Red de conocimiento informático - Computadora portátil - 865358871

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[Edite este párrafo] El concepto de red

Red, en pocas palabras, consiste en conectar estaciones de trabajo o hosts aislados para formar el enlace físico del enlace de datos, a fin de lograr el intercambio de recursos y el propósito de la comunicación.

Múltiples sistemas informáticos con diferentes ubicaciones geográficas y funciones independientes están conectados a través de equipos y líneas de comunicación, y cooperan con software de red completamente funcional (protocolos de red, intercambio de información y sistemas operativos de red, etc.) para realizar la red. Los sistemas que comparten recursos pueden denominarse redes informáticas.

La palabra red tiene muchos significados, que se pueden interpretar como:

1. Red de flujo también se llama red. Generalmente se utiliza para modelar sistemas de tuberías, sistemas de transporte y sistemas de comunicación. En ocasiones se refiere específicamente a una red informática (Computer Network), o a un sistema compuesto por individuos relacionados en Internet (Internet), como por ejemplo: red interpersonal, red de transporte, red política, etc.

2. Un gráfico compuesto por nodos y rectas. Representa objetos de investigación y sus interrelaciones. A veces se utilizan flechas en línea recta de un nodo a otro para indicar que existe algún tipo de relación secuencial. Etiquetar un valor junto a un nodo o línea se denomina punto a la derecha o línea a la derecha, a veces sin ningún número. En lenguaje matemático, una red es un tipo de gráfico, que generalmente se considera que se refiere específicamente a gráficos ponderados. Además de la definición matemática, la red también tiene un significado físico específico, es decir, la red es un modelo abstraído de algunos problemas prácticos del mismo tipo. Se acostumbra llamarlo según el tipo de red, como la red de conmutación. red de transporte, red de comunicaciones, etc. Red de planificación, etc. En resumen, la red es un modelo abstraído del mismo tipo de problemas y expresado y estudiado utilizando la teoría de grafos en matemáticas.

Una red informática es un sistema en el que múltiples sistemas informáticos autónomos distribuidos en diferentes ubicaciones están conectados entre sí a través de líneas y equipos de comunicación, y disfrutan de recursos de hardware, software y datos según un mismo protocolo de red. *** *.

[editar]El nacimiento de Internet

Al contrario de lo que mucha gente piensa, Internet no es el resultado de un plan perfecto. Sus fundadores nunca hubieran imaginado que Internet lo haría. desarrollarse hasta alcanzar la escala y el impacto que es hoy. Al comienzo del nacimiento de Internet, nadie pensó que llegaría a miles de hogares y nadie pensó que se utilizaría con fines comerciales.

En cierto sentido, Internet es un producto de la Guerra Fría. La década de 1960 fue una época muy especial en Estados Unidos. A principios de la década de 1960, estalló la crisis de los misiles nucleares en Cuba y la Guerra Fría entre Estados Unidos y la ex Unión Soviética se intensificó. La amenaza de la aniquilación nuclear se convirtió en un tema de la vida cotidiana de la gente. Al mismo tiempo que Estados Unidos impuso un embargo a Cuba, estalló la guerra de Vietnam y muchos países del tercer mundo vivieron crisis políticas. Impulsada por la financiación del gobierno federal de Estados Unidos y el miedo público, también comenzó la "Guerra Fría del Laboratorio". La gente cree que si pueden mantener su posición de liderazgo en ciencia y tecnología determinará el resultado de la guerra. El progreso de la ciencia y la tecnología depende del desarrollo del campo de la informática. A finales de la década de 1960, los principales centros de investigación financiados con fondos federales, incluidas instituciones y universidades puramente comerciales, estaban equipados con equipos informáticos para las últimas tecnologías proporcionadas por la emergente industria informática estadounidense. La idea de interconectar centros de cómputo para disfrutar de los datos creció rápidamente.

El Departamento de Defensa de Estados Unidos cree que si solo hay un centro de mando militar centralizado, una vez que el centro sea destruido por las armas nucleares de la ex Unión Soviética, el mando militar del país quedará paralizado y las consecuencias serán ser inimaginable, por lo que es necesario diseñar un sistema de mando descentralizado de este tipo: consta de puntos de mando dispersos. Cuando algunos puntos de mando son destruidos, otros puntos aún pueden funcionar normalmente y estos puntos dispersos pueden conectarse a través de algún tipo de red de comunicación. En 1969, la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA) del Departamento de Defensa de Estados Unidos comenzó a construir una red llamada ARPAnet para conectar computadoras centrales militares y de investigación de Estados Unidos a varias de ellas en Estados Unidos. Al principio, ARPAnet solo conectaba cuatro hosts. Desde una perspectiva militar, debía estar protegido por secretos de alto nivel del Departamento de Defensa de EE. UU. Desde una perspectiva técnica, no tenía las condiciones para la promoción externa.

