DNF, cómo agregar puntos de habilidad a Blue Fist~ Solo explícalo claramente~~¡¡Gracias!!~
Los combos de Solid Blue Fist son muy casuales. Puedes conectarlos como quieras. Al igual que las dos habilidades de salida principales, Shatter y Holy Fist, no importa quién esté delante o detrás. conéctalos casualmente.
Te sugiero que si estás interesado en traer una hoz, puedes traer Doomsday, o si no estás interesado en Dionysus, ¡puedes traer Thunder! !
Combo 1: Puño en el vientre XXXX Puño volador Gancho para correr XXXX XX Tres golpes Ataque de tigre destrozado Puño en el vientre
Combo 2: Puño en el vientre XXXX Puño volador XXXX Gancho para correr XXXX Puño volador XXXX Gancho para correr XXXX Xiangquan (el puño abdominal se retira mientras protege)
Combo 3: Roto XXXX Tres golpes Xiangquan Gancho para correr XXXX Puño abdominal de ataque de tigre
El siguiente combo es Después de aprender del hermano Cheng, Llamo a esta compañía: Crazy Theory Company
Puñetazo abdominal XXXX Xiangquan gancho para correr XXXX Puño abdominal tres puños Xiangquan (romper también es aceptable) XXXX El puño abdominal es realmente posible usar el abdomen de múltiples maneras Puñetazo para crear un efecto de aturdimiento.
El combo anterior se puede lograr, solo depende de si tu arma es demasiado alta para atacar y proteger demasiado rápido. Soul Hunter 0 puede lograrlo.
Los requisitos de equipamiento no son altos, pero debes tener ropa a la moda. Otros son el Judgement Set, que suma 2 de velocidad de ataque, y el título King's Guardian, que suma 2
en total. SP: 3916 (completo con una misión completa de nivel 60) Fin)
Iluminación
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La curación lenta viene con Lv1
El BUFF más básico de Bendición de armas Lv5. Es un puño azul, pero lo que quieres son los 5 golpes, que solo se pueden sumar por 5 niveles
Purificación Lv1 se puede agregar o no
Golpe Mágico
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Fist Qi Lv1
Idea Drive Lv1 significa insertar un arma. El CD se inserta una vez cada. 10 segundos. Esta habilidad es extremadamente refrescante, así que asegúrate de ponerla en la barra de habilidades. Básicamente, depende de ella para hacer combos en segundos. . Mientras alguien caiga al suelo, no importa cómo caiga al suelo, observe la oportunidad de levantarse y empujar, la persona será empujada directamente desde el estado caído con rigidez, independientemente de cualquier estado, aquí hay un azul boxeador que necesita dominarlo, especialmente la versión de la situación actual, esto solo se puede experimentar a través de la práctica. Una vez que lo domines, tendrás una sensación cuando lo inserte. Después de insertarlo, no hace falta decir que el hombre quedará discapacitado incluso si lleva una armadura de placas.
Maestría de la imaginación: Cruz Lv1
Maestría de la ideología: Rosario Lv1
Maestría de la ideología: Tótem alcanza 500 de rigidez y 10 de velocidad de ataque
Dominio del pensamiento: Hoz Lv1
Dominio del pensamiento: Hacha de batalla Lv1
El ataque del tigre es obligatorio considerando que esta habilidad se usa con mayor frecuencia, es una buena habilidad ya sea que se trate de pelear. monstruos o PK Combinado con el efecto de golpe crítico, el daño también es considerable y es un movimiento final. Cuando combinas un conjunto de personas para maximizar su protección, básicamente no podrás conectar con ningún otro movimiento en este momento. , pero aún puedes conectarte con el agarre. Puedes infligir el máximo daño a otros.
Sumérgete en el nivel 1 y hazlo con fuerza, lo cual es algo que todos los boxeadores azules deben aprender. ¡Combinación! Se balancea hacia adelante y hacia atrás para esquivar en 2 pasos y aturdir a las personas con un golpe abdominal. Es muy coqueto ~
Giro Lv1 para forzar lo mismo que arriba
¡La habilidad de lanzarse en línea recta! El golpe Lv1 es muy bueno, especialmente cuando se cepilla el mapa, a menudo es una habilidad que salva vidas.
Sin embargo, PK no es suficiente. ¡Un buen conjunto de combos puede costarle! Siempre me he fijado en este.
¡No uses fuerza en el nivel 5 de impacto de golpe directo (la habilidad previa del combo de puño sagrado!). )
Upper Fist Chase Lv5 (requisito previo de Tornado) significa ejecutar XX, y también es una habilidad de uso común. Esta habilidad es relativamente familiar para todos, por lo que no la presentaré en detalle
.Dive Flying Fist Nivel 5 (frente de Tornado) No hay nada que decir aquí. El nivel 5 también es el más básico, pero es suficiente si vuelas demasiado alto, tendrás que pasar tiempo esperando a que la gente se caiga. ¡No vale la pena! ¡Pero también puedes aumentar la altura, pero es mejor no exceder de 7, ya que es fácil salir de la protección!
El puñetazo de vientre es imprescindible. Habilidad para puños azules La prueba inicial también comienza básicamente con un golpe en el vientre, que puede aturdir a las personas, cuanto mayor sea el nivel, mayor será la probabilidad, mayor será el tiempo de aturdimiento, el movimiento más comúnmente utilizado en PK.
