¿Cómo hace AE que el ícono de vidrio esmerilado del bote de basura sea dinámico?
En los últimos años, además del antiguo AE, también han aparecido una tras otra una gran cantidad de herramientas dinámicas ligeras como InVision, Flinto, Principle y Marvel, e incluso han desencadenado una "dinámica". manía. Las principales características de estas nuevas herramientas son que son livianas, rápidas y tienen bajos costos de aprendizaje, aunque ayudan a los principiantes a comenzar rápidamente y resolver muchos problemas dinámicos básicos. Sin embargo, debido a sus características livianas, es posible que no sea capaz de diseñar algunos efectos dinámicos más complejos o incluso efectos especiales. Para ayudar a todos a aprender mejor la producción de efectos de movimiento, hoy compartiremos la producción de efectos de movimiento de íconos de vidrio esmerilado de botes de basura usando el software AE. Tutorial sobre cómo crear un efecto dinámico de icono de vidrio esmerilado de papelera en AE: 1. Importe el archivo Ai a Ae y cree una forma a partir de la capa vectorial, luego elimine la capa Ai. El resultado es como se muestra en la figura siguiente. 2. Analice la animación: la tapa se abre con el punto de apoyo derecho como centro; luego la basura vuela hacia el bote de basura desde fuera de la pantalla en una trayectoria en parábola; la tapa se cierra y la basura se aplasta; en el momento de la restauración de la deformación. 3. Primero vincule la relación padre-hijo de las capas. Tanto las "tres franjas" como la "basura" deben vincularse a la capa "papelera"; ajuste la transparencia de la capa "tres franjas" al 25%. Transparencia de la capa Papelera al 50%. Como se muestra a continuación. 4. A continuación, tomamos K fotogramas en secuencia según el orden en que se produce la animación. La primera es abrir la "tapa del cubo": seleccione la "tapa del cubo", mueva el punto de anclaje al punto de pivote derecho (no el extremo derecho, sino el punto de contacto entre la tapa y el lado derecho del cuerpo del cubo de basura, y luego establezca el atributo de rotación de la "tapa del cubo". En el cuadro K, el ángulo de rotación es 0 en el cuadro 0 y +35 ° en el cuadro 10, y se agrega relajación. Cuando la tapa del cubo se abre hasta cierto punto, la "basura" se arrojará al bote de basura a lo largo de una ruta en parábola. Este paso puede ser un poco difícil. Primero encontramos el punto de inicio y el punto de aterrizaje apropiados de la parábola, luego seleccionamos el atributo de ruta de "Parábola" Ctrl + C. para copiar, luego seleccione el atributo de posición de "Basura" y ejecute Ctrl + V para pegar como se muestra a continuación 6. Como se muestra, el resultado del paso anterior no es el que queremos. desalineado Aquí hay varias soluciones: 1. Utilice la herramienta de forma de Ae para dibujar la bola y luego siga los pasos 5. 2. Seleccione todos los fotogramas clave en el atributo de posición de la bola, mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre la ruta hacia la. posición correcta en la vista 3. Mueva el punto inicial y el punto final, y luego ajuste la curva de Bézier (la posición apropiada es para que la bola aterrice en el fondo del bote de basura). Descubrimos que el tiempo de movimiento de la pelota es demasiado largo y comienza un poco antes. Cuando cae al fondo del bote de basura, no hay rebote y la sensación no es lo suficientemente vívida. Dejamos que la animación comience desde el cuadro 5 y finalice. en el cuadro 18, y luego use el script de movimiento para agregar el efecto de rebote y ajustar los parámetros al efecto apropiado (anteriormente era el cuadro K manual y luego agregó el efecto de emoción) 8. La versión original era basura La pelota tiene un proceso. de cambiar de grande a pequeño, al igual que un objeto que vuela de cerca a distante puede hacerse más pequeño. Luego cambiamos el zoom de la bola de 120% a 100 del cuadro 5 al 18. %. del cierre de la tapa del cubo y cambie el valor de rotación de la tapa del cubo de +35° a 0° del marco 20 a 30. 10. En el momento en que se cierra la tapa del cubo, el bote de basura comienza a trabajar para eliminar la basura, pero. el bote de basura siempre debe estar en contacto con el suelo, así que mueva el punto de anclaje de la capa del "bote de basura" al punto medio del borde inferior y luego escale la capa del "bote de basura" en K cuadros sin bloquearla. El cuadro 30 es 100%, 100%; el cuadro 40 es 110%, 90%; el cuadro 44 es 100%, 100%, como se muestra a continuación, porque la deformación del "bote de basura" provocará la "tapa del cubo". para no cerrarse correctamente, o incluso intercalarse, entonces debemos realizar K cuadros en la posición de la "tapa del cubo" (solo en la dirección y en el cuadro 30, mantenga la posición original K para un cuadro en el cuadro 40). , siga el "bote de basura" y muévalo hacia abajo a la posición apropiada para otro cuadro K en el cuadro 46, la tapa del cubo inevitablemente se separará del cuerpo del barril, por lo que la posición K debe ser más alta. En el cuadro 52, regrese al; posición original por cuadro K (copiar el cuadro clave del cuadro 30 también funcionará) Cuando la tapa del barril golpee el cuerpo del barril, también producirá un efecto de rebote. Movemos el cubo hacia atrás. coloque la tapa ligeramente hacia arriba y luego haga K un marco; luego deje que la tapa del cubo vuelva a su posición original después de dos marcos, como se muestra a continuación.
12. En el momento en que el "bote de basura" cambie de gordo a fino, es decir, de acumular poder a ejercer fuerza, la basura será triturada. Es decir, alrededor del cuadro 40, la capa de "basura" debería desaparecer y luego agregar un efecto de ráfaga del guión en movimiento. La distancia desde el centro cambia de 0 a 180 de los fotogramas 40 a 52; la altura es 0 en los fotogramas 40 y 52, y es 30 en el fotograma 48. Luego mueva la capa "ráfaga" debajo de la capa "grunge". 13. Puedes ver que "explosión" corre fuera del "bote de basura", por lo que debemos usar "bote de basura" como máscara para "explosión". Así que duplique una capa del bote de basura, cambie su transparencia al 100% y colóquela encima de la capa "ráfaga" como máscara. 14. Todo lo que queda es agregar una capa de ajuste para agregar desenfoque gaussiano, copiar la capa del "bote de basura" y cambiar la transparencia al 100% como máscara para la capa de ajuste. 15. El efecto final es como se muestra en la siguiente figura. Si cree que el rebote "basura" no es tan bueno como el de la primera versión, puede cambiar su coordenada y y agregar algunos fotogramas clave más. Entonces, hemos compartido el contenido aquí sobre "¿Cómo crear el efecto de animación del ícono de vidrio esmerilado del bote de basura en AE?". Entre los efectos AE, la producción de efectos de movimiento es algo que toda persona AE debería saber. Por lo tanto, si quieres aprender a producir efectos de movimiento AE, también puedes hacerlo~