En 1983, la ARPA de EE. UU. y la Agencia de Comunicaciones del Departamento de Defensa de EE. UU. desarrollaron con éxito el protocolo TCP/IP para redes heterogéneas. La Universidad de California, Berkeley, utilizó el protocolo como parte de su BSD UNIX. Se popularizó el protocolo ampliamente utilizado en la sociedad, dando origen así a la verdadera Internet. En 1986, la Fundación Nacional de Ciencias (NSF) estableció la red de área amplia NSFnet basada en cinco centros de supercomputadoras, utilizando el protocolo de comunicación TCP/IP desarrollado por ARPAnet para servir a la investigación y la educación científica. Con el estímulo y la financiación de la Fundación Nacional de Ciencias, muchas universidades, instituciones de investigación financiadas por el gobierno e incluso organizaciones de investigación privadas fusionaron sus redes de área local en NSFnet. En ese momento, la parte militar de ARPAnet se había separado de la red matriz y había creado su propia red, Milnet. ARPAnet, el padre de Internet, fue reemplazado gradualmente por NSFnet. En 1990, ARPAnet había desaparecido. Hoy en día, NSFnet se ha convertido en una de las redes troncales más importantes de Internet.

En 1989, el CERN desarrolló WWW, que sentó las bases para la interceptación/recuperación de información hipermedia de gran alcance en Internet.

A principios de la década de 1990, Internet se había convertido efectivamente en una "red de redes": cada subred era responsable de sus propios gastos de instalación y operación, y las subredes estaban interconectadas a través de NSFnet. Debido a que NSFnet estaba financiada por el gobierno, el mayor propietario de Internet en ese momento seguía siendo el gobierno de Estados Unidos, al que se sumaban en cierta medida propietarios privados más pequeños. La expansión de Internet en la década de 1980 trajo no sólo cambios cuantitativos, sino también algunos cambios cualitativos. Gracias a la participación de diversos grupos académicos, instituciones corporativas de investigación e incluso usuarios individuales, los usuarios de Internet ya no se limitan a los profesionales de la informática. Los nuevos usuarios descubrieron que unirse a Internet no sólo les permitía disfrutar de la vasta maquinaria de la Fundación Nacional de Ciencias, sino que también les permitía comunicarse entre sí, y esta comunicación mutua les resultaba más atractiva. Como resultado, comenzaron a ver Internet como una herramienta de comunicación en lugar de simplemente una forma de disfrutar del poder informático de las supercomputadoras de NSFnet.

Hasta la década de 1990, el uso de Internet se limitaba a la investigación científica y al mundo académico. Las empresas siempre se han visto plagadas de problemas regulatorios o heredados de un tipo u otro al acceder a Internet. De hecho, aunque agencias gubernamentales como la Fundación Nacional de Ciencias financiaron la construcción de Internet, no estaban interesadas en actividades comerciales en Internet.

En 1991, tres empresas estadounidenses operaban cada una sus propias redes CERFnet, PSInet y Alternet capaces de proporcionar cierto nivel de conectividad a Internet a los clientes. Forman la "Asociación Comercial de Internet" (CIEA), que declara que los usuarios pueden utilizar sus subredes de Internet para cualquier fin comercial. La aparición de proveedores de servicios comerciales de Internet ha permitido que las empresas industriales y comerciales finalmente accedan a Internet de manera abierta. Tan pronto como las organizaciones empresariales ingresaron al desconocido mundo de Internet, descubrieron su enorme potencial en comunicaciones, recuperación de datos, servicio al cliente y más. Por tanto, su impulso de desarrollo está fuera de control. Innumerables empresas e individuos de todo el mundo se han volcado en Internet, dando un nuevo salto en la historia del desarrollo de Internet.

En la actualidad, Internet ha conectado a más de 160 países y regiones, más de 40.000 subredes, más de 5 millones de hosts informáticos y más de 40 millones de usuarios directos, lo que la convierte en la red pública informática más rica en información. en el mundo.*. Internet se considera el prototipo de la futura autopista mundial de la información.

