3D MAX Cómo importar imágenes JPG para mapeo de materiales
Los pasos para importar imágenes JPG en 3D MAX para mapeo de materiales son los siguientes:
1. Primero cree un modelo 3D, luego presione la tecla M para que aparezca el siguiente cuadro de diálogo. y haga clic en el "Editor de materiales" marcado en rojo
2. Después de marcar "Reflexión difusa", haga clic en "Estándar" y luego busque "Mapa de bits".
3. Haga clic en "Mapa de bits" y haga clic en el botón "Aceptar" cuando lo vea.
4. Abra la imagen de textura requerida.
5. En este momento, la bola de material en el editor de materiales ya tiene el material de textura recién importado y el modelo en la vista está importado.
6. Mueva el modelo del mouse y seleccione el modelo con el material especificado. En este momento, el color en el cuadro del icono "Asignar material al objeto seleccionado" aparecerá en verde.
7. Haga clic en el icono "Asignar material al objeto seleccionado" para asignar el material al modelado.