Inventario de armas del despertar en el juego móvil CF ¿Conoces estos artefactos del despertar?
En el juego, podemos tener muchas armas que pueden evolucionar. ¿Realmente entiendes las características de estas armas que se pueden despertar?
Hellfire? > Hellfire, escopeta heroica. Alguna vez dominó mapas clasificados como barcos de transporte, centrales eléctricas y hawkeyes que tenían un área pequeña y requerían combate cuerpo a cuerpo. Hace que innumerables jugadores se sientan miserables. El rocío sin sentido hace que Hellfire parezca un dios descendiendo a la tierra en el mapa de arriba. Cuatro asesinatos y cinco asesinatos no son un sueño.
En comparación con la brutalidad del PvP, el papel de Hellfire en PvE ha quedado relegado a un segundo plano en comparación con otras armas de desafío. Si quieres obtener las puntuaciones más altas en el modo desafío, Hellfire obviamente no puede cumplir con tus requisitos. Como escopeta heroica entre las cuatro armas de desafío principales, ametralladoras, metralletas, rifles de francotirador y escopetas, el Hellfire ya no se puede comparar con otras armas de desafío.
Sin embargo, no hace mucho, una actualización de versión volvió a poner esta arma en la cola para desafiar el artefacto. Hellfire, el arma del despertar de Hellfire. Tras despertar, se acelera la velocidad de recarga y la bonificación de monedas de oro y experiencia. Sin embargo, lo más destacado de este despertar es el aumento del daño al BOSS y las habilidades exclusivas del despertar. Estos dos cambios de despertar hicieron de Hellfire el más popular en el modo desafío por un tiempo. Explosión de habilidad exclusiva: quema todas las balas del cargador en un instante. Combinado con los atributos del collar y el tiro en la cabeza más el talento de bala. En el combate real, incluso se puede lograr que las habilidades explosivas se liberen continuamente. Junto con el mayor daño a BOSS, Hell Flame se convierte en uno de los artefactos desafiantes más poderosos.
Assassination Star? Assassination God
Assassination Star, un rifle de francotirador de nivel héroe, comúnmente conocido como francotirador continuo. Desafía el artefacto, tiene una mira en modo PVE y tiene una gran penetración. Puedes matar instantáneamente a un grupo de mobs en la línea de tiro a la cabeza. La balística es estable y el retroceso es pequeño. En el modo desafío, al estabilizar la mira en la línea de tiro a la cabeza y combinar el tiro a la cabeza más el talento de bala, puedes lograr perfectamente un movimiento perpetuo, casi sin necesidad de cambiar las balas. El mayor daño al BOSS lo hace perfectamente adaptable para eliminar a los mobs o matar al BOSS en el nivel final.
Sin embargo, aunque se trata de un arma diseñada para el modo desafío, su bajo rendimiento en PvP sigue sin estar a la altura de su nivel heroico. Como francotirador continuo en PvP, aunque el intervalo de ataque es extremadamente corto, la balística dispersa y el enorme retroceso hacen imposible controlarlo de manera estable después de disparar varios tiros seguidos después de abrir la mira.
Así, hizo su debut el Dios del Asesinato, el despertador de la Estrella del Asesino. Después del despertar, los atributos se mejoran completamente. Excepto por las habilidades de despertar relativamente inútiles, el aumento en todos los demás atributos del despertar no es pequeño. La aparición del Dios del Asesinato hace que todos los llamados artefactos desafiantes se eclipsen frente a él. Como francotirador en serie, tiene el mayor daño por bala, una fuerte penetración y un retroceso estable, lo que la convierte en la primera arma a desafiar tan pronto como se deja en el estante. Después de despertar, el desempeño de Assassination God en PvP es mucho mejor que el de Assassination Star. El desprecio por AC y su penetración extremadamente alta, así como la trayectoria muy optimizada en comparación con Assassination Star, también le permiten ocupar una determinada posición en el modo PvP, donde Barrett y AWM están por todas partes. Aunque es un arma desafiante, como francotirador continuo, también es el francotirador continuo más excelente en el modo PvP. Muchos jugadores incluso han desarrollado muchos trucos interesantes utilizando Assassination God. Por ejemplo, la puerta del medio de New Year Square es constantemente penetrada por el Dios del Asesinato. Los jugadores que pasen serán penetrados y desactivados si no tienen cuidado, lo que afectará directamente la serie posterior de acciones tácticas. Este tipo de juego estilo lotería realmente deja a muchos jugadores incapaces de encontrar una solución por un tiempo.
¿Dragón Ardiente? Dragón Ardiente Escarchado ¿Dragón Enrollado de Llama Roja?