Realización de los cuatro elementos de la red

1. Líneas de comunicación y equipos de comunicación

2. Computadores con funciones independientes

3 Soporte de software de red para software

4. Realización de la comunicación de datos y el intercambio de recursos

La historia del desarrollo de las redes informáticas

[1] En 1946, la primera computadora electrónica del mundo apareció en 2008, y la primera computadora electrónica también apareció después de la llegada de Internet. Durante más de diez años después de que saliera la primera computadora electrónica, la cantidad de computadoras fue muy pequeña debido a su alto precio.

Para resolver esta contradicción surgió principalmente la llamada red informática, que conectaba directamente un ordenador y varios terminales a través de líneas de comunicación. También podemos considerar este método como el prototipo más sencillo de una red de área local.

La primera Internet fue creada por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (ARPA) de Estados Unidos. Muchos conceptos y métodos de las redes informáticas modernas, como la tecnología de conmutación de paquetes, provienen de ARPAnet. ARPAnet estudió la tecnología de conmutación de paquetes no sólo para interconexiones de líneas dedicadas sino también para redes inalámbricas y satelitales, lo que llevó a la introducción de TCP/IP.

En 1977-1979, ARPAnet introdujo la arquitectura y el protocolo TCP/IP en su forma actual. Alrededor de 1980, todas las computadoras de ARPAnet comenzaron a convertirse al protocolo TCP/IP, y ARPAnet se utilizó como columna vertebral para construir la Internet inicial. En 1983, todas las computadoras de ARPAnet completaron la conversión al protocolo TCP/IP. En 1983, todas las computadoras ARPAnet completaron la conversión al protocolo TCP/IP e implementaron el protocolo TCP/IP en UNIX (BSD4.1). La mayor contribución técnica de ARPAnet es el desarrollo y aplicación del protocolo TCP/IP. En 1984, la Fundación Nacional de Ciencias planeó establecer 13 centros nacionales de supercomputación y una red nacional de ciencia y tecnología educativa. En 1988, Internet estuvo disponible para el público. En junio de 1991, entre los ordenadores conectados a Internet, los usuarios comerciales superaron a los académicos por primera vez. Este fue un hito en la historia del desarrollo de Internet. Desde entonces, el ritmo de crecimiento de Internet ha sido imparable.

Etapas de desarrollo de las redes informáticas

Primera generación: conexión de terminal remoto

Principios de los años 60

Red informática orientada a terminales: El host es El centro y controlador de la red. Los terminales (teclados y monitores) se distribuyen y conectan al host. Los usuarios utilizan el host remoto a través de terminales locales.

Solo proporciona comunicación entre el terminal y el host, y no puede comunicarse entre subredes.

Segunda generación: etapa de red informática (red de área local)

Mediados de la década de 1960

Se interconectan varios hosts para realizar la comunicación entre computadoras.

Incluyendo: subred de comunicación, subred de recursos del usuario.

Los usuarios finales pueden acceder a los recursos de hardware y software del host local y a todos los hosts de la subred de comunicaciones.

Conmutación de circuitos y conmutación de paquetes.

La tercera generación: Etapa de interconexión de redes informáticas (Wide Area Network, Internet)

En 1981, la Organización Internacional de Normalización (ISO) formuló: Modelo Básico de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI). /RM), Para permitir la interconexión entre computadoras producidas por diferentes fabricantes.

Nació el protocolo TCP/IP.

La cuarta generación: autopista de la información (alta velocidad, multiservicio, gran volumen de datos)

Red digital de servicios integrados de banda ancha: autopista de la información

Tecnología ATM, ISDN, Gigabit Ethernet

Interactividad: alta velocidad, TV visual en línea a pedido, conferencias telefónicas, videoteléfonos, compras en línea, banca en línea, bibliotecas en línea.

La historia del desarrollo de Internet en China

1. Desarrollo gradual de Internet

El desarrollo de Internet en China comenzó con la primera carta enviada al mundo a través del Red Académica China CANET en 1987. El correo electrónico es el símbolo. Después de décadas de desarrollo, se han formado cuatro sistemas de redes principales: la Red de Ciencia y Tecnología de la Academia China de Ciencias (CSTNET), la Red de Educación e Investigación del Ministerio de Educación de la República Popular China (CERNET), el antiguo Ministerio de Red de Comunicaciones de Correos y Telecomunicaciones (CHINANET) y la antigua Red Jinqiao del Ministerio de Electrónica (CHINAGBN).

