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Herramienta de modificación de archivos CF Rez OK

Análisis de archivos RF RB001.REZ 57346; archivo dtx no modificable 57347; mapeo de rango de clic derecho de arma especial 57347; 57346; archivo dtx no modificable 57347 ; rf004.rez 57346; archivo dtx para humo ~~~ 57347; rf005.rez 57346; texturas de efecto de haz para efectos de explosión, color de fogonazo, humo, relámpagos, etc. 57347; rf006.rez 57346; archivo dtx no modificable 57347; rf007.rez 57346. Mapa de paredes, ventanas, puertas, zócalos, cajas y otras texturas 57347; El lugar de nacimiento de Blacktown Lurker en la parte posterior; hay muchos mapas de pared de este tipo) 57348; Posiblemente un mapa fantasma 57347; 57346; El mismo mapa Mapa de textura y punto de referencia del mapa 57347; Posiblemente mapa fantasma 57347; Igual que el mapa de textura y punto de referencia del mapa, etc. 57347; rf012.rez 57346; también mapas de texturas y señales de tráfico, etc. 57347; rf013.rez 57346; también mapas de texturas y señales de tráfico, etc. 57348; puede ser un barco de transporte 57347; rf014.rez 57346; archivo dtx no modificable 57347; mapa de textura de modelo 3D y puntos de referencia del mapa, etc. 57347;rf017.rez 57346;Arma, archivo preliminar de textura de mapa de personajes 57347. También hay mapas con decoraciones transparentes, pantallas de espera al cargar mapas, cuadros de avisos del juego, introducciones a varios modos y mapas tácticos. Archivo REZ 57347; rf020.rez 57346; fondo del mapa, fondo del cielo, etc. 57348;Los zapatos de niños que se esconden o cuelgan fuera del mapa lo sabrán 57348;sólo tiene una imagen de fondo.

rf021.rez 57346; archivo dtx no modificable 57347; archivo dtx no modificable 57347; 57348; similar a El Dorado 57347; rf024.rez 57348; textura de mapa 57348; similar a El Dorado 57348; artículos relacionados rf025.rez 57346; archivo dtx 5 7347; .rez 57346; archivo dtx no modificable 57347; rf028.rez 57346; archivo dtx no modificable 57347; rf029.rez 57346;

57347; rf030.rez 57346; iconos de aviso del modo desafío, rayos, etc. 57347; rf031.rez 57346; Mismos rayos, rayos, etc. 57347; ; el archivo dtx que no se puede modificar 57347; rf036.rez 57346; archivo dtx no modificable 57347; rf039.rez 57346; Calcomanías de señales de tráfico y más. 57348; puede ser un mapa fantasma 57347;

Descomprimir 017rez57348; obtener ~ calcomanía 57346; usar la herramienta de conversión LTB 57348; Modelo LTB a formato .X. Instale el complemento dtx en PS 57348; abra el mapeo correspondiente del modelo 57348 y guárdelo en formato png. 3. Utilice PT (Ploy Trans) para abrir el modelo 57348 en formato .X; guárdelo en formato 3ds. 5.5. Utilice 3ds max para abrir "modelo 3ds" y "textura png". 5. Use 3ds max para abrir "modelo 3ds" y "textura png", aquí 57348 puede usar 3ds max para hacer animaciones simples. 6. Convierta el formato LTB al formato LTA 57348; use "Editar modelo" para abrir el archivo de formato LTA 57348; puede controlar las manos del modelo. pie. Acciones como caminar son, en primer lugar, las características del modelo57349; como se muestra en la figura57349; en el modelo, la mano y el arma están juntos57348 cuando jugamos57348; ; copie rf016.rez Vaya a la carpeta "Modelo 3D extraído de REZ" 57348; haga doble clic en el icono 57348; 57348; Obtenga el archivo ltb 57348; Estos archivos también son un archivo empaquetado 57348; puede usar esta herramienta para convertir el archivo al formato x 57347; El modelo se parece a aquí Primera imagen. Pero todavía es un poco problemático buscar los modelos convertidos 57347 uno por uno, de hecho, puedes usar esta herramienta para filtrarlos; Porque sabemos que las armas están en manos de 57347; el nombre de la mano en el modelo que acabamos de ver es 57348 (parece ser la mano del cazador de zorros).