La habilidad clave para esquivar rápidamente es Manlan Fist. Una serie de habilidades de golpe combinadas aumentarán la autoevasión dentro de los 0,6 segundos posteriores al lanzamiento del ataque. Es un tiempo que desafía el tiempo. Esta habilidad junto con movimientos combinados es muy poderosa.
La fuerza completa de Holy Fist Combo es muy útil para un conjunto de combos. Cada nivel que se sube no solo aumenta el daño, sino que también aumenta la velocidad de esta habilidad. Si eliges el nivel 5 para forzar, la. El combo será Cuando seas humano, esta habilidad puede hacer que otros desaparezcan fácilmente.
Esta habilidad de Broken Hammer también es una habilidad imprescindible cuando está llena. Es la habilidad principal de producción de daño. Tiene 2 niveles de daño, uno es un porcentaje del arma y el otro. Es daño fijo. El movimiento es muy rápido y un golpe crítico básicamente romperá el corazón del oponente. Después de romperse, hay muchos movimientos que se pueden conectar en el aire ~~~ Jaja, todos son necesarios
Holy Counter Lv1, esta habilidad es 1 o insatisfecha. No hablemos del ataque de. esta habilidad Esta habilidad tiene 2 características: una es flotante y la otra es hegemónica. ¡Puedes usar completamente esta habilidad para escapar de la represión del oponente! De lo contrario, no necesitas esta habilidad. Si la usas, debes golpearla. De lo contrario, las consecuencias serán ~~~~ ¡jaja! p>Esta habilidad de Huracán Catastrófico Lv1 agrega un poco de pura intimidación. Hay muy poca diferencia entre el efecto del viento total de una persona y el viento de nivel 1 en el campo PK.
No hace falta decir que el efecto. Los clones fantasmas dobles cuando el avatar fantasma está lleno son muy pornográficos y violentos. Si el clon atrapa a otros, básicamente puedes jugar, es genial luchar contra monstruos, pero la desventaja es que el tiempo del CD es largo, intervalo de 40 segundos. . . Esta habilidad rara vez se usa en el campo PK según esta suma de puntos. ¡Normalmente no uso los incoloros! Si me presionan demasiado, ¡probablemente te daré un golpe de CD! El golpe del huracán clon destruye 2/3 de su salud. A veces me encuentro con oponentes repugnantes. cuadrado blanco Bloqueado~~~~¡Mi corazón está roto!
El movimiento definitivo de Speedy Hurricane Fist Lv1 Blue Fist, 45 habilidades, clon Hurricane Fist es básicamente el mismo que el efecto del despertar, si te cepillas. el mapa, estará lleno, y considerando que el tiempo de CD de esta habilidad es demasiado largo, no se usa mucho en PK básico. Por supuesto, puedes esperar por esta habilidad si quieres posponer las cosas, pero esto es así. No hay salida, y es fácil que te menosprecien. Si agregas 1 nivel, tendrás éxito. Esta habilidad se puede conectar a un conjunto al final, lo que compensa la diferencia de efecto entre las aprendidas por completo. y habilidades de nivel 1. En realidad, es una buena idea agregar los puntos adicionales que no se aprenden completamente a habilidades más rentables.
Exorcismo
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Air Slash se usa para forzar el nivel 5 como normal mano inicial., corte aéreo combinado con inserción de armas, la posición inicial básica es así. Aquí está la inserción terrestre más básica.
Después del corte aéreo, puedes insertar; si estás en una buena posición después del corte aéreo, también puedes insertar agarrando un puñado de XX dos veces; puedes insertar después de saltar y cortar a otros; también puedes insertar después de golpear a otros con un contraataque; con un arma (el tiempo de inserción de estos ejemplos requiere que usted mismo lo agarre), corte en el aire (corte en el aire de espaldas a la persona) e inserte desde atrás. Esta inserción no necesita ser cronometrada. inmediatamente después de la barra, y puedes insertar directamente a la persona. Todo esto requiere práctica
Diablo
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General
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Competencia en armadura ligera Lv1
Armadura pesada Competencia Lv1
Los golpes críticos físicos son la clave aquí, en comparación con la profesión de Puño Azul. Se dice que la probabilidad es demasiado fácil de lograr. Un golpe crítico de nivel 10 de 10, combinado con un 45. conjunto de golpes críticos y 16 Hoces explosivas 5 o Hoz 3 ordinaria, sin contar otras medallas de joyería, 30 golpes críticos son muy fáciles de lograr. Con tal probabilidad de golpe crítico, se puede usar un conjunto de ataques para explotar varias veces seguidas. Por supuesto, el daño de ataque normal no es muy alto, pero las explosiones de habilidades son dos cosas diferentes. De ahí viene el segundo golpe. Sin embargo, después de la revisión, la tasa de golpes críticos es demasiado alta y es fácil usar la protección ~~~ ¡Es desgarrador, pero no importa cómo uses la habilidad de protección, es imprescindible!
¡Quien la use! La habilidad de Agacharse Lv1 lo sabe~~
El SP que uso para sumar puntos según mis habilidades es: 3750
Al final, quedan 166 puntos. Estos puntos se pueden sumar. a la persecución y contraataque de Xiangquan, gancho y contraataque (¡El despertar aún no se ha lanzado, así que no lo consideraré! Dijo que no podemos ser tan obscenos como para que nos despierten en el campo PK)