El desarrollo de Internet en China se puede dividir a grandes rasgos en tres etapas:

La primera etapa es de 1987 a 1985, que es la etapa inicial de la primera Internet. p>La primera fase fue de 1987 a 1993, que fue también la fase de investigación y experimentación.

Durante este período, algunos departamentos de investigación científica y universidades de mi país comenzaron a estudiar la tecnología de Internet y llevaron a cabo proyectos de investigación científica y cooperación científica y tecnológica. Sin embargo, las aplicaciones de red en esta etapa se limitaban a servicios de correo electrónico a pequeña escala.

La segunda etapa es de 1994 a 1996, que es también la etapa inicial. En abril de 1994, el Proyecto de Red de Demostración de Investigación y Educación del Área de Zhongguancun entró en Internet. Desde entonces, mi país ha sido reconocido oficialmente internacionalmente como un país de Internet. Desde entonces, se lanzaron en todo el país proyectos de Internet como Chinanet, CERnet, CSTnet y Chinagbnet. Internet comenzó a entrar en la vida pública y se desarrolló rápidamente en nuestro país. A finales de 1996, el número de usuarios de Internet en China llegó a 200.000 y el número de empresas y aplicaciones que utilizaban Internet iba aumentando gradualmente.

La tercera etapa, desde 1997 hasta el presente, es la etapa de desarrollo más rápido de Internet en China. El número de usuarios nacionales de Internet básicamente ha mantenido una tasa de crecimiento que se ha duplicado cada seis meses desde 1997. Hoy en día, el número de usuarios de Internet supera los 10 millones. Según un informe estadístico publicado por el Centro de Información de la Red de Internet de China (CNNIC), al 30 de junio de 2003, el número total de usuarios de Internet en mi país era de 68 millones. Se trata de un aumento de 8,9 millones desde principios de año y un aumento de 22,2 millones respecto del mismo período de 2002.

China cuenta actualmente con cinco líneas independientes de acceso internacional para redes troncales comerciales de Internet, así como redes troncales de Internet sin fines de lucro para educación, ciencia y tecnología, y comercio. Hay más de 600 proveedores de servicios de acceso a Internet (ISP), 140 de los cuales operan en todas las provincias.

Con la mejora de la infraestructura de red, la adopción de nuevas tecnologías de acceso de usuarios, la diversificación de ocho métodos de conexión y la mejora de las capacidades de servicio del operador, se mejorará aún más el cuello de botella causado por las bajas velocidades de acceso a la red. , la velocidad de Internet será más rápida, promoviendo así más aplicaciones de Internet.

Clasificados por cobertura:

Red de área local (que generalmente va desde unos pocos metros hasta decenas de kilómetros)

Red de área metropolitana (entre red de área extensa y red local red de área)

Red de área amplia (el alcance generalmente es de decenas de kilómetros a miles de kilómetros)

Clasificado por topología

Tipo de bus

Tipo de anillo

Estrella

Malla

Clasificados por método de intercambio de información:

Conmutación de circuitos

Telegrama conmutación

Conmutación de paquetes de Telegram

[Editar este párrafo] Seguridad de la red

La seguridad de la red está relacionada con la seguridad y soberanía del país, la estabilidad de la sociedad, la herencia y el desarrollo de la cultura nacional, cuestiones importantes en el desarrollo. La ciberseguridad es una cuestión importante relacionada con la seguridad y la soberanía nacionales, la estabilidad social y la herencia y el desarrollo de la cultura nacional. Con la aceleración de la informatización global, su importancia se ha vuelto cada vez más prominente. "El hogar es la puerta del país" y las cuestiones de seguridad son urgentes.

La seguridad de redes es una disciplina integral que involucra ciencias de la computación, tecnología de redes, tecnología de comunicaciones, criptografía, tecnología de seguridad de la información, matemáticas aplicadas, teoría de números, teoría de la información y otras disciplinas.

La seguridad de la red significa que el hardware, el software y los datos del sistema de red están protegidos contra daños, manipulaciones y fugas debido a motivos accidentales o maliciosos. El sistema funciona de forma continua y confiable, y los servicios de la red no se interrumpen. .