Luego usamos la herramienta en la imagen para buscar 57347 en todos los archivos ltb que contienen el número de modelo Fview-hand02; estos archivos ltb 57347 buscados son todos archivos ltb de mano 57347; básicamente son armas 57347; para sostener a mano 57345; Por supuesto, 57347, si buscas AK4757347, ¡puedes buscar directamente ak47! 57346; Mueva todos los archivos que está buscando a otra carpeta 57347; luego mire lentamente qué modelo se parece a 57347. Esto es mucho más conveniente. Encontré aproximadamente un **** 4 cuchillos 57347; convertidos a 57347; los 226 227 restantes son 57347; corresponden a la apariencia de dos personas diferentes con cuchillos 57347; encontré al azar un nepalí 32757347; los otros dos son 57347; mano 57347; encontré un nepalí 327557347 al azar porque no sabía qué carácter 57347 correspondía a 226 227; reemplacé 226 227 con la anotación nepalí 327; El método de reemplazo es el mismo que inyectar y reemplazar el mapeo dtx 57347; tenga en cuenta que cuando abra la herramienta de inyección por primera vez, se le pedirá que inyecte el sonido o el mapeo 57347; usted elige 157347; él inyecta 018 57347; ; el autor lo arregló como 57347; así que no 57347; primero cambie 016 a 01857347 y luego seleccione 157347, luego puede inyectar 57347; a cf juego. El resultado de ingresar al juego es que el cazador de zorros puede ingresar a Nepal 57347; el otro personaje ordinario sigue siendo el mismo. Descripción 226 227 tiene la mano de cazador de zorros 57347; el otro no sabe 57347; soy demasiado vago para intentarlo. Acción de ataque 57347; el rango de ataque es Nepal 57347 en términos de fuerza o cuchillo. 57345; Jaja 57347; Es mucho más fácil disparar a la cabeza con un cuchillo pesado 57347; Un cuchillo pesado puede disparar 2 uno al lado del otro

1. Descomprimir 017rez57348; Obtener ~ Modelo 57346; formato ltb 57347; 2. Utilice la herramienta de conversión LTB 57348 para convertir el modelo ltb seleccionado al formato .NET. PD: Instale el complemento dtx 57348; abra el modelo correspondiente 57348 del mapeo; guárdelo en formato png. 3. Utilice PT (Ploy Trans) para abrir el modelo 57348 en formato .X; guárdelo como formato 3ds. 5.5. Utilice 3ds max para abrir "modelo 3ds" y "textura png". 5. Use 3ds max para abrir "modelo 3ds" y "textura png", aquí 57348 puede usar 3ds max para hacer animaciones simples. 6. Convierta el formato LTB al formato LTA 57348; use "Editar modelo" para abrir el archivo de formato LTA 57348; puede controlar las manos del modelo. pie.

Acciones como caminar son, en primer lugar, las características del modelo57349; como se muestra en la figura57349; en el modelo, la mano y el arma están juntos57348 cuando jugamos57348; ; copie rf016.rez Vaya a la carpeta "Modelo 3D extraído de REZ" 57348; haga doble clic en el icono 57348; 57348; Obtenga el archivo ltb 57348; Estos archivos también son un archivo empaquetado 57348; puede usar esta herramienta para convertir el archivo al formato x 57347; El modelo se parece a aquí Primera imagen. Pero todavía es un poco problemático buscar los modelos convertidos 57347 uno por uno, de hecho, puedes usar esta herramienta para filtrarlos; Porque sabemos que las armas están en manos de 57347; el nombre de la mano en el modelo que acabamos de ver es 57348 (parece ser la mano del cazador de zorros). Luego usamos la herramienta en la imagen para buscar 57347 en todos los archivos ltb que contienen el número de modelo Fview-hand02; estos archivos ltb 57347 buscados son todos archivos ltb de mano 57347; básicamente son armas 57347; para sostener a mano 57345; Por supuesto, 57347, si buscas AK4757347, ¡puedes buscar directamente ak47! 57346; Mueva todos los archivos que está buscando a otra carpeta 57347; luego mire lentamente qué modelo se parece a 57347. Esto es mucho más conveniente. Encontré aproximadamente un **** 4 cuchillos 57347; convertidos a 57347; los 226 227 restantes son 57347; corresponden a la apariencia de dos personas diferentes con cuchillos 57347; encontré al azar un nepalí 32757347; los otros dos son 57347; mano 57347; encontré un nepalí 327557347 al azar porque no sabía qué carácter 57347 correspondía a 226 227; reemplacé 226 227 con la anotación nepalí 327; El método de reemplazo es el mismo que inyectar y reemplazar el mapeo dtx 57347; tenga en cuenta que cuando abra la herramienta de inyección por primera vez, se le pedirá que inyecte el sonido o el mapeo 57347; usted elige 157347; él inyecta 018 57347; ; el autor lo arregló como 57347; así que no 57347; primero cambie 016 a 01857347 y luego seleccione 157347, luego puede inyectar 57347; a cf juego. El resultado de ingresar al juego es que el cazador de zorros puede ingresar a Nepal 57347; el otro personaje ordinario sigue siendo el mismo. Descripción 226 227 tiene la mano de cazador de zorros 57347; el otro no sabe 57347; soy demasiado vago para intentarlo. Acción de ataque 57347; El rango de ataque es Nepal 57347; En términos de fuerza, sigue siendo un cuchillo 57345; Es mucho más fácil golpear la cabeza con un cuchillo pesado 57347;