Creo que todos los jugadores han oído hablar de los Seis Dragones Fiercos y de la jugabilidad bioquímica de los Seis Dragones Enrollados. Con Six Fierce Dragons y Steyr Angel, cualquiera con un poco de habilidad de movimiento puede perseguir zombis y golpearlos en modo bioquímico. El Steyr Angel, que dispara súper rápido, se combina con seis balas más del Fierce Dragon, lo que le permite rociar balas como mercurio sin preocuparse por los cargadores de respaldo. Puedes escapar fácilmente cuando estés rodeado de varios zombis.
Si el Steyr de los Seis Dragones Feroces es un símbolo de elegancia. El dragón de seis espirales emparejado con Cang Lei o la fortaleza es tan alto y recto como una montaña. Una persona puede enfrentarse a un grupo de zombies sin miedo.
Sin embargo, después de despertar, el Dragón Enrollado de Llama Roja y el Dragón Feroz de Escarcha, un fuego y un hielo, mostraron una jugabilidad más excelente y diversa. Las dos armas después del despertar son capaces tanto de PVP como de PVE. La bonificación del 50% en la puntuación del desafío los convierte en uno de los cuatro artefactos desafiantes junto con el Dios del Asesinato y la Llama del Infierno.
Las habilidades de despertar en PVE pueden eliminar instantáneamente grupos de mobs. La gran cantidad de balas y cargadores de reserva les permiten no quedarse atrás cuando se enfrentan al BOSS. Aunque la habilidad de despertar en JcJ se ha debilitado hasta el punto de que sólo puede dispararse una vez, aún puede causar un daño considerable al enemigo si se usa correctamente. Especialmente en las batallas en equipo, que permiten una resurrección rápida, se aprovechan al máximo las habilidades de despertar de las dos armas. Ya sea el daño continuo del Frost Fierce Dragon o el daño de la explosión chisporroteante del Red Flame Coiling Dragon, son muy problemáticos para el enemigo. Después de despertar, la trayectoria del Frost Fierce Dragon está más optimizada. El menor retroceso del Red Flame Coiling Dragon y el daño que puede matar con un disparo en la cabeza pueden mantener la misma confrontación de alta intensidad después de que se agoten las habilidades de despertar.
Set de tres piezas de Darth Vader
Darth Vader AK y revólver de Darth Vader, el pack de regalo del héroe de segunda generación y el traje de Darth Vader de cinco piezas. A diferencia del método de despertar de otras armas, el método de despertar del Guerrero Negro es matar gente. Una cabeza equivale a un alma despierta del Guerrero Negro. Cada despertar con arma requiere 10.000 almas despiertas del Guerrero Negro. De manera similar, equivale a 10.000 cabezas. El atributo de conjunto te permite disfrutar de la cantidad de muertes. En pocas palabras, cuando el Guerrero Negro está en un conjunto, no importa qué arma se use para matar a una persona, contará como tres almas despiertas. En otras palabras, si las tres armas se despiertan individualmente, costará 30.000, pero un conjunto solo costará 10.000. No hay otra manera de facilitar el despertar.
Cuando se puso por primera vez en los estantes, creo que mucha gente se quejó de esta forma de despertar, quejándose de cuánto tiempo tardarían 10.000 personas en despertar. Pero hay un dicho que es cierto: obtendrás lo que pagas. El despertar del Guerrero Negro es difícil, pero tras el despertar, tanto las armas principales como secundarias y las armas cuerpo a cuerpo han dado un salto cualitativo. Incluso su apariencia ha mejorado mucho en comparación con antes de su despertar. AK es el rifle principal, y los únicos rifles AK de nivel de héroe convencionales son Fire Qilin Wuying y Black Warrior.
Después del despertar, el Black Warrior AK ahora ha ocupado firmemente el trono del AK más fuerte, y el arma cuerpo a cuerpo Qingtian era una de las mejores en la lucha con espadas incluso antes del despertar. El Black Samurai Revolver tiene un daño súper alto a corta distancia que ni siquiera el Sand Eagle puede igualar. Después de despertar, se mejoró su velocidad de recarga. Con todo, el conjunto de tres piezas del Black Warrior después del despertar es aún más poderoso, y el traje de Black Warrior ni siquiera puede encontrar ningún defecto. No se puede subestimar el arma del despertar más perfecta.
Resumen
Más o menos, podemos ver que las armas ya tienen ventajas destacadas antes de despertar, y también tienen desventajas destacadas. El despertar no afecta el equilibrio del juego al fortalecer sus puntos ya destacados. Por el contrario, las armas después del despertar han compensado en gran medida sus deficiencias y sus ventajas también se han igualado adecuadamente.