La seguridad de la red es esencialmente la seguridad de la información en la red. En términos generales, todas las tecnologías y teorías relacionadas con la confidencialidad, integridad, disponibilidad, autenticidad y controlabilidad de la información de la red son áreas de investigación de la seguridad de la red.

El significado específico de seguridad de la red cambiará con el cambio de "perspectiva". Por ejemplo, desde la perspectiva de los usuarios (individuos, empresas, etc.), esperan proteger la confidencialidad, integridad y autenticidad de la información relacionada con la privacidad personal o los intereses comerciales cuando se transmite en la red, y evitar que otros o Los oponentes evitan el uso de escuchas ilegales y suplantación de identidad, manipulación, negación y otros medios que infringen los intereses de los usuarios y acceden y destruyen la privacidad de los usuarios.

Desde la perspectiva de la operación y gestión de la red, esperan proteger y controlar el acceso a la información de la red local, operaciones de lectura y escritura y evitar "trampillas", virus, acceso ilegal, denegación de servicio e ilegal. ocupación de los recursos de la red y amenazas de control ilegal, y prevenir y defenderse contra ataques de piratas informáticos de la red.

Para el departamento de seguridad es necesario filtrar y bloquear información ilegal, dañina o confidencial nacional, evitar filtrar información importante, evitar dañar a la sociedad y evitar causar grandes pérdidas al país.

Desde la perspectiva de la educación social y la ideología, el contenido nocivo para la salud en Internet obstaculizará la estabilidad social y el desarrollo humano y debe ser controlado.

[editar] El propósito de Internet

La comunicación por Internet

Bai Yan, subdirector ejecutivo del Comité de Medios Modernos de China, cree que la comunicación por Internet tiene tres características básicas: globalidad, propiedades de interacción, métodos de enlace de hipertexto. Por lo tanto, su definición de comunicación en red es: la comunicación en red se basa en la información masiva global y se dirige a un gran número de participantes. Los participantes son receptores y diseminadores de información al mismo tiempo. Pueden retroalimentar información en cualquier momento, formar y leer texto. Se completa en hipertexto, y los hipertextos se vinculan aleatoriamente para formar diferentes significados según los diferentes niveles culturales ("International Press", Número 6, 2000, p. 49). .

Algunos académicos creen que "comunicación en red" es un término nuevo que ha aparecido ampliamente en la investigación de la comunicación en los últimos años. Es relativo a los tres principales medios de comunicación: periódicos, radio y televisión. La comunicación en red se refiere a Internet con tecnologías multimedia, de redes y digitales como núcleo. También se llama comunicación en red y es un producto de la revolución de la información moderna (International Press, número 6, 2000, página 49).

Creemos que la llamada comunicación en red en realidad se refiere a las actividades de difusión de información (incluidas noticias, conocimientos y otra información) realizadas por humanos a través de redes informáticas. La información transmitida en la red se almacena en forma digital en medios de almacenamiento ópticos, magnéticos y otros, se transmite a alta velocidad a través de la red informática y es leída y utilizada por ordenadores o dispositivos similares. La comunicación en red se basa en redes de comunicación informática para transmitir, intercambiar y utilizar información para lograr su propósito de comunicación social y cultural. El número de lectores de comunicación en línea es enorme y se puede difundir a gran velocidad a través de Internet.

Las disciplinas relacionadas de la comunicación en red incluyen principalmente: comunicación, ciencias políticas, sociología, psicología, periodismo, economía, informática, etc.

Telefonía por Internet

La telefonía por Internet, también conocida como telefonía IP, transmite voz a través del Protocolo de Internet (IP). Las llamadas telefónicas internacionales tradicionales se transmiten de manera similar: la voz primero se convierte en señales y luego el sonido se transmite a la otra parte a través de cables de cobre. La telefonía por Internet convierte el sonido en señales de datos a través de una puerta de enlace, los comprime en paquetes de datos y luego los transmite desde Internet. Cuando el extremo receptor recibe el paquete de datos, la puerta de enlace lo descomprime y lo reconvierte en sonido para que la otra parte lo escuche. En la actualidad, las conexiones telefónicas por Internet generalmente se pueden dividir en tres tipos: de PC a PC, de PC a teléfono y de teléfono a teléfono. Las llamadas por Internet utilizan el protocolo TCP/IP y un software especial convierte la voz de la persona que llama en una señal digital. (a menudo comprimido, que es el punto clave técnico de la calidad del software de telefonía por Internet), y luego empaquetado para formar pequeños paquetes de datos que pueden encontrar espacio libre en la red. Los paquetes buscan libremente espacio libre en la red y transmiten los datos de voz a la otra parte. La otra parte utiliza equipo o software especial para recibir los paquetes y convertir la voz en un proceso opuesto a los paquetes mencionados anteriormente. la otra parte lo recibe de manera diferente, se deben tomar medidas adicionales. Sólo con un procesamiento técnico se puede restaurar la voz. Durante todo el proceso de llamada, no tenemos que alquilar una línea dedicada, sino que sólo utilizamos la red, lo que ahorra mucho costes de llamadas. El coste medio es de unos céntimos a nivel nacional y de unos céntimos a nivel internacional, lo cual es muy barato.

