendo bueno, a nadie le desagradarás. Por supuesto, para ser un buen apoyo, debes explorar lentamente y, para ser realmente poderoso, aún así. Necesito el apoyo del Silencio.
Ruta del juicio: el rendimiento es bueno, pero para superar otras profesiones, aún necesitas equipo como Bloodbath. Dado que hay muchas habilidades auxiliares y pocas habilidades de ataque, habrá espacios en el medio antes de la ronda de. termina en ráfagas, lo que facilita la derrota. Interrumpe, pero también presta atención a tu posicionamiento, especialmente en las últimas etapas.
(3) Recomendación: acumular el límite de nivel, acumular esencia corporal, cruz de sangre de cerdo y conjunto de silencio son las tres principales actividades del auxiliar.
Recomendación definitiva: Creador
;Como civil, ¿cómo puedes mover ladrillos sin una trompeta? La creación nació para mover ladrillos y limpiar mapas. Su capacidad para limpiar mapas es incomparable. Los requisitos para equipos de daño sólido son muy bajos. Puede llevar a las personas a las torres de limpieza y vender materiales y equipos para acelerar el proceso. Un excelente compañero para su propia velocidad de moldeo de gran tamaño. Todos deberían tener uno.
Descripción general, los recomendados son. Por encima, como qigong femenino, luchadora callejera, asesina, invocación y venganza, no sé mucho al respecto, así que no me atrevo a decir más. Según las observaciones, es casi normal. En este puesto aún puedes sobresalir. El resto no parece producir sangre. Realmente no lo recomiendo si no eres un hombre rico. El jefe de los ricos puede ser derrotado en segundos, mientras que la gente común sólo puede derrotar a las turbas en segundos.