La telefonía por Internet es un producto revolucionario que permite la transmisión en tiempo real y llamadas bilaterales a través de Internet. Puede llamar a otros usuarios de teléfonos de todo el mundo a través de su proveedor de servicios de Internet (ISP) local o de su compañía telefónica por tarifas muy bajas, y las llamadas por Internet son gratuitas a nivel interno. Desde trabajadores de oficina hasta usuarios domésticos, estudiantes, navegantes de Internet, jugadores y abuelos, VoIP ofrece una forma nueva, fácil y asequible de hablar con amigos y colegas de todo el mundo.

Televisión por Protocolo de Internet (IPTV)

IPTV, o Televisión Interactiva por Protocolo de Internet, es una televisión que utiliza una infraestructura de red de banda ancha para proporcionar vídeo a la carta, acceso a Internet, correo electrónico, juegos y Los servicios de varios otros dispositivos de medios digitales interactivos utilizan computadoras (PC) o decodificadores de TV + Internet comunes (TV + IPSTB) como equipo terminal principal. Esta nueva tecnología proporciona a los usuarios video a pedido, acceso a Internet, correo electrónico y juegos. y otros servicios personalizados de necesidades de medios digitales interactivos.

Educación en línea

La educación en línea se refiere a la enseñanza de la educación en un entorno de red, guiada por ideas educativas y conceptos de aprendizaje modernos, y dando pleno juego a las diversas funciones educativas de la red. y los ricos recursos educativos en red Advantages, un servicio de enseñanza en línea proporcionado a educadores y estudiantes, que se materializa en el uso de tecnología digital para entregar contenido. Desarrollar actividades educativas no presenciales centradas en el alumno.

Finanzas por Internet

Las llamadas finanzas por Internet, también conocidas como finanzas electrónicas (e-finanzas), se refieren a las actividades financieras realizadas en Internet (Internet), incluidas las instituciones financieras de Internet. , Transacciones financieras por Internet, mercados financieros por Internet y supervisión financiera por Internet. Es diferente de las actividades financieras tradicionales que existen en forma física. Es una actividad financiera que existe en el espacio electrónico. Su forma de existencia es virtualizada y su modo de operación es en red. Es producto del rápido desarrollo de las tecnologías de la información, especialmente la tecnología de Internet, y es un modelo de operación financiera en la era de Internet que surgió para satisfacer las necesidades del desarrollo del comercio electrónico (e-commerce).

Seguro por Internet

El seguro por Internet es un modelo de marketing de seguros emergente que utiliza redes informáticas como medio, que es diferente del modelo de marketing de agentes de seguros tradicional.

El surgimiento y desarrollo del ciberseguro es una tendencia histórica y representa la dirección de desarrollo de la industria aseguradora internacional.

En la actualidad, los sitios web de seguros nacionales se pueden dividir aproximadamente en dos categorías: la primera categoría es el sitio web de la propia compañía de seguros, que promueve principalmente sus propios productos de seguros, como PA18 de Ping An Insurance, Taikang Online de Taikang Life, etc.; la segunda categoría son los sitios web de seguros de terceros independientes, operados por compañías de seguros profesionales. La segunda categoría son los sitios web de seguros de terceros independientes, que están financiados por proveedores de servicios de Internet profesionales y no están afiliados a ninguna compañía de seguros, pero que también brindan servicios de seguros, como eBaoTech, seguros en línea, etc. Obviamente, estos dos tipos de sitios web representan el nivel de desarrollo del seguro cibernético de mi país. Al estudiar y analizar racional y objetivamente sus estrategias de implementación y operaciones de mercado, podemos comprender en profundidad el contexto de desarrollo del seguro cibernético de China.

El ciberseguro es un enorme proyecto de sistema social que involucra a muchas industrias, como la banca y las telecomunicaciones. Llevará mucho tiempo perfeccionar este proyecto. Los ataques de los piratas cibernéticos han provocado una falta de garantías de seguridad para el propio sistema de red informática actual, y existen factores de inseguridad en el seguro cibernético y el seguro cibernético tiene antecedentes y relaciones de interés profundas y complejas debido a factores humanos entre las partes del seguro, lo que lo hace; difícil que se resuelvan quejas y reclamaciones en línea propensas al fraude. Por lo tanto, las operaciones en línea por sí solas no pueden respaldar el desarrollo del seguro cibernético. ¿Cómo prohibir y sancionar el uso de ciberseguros para cometer fraude de seguros? ¿Cómo realizar suscripción, reclamaciones y pagos en línea? Al seguro cibernético de China aún le queda un largo camino por recorrer.

La tecnología de ciberseguro es un conjunto de "sistemas de refuerzo de seguridad" desarrollados por investigadores nacionales de ciencia y tecnología para mantener la seguridad de los servidores y resistir la invasión de piratas informáticos, virus y gusanos. A partir del 7 de diciembre de 2007, se puso en uso la nueva generación de "sistema de refuerzo de seguridad" transmitido por CCTV News Network.

Marketing Online

El nombre completo de marketing online (Marketing Online o Cibermarketing) es marketing directo en Internet, que es una forma de marketing directo que es una combinación del marketing corporativo. práctica y tecnología moderna de la información y la comunicación. Producto de la combinación de tecnología informática y de redes, se basa en la tecnología de la información electrónica empresarial y utiliza la red informática como medio y medio para llevar a cabo diversas actividades de marketing. Término general para los medios y medios de diversas actividades de marketing (incluida la investigación en línea, la publicidad en línea, el desarrollo de nuevos productos en línea, la promoción en línea, la distribución en línea, los servicios en línea, etc.).

[Editar este párrafo] Idioma de Internet

El lenguaje de Internet es una nueva forma de lenguaje que aparece con el desarrollo de Internet y es diferente de los medios impresos tradicionales. Desde su nacimiento, ha sido favorecido por la mayoría de los internautas por su forma concisa y vívida, y se ha desarrollado rápidamente.

El idioma de Internet incluye pinyin o abreviaturas en inglés. Consiste en números con significados específicos, así como imágenes e imágenes vívidas. Al principio, lo utilizaban principalmente los internautas para mejorar la eficiencia del chat en línea o para satisfacer necesidades específicas. Con el tiempo, se ha convertido en un lenguaje específico. El nuevo vocabulario que aparece en Internet depende principalmente de su propia vitalidad. Si estos vibrantes lenguajes de Internet pueden resistir la prueba del tiempo, serán aceptados por la gente después de llegar a un consenso.

[Editar este párrafo] El origen de los juegos online

Modelo de negocio: La rápida expansión del mercado de los juegos online ha estimulado el desarrollo de la industria de servicios de Internet. Al entrar en la era del cobro, muchos consumidores están dispuestos a pagar tarifas elevadas para jugar juegos en línea. Desde 12 dólares por hora en "Isle of Casme" hasta 6 dólares por hora en "GEnie", el método de facturación principal para los juegos en línea de segunda generación es la facturación por horas. Aunque existen excepciones a la facturación mensual, no están disponibles. clima.

En 1978, en la Universidad de Essex en el Reino Unido, Roy Trubshaw escribió el primer juego MUD del mundo: "MUD1" en DEC-10, que era un mundo de juego multijugador puramente basado en texto, con 20. Habitaciones interconectadas y 10 mandos. Los usuarios que hayan iniciado sesión pueden interactuar manualmente a través de la base de datos o interactuar con otros jugadores a través del sistema de chat.

Después de que Trubshaw dejó la Universidad de Essex, entregó el mantenimiento de "MUD1" a Richard Bartle, quien utilizó el software específico de MUD desarrollado por Trubshaw. El lenguaje "MUDDL" continúa mejorando el juego aumentando el número de salas, elevando el número de salas a 400, mejorando aún más la base de datos y el sistema de chat, agregando más tareas y creando un programa de puntuación para cada jugador.

En 1980, cuando la Universidad de Essex se conectó a ARPAnet, el número de jugadores extranjeros aumentó drásticamente y ocupó una gran cantidad de recursos del sistema, hasta el punto de que la escuela tuvo que limitar el tiempo de inicio de sesión de los usuarios a minimizar la carga de DIC-10. A principios de la década de 1980, Battelle publicó el código fuente de MUD1 para el disfrute y la comunicación de colegas e investigadores de otras universidades. El código fuente se distribuye posteriormente como referencia. A finales de 1983, habían aparecido cientos de copias ilegales en ARPAnet y MUD1 circulaba rápidamente por todo el mundo, apareciendo muchas versiones nuevas. Hoy en día, este sistema MUD más antiguo tiene licencia para CompuServe, una de las empresas de servicios de información en línea más grandes de los Estados Unidos, bajo el nombre "British Legend", y todavía está funcionando en la actualidad, lo que lo convierte en el sistema MUD de mayor duración.

MUD1 es el primer juego online multijugador interactivo en tiempo real que permite que los mundos virtuales persistan. Aunque el sistema se reinicia varias veces al día, las escenas, monstruos y acertijos siguen siendo los mismos después del reinicio, lo que permite que el personaje del jugador continúe desarrollándose. Otra característica importante de MUD1 es que puede ejecutarse en cualquier computadora PDP-10 del mundo y no se limita a los sistemas internos de la Universidad de Essex.

En 1982, John Taylor y Kelton Flynn fundaron Kesmai, una empresa que ha dejado una leyenda inmortal en la historia de los juegos online. El primer contrato de Kesmai fue con CompuServe, cuando John Taylor vio un anuncio de CompuServe llamado "MegaWars" - "Si puedes escribir un juego como este, obtendrás 30.000 dólares de regalías al mes" - por lo que él y Kelton Flynn planearon conjuntamente un contrato. proyecto. Envió una copia del manual de La isla de Kesmai, que estaba desarrollando con Kelton Flynn, a Bill Loden, que estaba a cargo de juegos en CompuServe en ese momento, y Loden estaba muy interesado. Kesmai's Island se ejecutó en un sistema UNIX y CompuServe usó una computadora DEC-20, por lo que Kesmai desarrolló una versión DEC-20 desde cero para CompuServe.

El juego funcionó durante unos 13 años y comenzó a cobrar oficialmente en 1984 a una tarifa de 12 dólares la hora. Ese mismo año, MUD1 también lanzó su primera versión comercial en Compunet en el Reino Unido.

En 1984, Marc Jacobs fundó AUSI (el predecesor de Myth Entertainment, el desarrollador de "Arthur's Dark Ages") y lanzó el juego "Aradath". Jacobs construyó una plataforma de servidor en casa e instaló ocho líneas telefónicas para ejecutar este juego de rol de texto. El juego cobra $40 por mes. Este es el primer sistema de suscripción mensual en la historia de los juegos en línea, el método de cobro mensual. ayudará a acelerar el proceso de democratización de los juegos en línea y desempeñará un papel importante en la popularidad de los juegos en línea. Desafortunadamente, el sistema de suscripción mensual no tenía las condiciones para crecer en ese momento. En 1990, AUSI fijó un precio de 20 dólares por hora para "Dragon's Gate". Aunque este estándar de cobro era sorprendentemente alto, todavía algunas personas están dispuestas. gastar más de 2.000 dólares al mes para jugar, por lo que a finales de los 80 y principios de los 90, el sistema de suscripción mensual no atrajo mucha atención a finales de los 80 y principios de los 90.

En 1985, Bill Lowden convenció al Departamento de Servicios de Información de General Electric (GE) para que invirtiera en el establecimiento de una plataforma de servicios de red comercial basada en texto ASCII, similar a CompuServe, llamada GEnie (GE Information Exchange Network). GEnie se lanzó oficialmente en octubre y sus bajas tarifas provocaron una gran respuesta entre los usuarios y también hicieron que CompuServe, que siempre ha tenido un fuerte sentido de superioridad, sintiera la presión de la competencia. El sistema GEnie en realidad utiliza servidores de GE Information Services para atender a los usuarios durante las horas de inactividad por la noche, por lo que cobra muy poco, alrededor de 6 dólares la hora por la noche, casi la mitad del precio de CompuServe.